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Chimera Beast (Japan, prototype, set 1) - Gioco MAME

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Chimera Beast (Japan, prototype, set 1)
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Chimera Beast (Japan, prototype, set 2)
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GIOCO SISTEMA CHD BIOS DEVICE PARENT CLONE MECHANICAL SCREENLESS

Dati principali
Romset e nome:
chimerab Chimera Beast (Japan, prototype, set 1)
Nome semplificato:
Chimera Beast
Produttore:
Jaleco
Anno:
Genere:
Sparatutto
Categoria:
Sparatutto / Volo Orizzontale
Serie:
-
Sorgente driver:
jaleco/megasys1.cpp
Lingua:
Inglese
Giochi simili:
Input / Controlli
Giocatori:
Fino a 2 giocatori (singolo, 2 contemporanei)
Controlli:
Joystick 8 direzioni
Pulsanti / tasti:
Coins:
Cabinet:
-
Free-play:
Supportato
Classifiche
Voto medio:
AntoPISA BestGame:
50-60 (Discreto)
MASH All-Time:
-
Video
Schermo:
256x224@56,205036 Hz, CRT 15kHz
Orientamento:
Orizzontale
Scorrimento:
Non indicato
Colori:
-
CPU:
Motorola MC68000, Toshiba TMP91640
Audio
Canali:
2 canali audio
Chips audio:
OKI MSM6295 ADPCM, Speaker, YM2151 OPM
Romset
Prima release:
Mame 0.36b7 rilasciato il 17-ott-1999
Ultima release:
Mame 0.272 rilasciato il 30-nov-2024
Clone di:
-
Cloni:
Bios:
Non richiesto
Usa rom di:
-
Sample:
-
Rom set vecchio:
Nessuno
Rom set nuovo:
Nessuno
Files
Dump:
BAD DUMP
Stato emulazione
Complessivo:
BUONO
Emulazione:
Buono
Grafica:
Buono
Colore:
Buono
Suono:
Buono
Cocktail:
Buono
Protezione:
Buono
Salvataggio:
Supportato
Dati aggiuntivi
  • History
  • Info
  • Score
  • PCB
  • Comandi
  • Init
  • Driver
  • XML
  • Informazioni fornite da © Alexis Bousiges
    Videogioco arcade pubblicato 31 anni fa:

    Chimera Beast © 1993 Jaleco.

    A horizontally scrolling shoot'em up where 1 or 2 players control creatures known as 'eaters' which are capable of eating other creatures and taking their DNA, thus acquiring their abilities or characteristics.

    Chimera Beast takes place on a planet which is described as distant and Earth-like. The planet is overrun by animals known as eaters, capable of eating other creatures and acquiring their abilities or characteristics. The player controls one of these eaters and progresses through the game by means of evolution, consuming microscopic organisms in the first stage, fish in the second, and so on. When the player's creature gets big enough to take on humanity, the goal of the game is revealed. The planet's humans have developed space travel, which the player must thwart, so as not to give the eaters a means of escaping the planet. There are two possible endings: one in which the player is able to stop the eaters from escaping the planet, and one in which the eaters do escape and, we are told, will eventually make their way to Earth.

    The chief innovation of Chimera Beast is its power-up system. Instead of collecting gun upgrades as in most games of this genre, the player's eater enhances itself by eating other creatures and assuming their abilities and defenses. Instead of simply having various types of projectile weaponry, the game attempts to make these new abilities as varied as possible. Consuming a crustacean might give the player's eater a hard protective shell, for example, while an insectoid creature might offer a poisonous tail instead. The game even includes the ability to use cancer as a weapon.

    Another difference from typical shooter mechanics is that the player's eater does not die after being hit. It has a life bar, which can be charged by consuming enemies. It is even possible to eat enough charge the life bar past its starting position, creating a larger eater which is not only more powerful but can take more damage as well.

    DATI TECNICI
    Hardware Jaleco Mega System 1-C

    CPU principale: Motorola 68000 (@ 12 Mhz)
    CPU sonora: Motorola 68000 (@ 7 Mhz)
    Chip sonori: Yamaha YM2151 (@ 3,5 Mhz), (2x) OKI6295 (@ 30,303 Khz)

    Giocatori: 2
    Controllo: Joystick a 8 direzioni
    Pulsanti: 2

    CURIOSITÀ
    Jaleco never officially released this game to the market. A rare advanced prototype version (fully complete) was available in March 1993.

    The enemies in Chimera Beast are mostly animals, some with equivalent Earth versions and some without. Some of the enemy creatures include jellyfish, an eel-like agnathan, clown fish, clams, flying squirrels, and moles. Once the player reaches the human stage, they will face war vehicles such as tanks and jets.

    In Stage 6, destroying the jeeps that are on the ground makes a pair of humans appear. They are Allen and Rick, from Jaleco's 1991 release, "64th Street - A Detective Story".

    CONSIGLI E TRUCCHI
    Chimera Beast features both a Good and Bad endings.

    STAFF
    Sviluppato da C.P. Brain.

    Executive produced by: Tokuhiro Takemori
    Directed by: Shigeru Hashimoto
    Game designed by: Y. Hiroyama
    Programmato da: Manbow
    Bg designers: Helluder, Toukaidou Nozomi, Reiko Takano, Tutomu Rukada
    Obj. designers: Sigeru, Toukaidou Nozomi, Nanae
    Creatures designed by: Y. Hiroyama
    Sounds & Musica composta da: Kiyoshi Yokoyama

    CONTRIBUISCI
    Modifica questa scheda: https://www.arcade-history.com/?&page=detail&id=454&o=2
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    Informazioni fornite da / © Copyright by Fujix
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  • Informazioni fornite da Fabricio Coroquer, tratto dal lavoro di
    ATTENZIONE: La versione breve è stata dismessa nel novembre 2019
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Dati aggiornati al 30 novembre 2024


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Romset:
chimerab
Titolo:
Chimera Beast
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Gioco:
Chimera Beast (Japan, prototype, set 1)
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