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Willow (USA Old Ver.) - Gioco MAME

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willowo
Willow (USA Old Ver.)
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Gioco
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GIOCO SISTEMA CHD BIOS DEVICE PARENT CLONE MECHANICAL SCREENLESS

Dati principali
Romset e nome:
willowo Willow (USA Old Ver.)
Nome semplificato:
Willow
Produttore:
Capcom
Anno:
Genere:
Platform
Categoria:
Platform / Sparatutto a scorrimento
Serie:
-
Sorgente driver:
Lingua:
Inglese
Giochi simili:
Input / Controlli
Giocatori:
Fino a 2 giocatori (singolo, 2 alternati)
Controlli:
Joystick 8 direzioni
Pulsanti / tasti:
Coins:
Cabinet:
-
Free-play:
Non supportato
Classifiche
Voto medio:
AntoPISA BestGame:
-
MASH All-Time:
-
Video
Schermo:
384x224@59,637405 Hz, CRT 15kHz
Orientamento:
Orizzontale
Scorrimento:
Non indicato
Colori:
-
CPU:
M68000, Z80
Audio
Canali:
Chips audio:
OKI6295, Speaker, YM2151
Romset
Prima release:
Mame 0.141u2 rilasciato il 09-feb-2011
Ultima release:
Mame 0.159 rilasciato il 25-feb-2015
Clone di:
willow Willow (World)
Bios:
Non richiesto
Usa rom di:
-
Sample:
-
Rom set vecchio:
willowje Willow (Japan, English)
Rom set nuovo:
willowuo Willow (USA Old Ver.)
Files
Dump:
GOOD
Stato emulazione
Complessivo:
BUONO
Emulazione:
Buono
Grafica:
Buono
Colore:
Buono
Suono:
Buono
Cocktail:
-
Protezione:
Buono
Salvataggio:
Non supportato
Dati aggiuntivi
  • History
  • Info
  • Score
  • PCB
  • Comandi
  • Init
  • Driver
  • XML
  • Informazioni fornite da © Alexis Bousiges
    Willow © 1989 Capcom.


    Willow è uno sparatutto platform a scorrimento laterale basato vagamente sul film con lo stesso titolo. I giocatori prendono il ruolo di uno dei due personaggi: Willow Ufgood o Madmartigan. La missione dell'eroe è quella di salvare la bambina Elora Danan dalla malvagia Regina Bavmorda e riportarla indietro sana e salva. Se la missione fallisce, la Regina fara' piombare il mondo nell'oscurita' e nel caos.


    Il gioco consiste di 6 livelli, ciascuno rappresentante una scena del film. I nemici sconfitti lasciano cadere del denaro che può essere raccoltod al giocatore. Inoltre, ciascun livello è disseminato di bauli di tesori che possono essere forzati sparandoci contro, raccogliendone quindi il tesoro. Il denaro può essere usato per comperare una gamma di armi e potenziamenti per il personaggio da un negozio vicino (rappresentato sullos chemro da un vecchio saggio). Tutti i potenziamenti restano con il giocatore fino a che tutet le vite vengono perse ed il gioco finisce.


    DATI TECNICI

    Capcom Play System hardware (CPS)

    Game ID: CP-S No. 05


    Processore Principale: 68000 (@ 10 Mhz)

    Processore Audio: Z80 (@ 3.579545 Mhz)

    Chip Audio: YM2151 (@ 3.579545 Mhz), OKI6295 (@ 7.576 Khz)


    Giocatori: 2

    Controllo: Joystick a 8 direzioni

    Pulsanti: 2

    → [1] Fuoco/Fendente, [2] Salto


    CURIOSITÀ

    Pubblicato nel Giugno 1989.


    Concesso in licenza dalla Lucasfilm e basato sull'omonimo film.


    AGGIORNAMENTI

    La versione USA è leggermente differente, presenta la schermata "Winners Don't Use Drugs".


