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Psychic 5 (set 2) - Gioco MAME

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Psychic 5 (set 2)
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Psychic 5 (World)
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GIOCO SISTEMA CHD BIOS DEVICE PARENT CLONE MECHANICAL SCREENLESS

Dati principali
Romset e nome:
psychic5a Psychic 5 (set 2)
Nome semplificato:
Psychic 5
Produttore:
Jaleco
Anno:
Genere:
Platform
Categoria:
Platform / Picchiaduro a scorrimento
Serie:
-
Sorgente driver:
Lingua:
-
Giochi simili:
Input / Controlli
Giocatori:
Fino a 2 giocatori (singolo, 2 alternati)
Controlli:
Joystick 8 direzioni
Pulsanti / tasti:
Coins:
Cabinet:
-
Free-play:
Non supportato
Classifiche
Voto medio:
AntoPISA BestGame:
-
MASH All-Time:
-
Video
Schermo:
256x224@53,8 Hz, ruotato di 270°, CRT 15kHz
Orientamento:
Verticale
Scorrimento:
Non indicato
Colori:
-
CPU:
Z80
Audio
Canali:
Chips audio:
Speaker, YM2203
Romset
Prima release:
Mame 0.129u4 rilasciato il 17-feb-2009
Ultima release:
Mame 0.157 rilasciato il 31-dic-2014
Clone di:
psychic5 Psychic 5 (World)
Bios:
Non richiesto
Usa rom di:
-
Sample:
-
Rom set vecchio:
Nessuno
Rom set nuovo:
psychic5 Psychic 5 (World)
Files
Dump:
GOOD
Stato emulazione
Complessivo:
BUONO
Emulazione:
Buono
Grafica:
Buono
Colore:
Buono
Suono:
Buono
Cocktail:
-
Protezione:
Buono
Salvataggio:
Non supportato
Dati aggiuntivi
  • History
  • Info
  • Score
  • PCB
  • Comandi
  • Init
  • Driver
  • XML
  • Informazioni fornite da © Alexis Bousiges
    Psychic 5 © 1987 Jaleco.


    DATI TECNICI

    Processore Principale: Z80 (@ 6 Mhz)

    Processore Audio: Z80 (@ 6 Mhz)

    Chip Audio: (2x) YM2203 (@ 1.5 Mhz)


    Giocatori: 2

    Controllo: Joystick a 8 direzioni

    Pulsanti: 2


    CURIOSITÀ

    Pubblicato nel Gennaio 1987.


    Piccolo gioco (il terzo sviluppato da Nihon Maicom Kaihatsu (NMK) per Jaleco, dopo "Argus" e "Valtric") che non ha avuto un grande successo, tuttavia è diventato un 'gioco di culto' per molti giocatori grazie alla brillante giocabilita'?, bonus segreti difficili da trovare e una storia in stile anime. L'ispirazione per il design dei cinque ESPer deriva da molti cartoni animati giapponesi degli anni '70 nei quali l'aspetto fisico dei personaggi principali era fortemente stereotipato per ricalcare il loro profilo psicologico/abilita'? di combattimento.


    CONSIGLI E TRUCCHI

    • Bonus Segreto: c'è un bonus segreto in ogni livello. Per prenderli devi colpire il [?] (segno di punto interrogativo) quando il tuo punteggio ha raggiundo delle caratteristiche specifiche.

    1) Il 'segreto' del primo livello è vicino al primo telefono. Devi saltare sul muro tra le due bocce, quindi saltare un su e a sinistra. Atterrerai vicino ad un [?]. Se sei al punto giusto, un orologio che cammina dovrebbe apparire entro 2/3 secondi. Puoi ottenere in bonus segreto da questa scatola se la colpisci quando la cifra delle migliaia del punteggio è zero (es: 00000, 10500, 20900). Il primo segreto vale 10000 punti.

    2) Il 'segreto' del secondo livello è vicino al primo telefono (si, come il primo). Ci sono due [?] nell'angolo in basso a sinistra dello schermo (quando sei vicino al telefono); Quello sopra è un [?] 'normale', ma devi distruggerlo per poter raggiungere l'altro. Puoi ottenere il bonus segreto colpendolo mentre la cifra dellemigliaia è 1. Questo vale 50000 punti.

    3) Il terzo è ancora una volta vicino ad un telefono, ed anche vicino ad una boccia per pesci. Quando riesci a raggiungere l'angolo in alto a destra dello schermo, e due ombrelli stanno volteggiando sopra di te, QUELLO è il telefono giusto. C'e' anche un altro bonus extra da qualche parte lì vicino. Devi usare il ragazzino basso o la bambina piccola per raggiungere quel bonus - è alla fine del "corridoio piccolo" dove gli altri due (quello alto e quello grasso) non riescono ad entrare. Per prenderlo devi colpire il [?] quando la cifra delle migliaia è 2. Questo vale 100000 punti.

    4) Se ti perdi un bous, il contatore delle migliaia si modifica di conseguenza. In altre parole, la cifra delle migliaia deve essere sempre uguale al numero di volte in cui hai gia'? preso il bonus segreto. Per questo i consigli di qui sopra sono validi solo se stai prendendo tutti i bonus segreti senza perderne alcuno - altrimenti togli il numero che ti sei perso dalla cifra delle migliaia. Chiaro? ;)

    5) Il bonus 'ALL GOLD'. Molto semplice da spiegare, ma difficile da fare: Quando rompi una boccia, l'oggettoc he ci trovi dentro è lo stesso della boccia precedente, se non usi il martello dopo che hai colpito la prima e prima di prednere la seconda. Se invece lo fai, l'oggetto 'avanza', e tu trovi il 'successivo' in sequenza. Se vai avanti a martellare, la 'rotazione' ti riportera'? di nuovo il primo oggetto. Il primo livello ha 4 oggetti, per cui se tu 'spari' 0/4/8/12/16... volte prima di rompere la prima boccia, troverai lo stesso oggetto nella seconda. Questo è valido a meno che tu non abbia gia'? 'finito' un oggetto, altrimenti dovrai 'sparare' 0/3/6/9/12... volte per troare l'oggetto di nuovo.


    • Prendere gli ESPer prima: Normalmente si ha la possibilita'? di usare Makoto dal livello 3 e Genzoh dal livello 5, ma si possono ottenere prima.

    1) Prendete il bonus 'All Gold' nel livello 1 e troverete Makoto gia'? nel livello 2.

    2) Prendete Makoto nel livello 2 e il Bonus Segreto nel livello 3, cosi' troverete Genzoh nel livello 3.

    3) Prendi il bonus 'All Gold' nella scena 3 e trovrai Genzoh nella scena 4 (se non l'avevi avuto nella scena 3).


    STAFF

    Hardware progettato da: Lovely Yohsuke

    Software creato da: Naoki Hoshizaki (Ultra Man Naoki), Lonely Kazuhiro

    Design personaggi di: Taeko Suzuki (Italiano Taeko), Donchi Naoko

    Musica composta da: Shin-ichi Sakamoto (Cheabow)

    Effetti sonori e tema musicale 'Time Stop' di: Shin-ichi Sakamoto, Taeko Suzuki

    Audio ed inserimenti dati musiche: Taeko Suzuki


    CONVERSIONI

    • Console:

    Nintendo Famicom (1987, "Esper Boukentai")


    FONTI

    Game's ROM.
    Informazioni fornite da Contribuisci alla traduzione da
  • Informazioni fornite da
    Informazioni fornite da / © Copyright by Fujix
  • Informazioni fornite da
  • Informazioni fornite da
  • Informazioni fornite da Fabricio Coroquer, tratto dal lavoro di
    ATTENZIONE: La versione breve è stata dismessa nel novembre 2019
  • Informazioni fornite da Contruibisci da
  • Informazioni fornite da
  • Informazioni fornite da
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Dati aggiornati al 4 dicembre 2021


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Informazioni inizializzazione gioco (gameinit)
Questi dati servono per risolvere eventuali problemi di avvio del gioco in Mame. Il testo indicato verrà spedito al sito ProgettoSnaps per essere controllato ed integrato con quello esistente.
Gli aggiornamenti sono schedulati su base mensile quindi salvo casi particolari potresti non vedere subito i cambiamenti.
Romset:
psychic5a
Titolo:
Psychic 5
Testo:
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Gioco:
Psychic 5 (set 2)
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