    PUNTEGGI

    Fare punti in questo gioco è relativamenre difficile, in quanto ci sono molte cose da cui puoi prendere punti. Inoltre, prendi soldi per molti del mostri che uccidi. Questi soldi, pero', restano in giro per solo un paio di secondi, per cui devi essere veloce a prenderli. Ecco al tabella dei punteggi:


    Arcere: 50 Punti - 10 Gold

    Lanciatore di asce: 200 Punti - 10 Gold

    Pipistrello: 200 Punti - 10 Gold

    Cane Demoniaco: 100 Punti - 10 Gold

    Aquila: 200 Punti - 10 Gold

    Pesce: 200 Punti - 200 Gold

    Lanciatore di proiettili: 1500 Punti - 100 Gold

    Serpente: 50 Punti - 10 Gold

    Palla di neve: 100 Punti

    Soldato: 50 Punti - 100 Gold

    Lanciatore di lance: 500 Points - 100 Gold

    Troll: 500 Punti - 100 Gold


    I boss:

    Stregone: 500 Punti - 200 Gold

    Cane Demoniaco: 7000 Punti - 10000 Gold

    Sergente Claw: 2100 Punti - 400 Gold

    Mago: 6500 Punti - 10000 Gold

    Drago: 10000 Punti - 1000 Gold

    Sorsha: 15000 Punti - 10000 Gold

    Drago a due teste: 20000 Punti - 10000 Gold

    Kael: 10000 Punti - 10000 Gold

    Bavmorda: 0 Punti - 0 Gold


    Oltre ai punti di cui sopra, prendi denaro e oggetti dalle casse del tesoro. È sufficiente attaccare le casse per aprirle.


    Riceverai un bonus alla fine di ciascun livello. Il bonus viene calcolato cosi':

    1) Tempo (in secondi x 100 x Numero del Livello

    2) Vita (in barre) x 100 x Numero del Livello


    Es.: Per il livello due hai avuto 1:31 di tempo rimasto e tre barre di vita, il tuo punteggio sara':

    91 secondi x 100 x 2 = 18200 punti per il tempo

    3 barre x 100 x 2 = 600 punti per la vita

    Totale Bonus: 18800 punti


    CONSIGLI E TRUCCHI

    • Modalita' di debug: Come attivare le funzioni di debug...

    1) Imposta l'interruttore "Game Mode" (modalita' di gioco) su "Game" (gioco).

    2) Imposta sia l'interruttore "Coin A" che "Coin B" su 1C_1C.

    3) Riavvia il gioco.

    4) Inserisci un gettone.

    5) Imposta l'interruttore "Game Mode" su "Test".

    6) Imposta gli interruttori di debug come vuoi.

    7) Inizia una partita ad un giocatore.


    Alcune funzioni di debug:

    • "Starting Level" (Livelloiniziale) ha effetto solo quando inizi una nuova partita (NON devi continuare !)
    • Una volta che hai impostato "Maximum magic/sword power" (Massimo potere magico / della spada)su "On", impostarlo su "Off" non avra' alcun effetto fino a che non inizi una nuova partita (NON devi continuare !)
    • "Slow Motion Delay" (Ritardo della moviola) ha effetto solo se "Slow Motion" (moviola) è impostato su "On"
    • Anche se l'interruttore "Freeze" (Congela) è impostato su "On", verra' mostrato un messaggio fino alla sua fine.
    • Non si riesce a capire quale informazioni siano mostrate quando l'interruttore "Display Debug Infos" (mostra informazioni di debug) è impostato su "On".
    • Sia l'interruttore "Coin A" (gettone A) che il "Coin B" devono essere impostati su "2 Coins/1 Credit" (2 gettoni / 1 credito) per rendere disponibile questa modalita'. Se solo un interruttore è cosi' impostato, è lo stesso di 2C_1C.
    • Quando l'interruttore "Stage Magic Continue" (continuazione della magia del livello) è impostato su "On", il potere della tua magia e della tua spada sara' aumentato alla fine del livello se non hai comprato l'oggetto magia / spada. Ma non lo noterai prima di utilizzare nuovamente il personaggio. Per esempio, il potere della magia sara' aumentato alla fine del livello 1 ma non lo noterai prima del livello 3, e il potere della spada sara' aumentato alla fine del livello 2 ma non lo noterai prima del livello 4.
    • I Boss: Ci sono nove boss da affrontare in questo gioco. Osserva il bonus di vitalita' dei boss per capire quanti danni gli stai facendo. A mano a mano che li danneggi, la loro barra della vita diminuira'.


    STREGONE (Vitalita' sconosciuta):

    1) Per prima cosa, scendi dal ponte sullo spuntone. Questo rendera' lo scontro più semplice.

    2) Basicamente, continua a sparare verso di lui e salta per attaccarlo quando necessario. Quando attacca, semplicemente salta i suoi incentesimi.

    3) Ci vorra' un bel po', ma insisti ed alla fine lo rimanderai a scuola.


    CANE DEMONIACO (Vitalita': 4): Alla fine del livello 1, comparira' uno stregone che ti dira' di tornare indietro. Per rafforzare la sua posizione, fara' cescere un normale cane demoniaco a dimensioni immense.


    1) L'attacco principale chye il cane fa è il soffio di fuoco e gli artigli. Devi continuare a muoverti per evitarne l'effetto.

    2) Quando il cane si accuccia, si prepara a soffiare un torrente di fuoco. Questo è il momento per saltare e sparare. La bestia lampeggera' ogni volta che un colpo andra' a segno.

    3) Il fuoco rotola sul terreno per cui dovrai saltare un paio di volte per evitarlo. Non arrivargli troppo vicino alle zampe o il acne ti attacchera' con quelle.

    4) Continua a osservare il cane che si accuccia ed attaccare. Riuscirai a mandarlo a cuccia!


    SERGENTE CLAW (Vitalita' sconosciuta): Alla meta' del livello 3, ti troverai su un'isola. Segui il consiglio dello gnomo per questo boss.

    1) Quando il Sergente è in piedi, nessuno dei tuoi attacchi lo potra' colpire. Potrai colpirlo solo attaccandolo mentre è accucciato.

    2) Dovrai fare dei super-salti (diagonale + salto) sopra di lui per evitare i suoi artigli.

    3) Continua ad attaccare tra un suo attacco e l'altro metre è accucciato. In questo modo riuscirai ad abbatterlo.


    MAGO (Vitalita': 10): Questo è il boss che dovrai affrontare alla fine del livello 3.


    1) Ha due attacchi principali. Usera' contro di te demoni di fuoco e attacchi infuocati.

    2) I demoni di fuoco possono essere eliminati con attacchi regolari. Devi invece saltare sopra gli attacchi infuocati ceh tendono ad avere un effetto più esteso.

    3) Questo boss usa la maggior parte del suo tempo in aria per cui dovrai fare supersalti per attaccarlo. Fai solo attenzione ai demoni infuocati che lancia.

    4) Continua cosi' e sconfigerai il mago.


    DRAGO (Vitalita' sconosciuta): Questo è il boss che dovrai affrontare a meta' strada attraverso il livello 4.

    1) L'attacco principale di quesot boss è il soffio infuocato. Lui volteggera' sopra di te, oppure ti sputera' fiamme da un angolo. Lo scopo è quello di tenersi in movimento in modo da non venire arrostiti.

    2) Il drago tende a volare in percorsi. Stara' alto per un po', quindi volteggera' in basso e cerchera' di artigliare il personaggio. Si raccomanda di usare i super salti.

    3) Puoi assestare tre o quattro colpi tra un soffio e l'altro se prendi bene il tempo. Inoltre, se sei sotto al drago potrai portare a segno un altro paio di colpi.

    4) Continua a muoverti e a colpire, ed il drago sara' servito più in fretta di quanto non pensi.


    SORSHA (Vitalita': 12): Questo è il boss alla fine del livello 4.

    1) Il maggiore pericolo di Sorsha è che è veloce e molto abile nei salti. Il migliore attacco è quello di chiuderla da un lato e lavorarsela.

    2) Quando hai chiuso Sorsha su un lato, attacca rapidamente per prevenire che sia lei ad attaccarti. Dopo che ha perso un paio di barre di vitalita', saltera' via.

    3) Inseguila e intrappolala di nuovo. Fai attenzione ai suoi contrattacchi perchè potrebberoe ssere devastanti.

    4) Continua cosi' fino a finirla.


    DREAGO A DUE TESTE (Vitalita': 16 per testa): Questo è il boss alla fine del livello 5.

    1) Ti troverai su un ponte di legno mentre entrambe le teste ti attaccano con il loro soffio.

    2) Le teste tendono ad attacare allo stesso momento. Dopo che hanno soffiato, vagli sotto e assesta un po' di colpi. Dal momento che ci sono due teste, i colpi verranno divisi tra le due. Non preoccuparti ora di attaccare una testa specifica.

    3) Le teste oscilleranno avanti ed indietro. Se vuoi attaccare una testa, devi aspettare che il tuo bersaglio sia davanti all'altra.

    4) I supersalti sono fondamentali in questo scontro. Arretra quando la testa soffia, fa un supersalto sopra la palla di fuoco e attacca. Fai attenzioen se le teste arretrano rapidamente perchè questo solitamente significa un attacco di morso.

    5) Continua questo schema fino a finire la bestia.


    KAEL: (Vitalita': 16): Questo è il boss vicino alla fine del livello 6.

    1) Kael è un guerriero molto duro. Quello che gli manca in manovrabiolita' viene compensato in potenza negli attacchi.

    2) Come per Sorsha, cerca di chiuderlo in un lato in modo da poterlo attaccare. Egli ha comunque la tendenza a saltare vie su un'latra piattaforma, e quindi provare a venirti da dietro. Fai attenzione a quando salta in su.

    3) Continua a muoverti ed intrappolarlo sui lati e questo potente guerriero verra' ridotto al silenzio.


    BAUVMORDA (Vitalita': 23): Questo è il boss finale del gioco.

    1) Questo è probabilmente uno dei boss più duri che affronterete mai. Bauvmorda ha un discreto arsenale di attacchi che potrebbero devastare il tuo personaggio se non sei pronto. Segui il consiglio dello gnomo per quel che riguarda la difesa.

    2) Bauvmorda ha una vasta gamma di attacchi, alcuni sono questi:

    a) Attacca con piccoli oggetti di cristallo che le girano attorno.

    b) Puo' attaccare dall'alto con il fuoco.

    c) Anima delle griglie incandescenti quando scende di vitalita' sotto il 10. Queste attacano assieme agli attacchi di Bauvmorda.

    3) Durante gli attacchi con i cristalli, dovrai fare molti supersalti. Cerca di portare a segno dei colpi ogni volta che puoi perchè c'è poco spazio di manovra tra i cristalli.

    4) Quando Bauvmorda vola, fai supersalti per attaccarla. Fai attenzione agli oggetti che si infiammano. Tendera' ad andare avanti ed indietro nella parte alta dello schermo.

    5) Quando le griglie vengono animate, abbi cura di cotrollarne i movimenti in quanto i loro attacchi saranno contemporanei a quelli di Bauvmorda. Serve troppo tempo e fuoco per ditruggere la griglia. Meglio spednere quel tempo attaccando Bauvmorda.

    6) Continua su questa strada ed i mondo sara' salvo.


    Inizi il gioco al livello 1 (a meno che tu non stia continuando). Avrai solamente il tuo attacco basico e la tua abilita' quando inizi il gioco. Inoltre, ogni livello ha un limite di tempo per cui non dovrai solamente combattere i nemici ma anche lottare contro il tempo. L'unica buona notizia è che quando muori non perdi gli oggetti o i potenziamenti se continui o per la vita successiva. Qui di seguito i livelli.


    LIVELLO I. Crossroad (Personaggio: Willow)

    • Vai a destra fino a che non atrrivi al ponte. Arrampicati sulla parete di roccia ed attraversa il ponte. Vai alla fine ed arrampicati ancora.
    • Apri il baule del tesoro per 200G e quindi vai a sinistra. Vedrai un paio di piedistalli di pietra ed un forziere alla fine. Vai a prendere i 100G e vai a destra.
    • Alla fine della scogliera, scendi e ti troverai vicino ad uno gnomo. Tempo di compere. Quando esci dal negozio, vai a destra attraverso il ponte dove dovrai affronatre lo stregone.
    • Dopo la battaglia, vai a destra verso il forziere e raccogli l'Holy Water. Quindi scendio dalla montagna.
    • Alla fine, su uno sperone si trova un altro gnomo. Vai a parlargli. Quando esci dal negozio, vai a destra. Devi essere veloce, in quanto el rocce affondano sotto il tuo peso.
    • Continua ad andare a destra ed alla fine dovrai affontare il Cane Demoniaco.


    LIVELLO II. Cherlindrea's Forest (Personaggio: Madmartigan)

    • Vai a destra fino a sotto la balconata. Salta su e va i a sinistra. Vai tutto a sinistra per aprire un forziere con 200G.
    • Torna a destra e quindi sulla balconata successiva (terzo livello). Vai a sinistra per prendere il successivo forziere da 100G e quindi va nuovamente a destra.
    • Alla fine della passerella, cadi sul cornicione con il forziere per prendere 100G. Salta giu' sul terreno e vai a destra.
    • Entra nel negozio (premi su con il joystick) per fare i tuoi acquisti, quindi vai a destra.
    • Sali al livello successivo quindi fai dei supersalti attarverso i due livelli di scale. Contina a salire fino in cima e vai a destra.
    • Salta dalla balconata sul carretto. Il tuo scopo è ora difenderti contro i soldati, gli arceri, i cani demonicaci e le acquile che lasciano cadere pietre.
    • Dopo il viaggio avventuroso, il livello finisce.


    STAGE III. Fin Raziel's Island (Personaggio: Willow)

    • Sali sulla scogliera e vai in alto a sinistra a parlare con lo gnomo. Dopo che hai fatto i tuoi acquisti, scendi e vai a destra.
    • Sopra le due terrazze succcessive ci sono dei forzieri. Valgono 100G l'uno. Finisci di scalare la montagna e alla tua destra si trovera' una serie di piedestalli in pietra. .
    • Dovrai attraversare otto piedestalli, ciascuno di altezza variabile. Inoltre, ci saranno aquile a rendere il tuo viaggio più difficile.
    • I piedestalli dal secondo all'ultimo affondano, assicurati di saltare subito sul successivo. Anche questo afondera', per cui dovrai affrettarti a raggiungere la terraferma. Qui dovrete affrontare Sergeant Claw.
    • Dopo che ti sarai preso cura del buon sergente, una piattaforma di peitra colleghera' l'isola su cui ti troviall'isola successiva sulla destra. avanza fino alla fine e parla con lo gnomo.
    • Salta nella barca ed attraversa il mare. Preparati ad una dura battaglia contro soldati, arceri e pesci.
    • Alla fine, affronterai il Mago.


    STAGE IV. Sorsha's Camp (Personaggio: Madmartigan)

    • In questo livello Madmartigan dovra' salire su una collina. Dovrai affrontrare non solo i soldati ma anche palle di neve che rotolano lungo il fiancod ella collina. In cima troverai uno gnomo. Ascolta le sue parole riguardo al drago.
    • Dopo aver parlato con lo gnomo, dovrai scendere la collina. Aprio il forziere per After chatting with the gnome, you will go downhill again. Open the treasure G e procedi a destra dentro la galleria. Alla fine c'è il drago.
    • Dopo aver eliminato il drago, salta sulla piattaforma successiva e salta a sionistra. Parla con lo gnomo. Quando esci, continua a destra e salta sul tetto della grotta. Quindi fai supersalti a sinistra e vai fino alla fine.
    • Vedrai un folletto sospeso a mezz'aria. Vai da lui e allo scendere. Da ora in poi, avrai un alleato che attacchera' ogni qualvolta che cambi al direzione in cui stai andando. Gli attacchi del folletto sono piuttosto devastanti.
    • Torna a destra e segui il sentiero. Passerai davanti a molte tende per cui preparati ad affrontare molti soldati, picchieri ed arceri. Il folletto diovrebbe esserti di grande aiuto in questo punto.
    • Sorsha sara' alla fien che ti aspetta. Sconfiggila e salta sulla slitta con Willow. Alla fine del percoso, assicurati di saltare per evitare il masso.


    STAGE V. Tir Asleen Castle (Personaggio: Willow o Madmartigan (alcuni giocatori preferiscono Willow per gli attacchi a distanza))

    • Vai a destra fino a che arrivi al muro. Sali al livello successivo e prendi l'Holy Water dal forziere.
    • Vai a sinistra fino a che raggiungi lo gnomo. Dopo avere fatto i suoi acquisti, vai a destra ed attampicati al livello successivo.
    • Vai a destra fino alla porta e premi su per entrare nel corridoio successivo.
    • Il maggiore pericolo qui sono i muri che cadono e i soldati che spingono blocchi puntuti contro il tuo personaggio. devi essere veloce con il pulsante di fuoco per passare questo corridoio.
    • Alla fine del percorso, attraversa le due piattaforme per raggiungere lo gnomo in alto a destra.
    • Scendi ad attraversa i pozzi con le punte. Devi andare a sinistra. Raccogli i 100G dal forziere. In fondo, vai a destra
    • Attraversa il ponte di legno per affrontare il Drago a Due Teste.


    STAGE VI. Nockmaar Castle

    • Vai a destra. Alla seconda piattaforma in alto c'è un forziere contenente 100G. Premi Su alla fine del corridoio per entrare nella porta.
    • Continua ad andare a destra fino a che incontri un altro gnomo. Dopo aver parlato con lui, ti troverai di fronte a due pozzi con spuntoni. A destra, vedrai una piccola passerella di legno. La chiave di questo punto è il tempismo. Avrai cinque secondi per saltare alla successiva piattaforma di legno. Procedi in questo modo fino all'altra parte.
    • Ancora una volta, ti attende un altro letto di spine. Le passerelle esistono questa volta per solo circa tre secondi. Attraversale e ti troverai di fronte a due parte. Questa è l'entrata del labirinto. Andare attraverso la porta sbagliata ti porta di nuovo all'inizio dell'area che la collega. Vai nella porta a sinistra. La porta a destra ti portera' nuovamente nella prima area.
    • In quest'area ci saranno da attraversare dei pozzi con un soffitto puntutno che ci cade dentro. Nuovamente, è fondamentale il tempismo. Attraverserai molti di questi pozzi prima di trovarti davanti a tre porte. Prendi la porta a sinistra. Quella in centro ti riportera' alla prima area e quella a destra all'inizio della seconda area.
    • La terza area consiste di due livelli. Entrambi sono ugualmente pericolosi in quanto ci sono i soldati che spingono blocchi puntuti. Non avendo un arma da tiro, potresti avere bisogno di fare supersalti supra questi nemici. Continua a destra dove troverai quattro porte. Due sopra e due sotto. Prendi quella in alto a destra- Quella in alto a sinistra ti porta alla seconda area, quella in basso a sinistra riconduce alla prima area, quella in basso a destra riporta alla terza area.
    • Dovrai affrontare Kael per passare quest'area. Attraversa la porta e verrai cambiato in Willow.
    • Attraversa le piattaforme di fronte a te. Dovrai fare un po' di supersalti in quanto sono troppo alte per fare dei salti normali. Fai attenzione ai lanciatori di proiettili e di asce in quest'area. Sulla piattaforma più alta, parla con lo gnomo per le ultime scorte. Quaidni, vai ad affrontare Bavmorda.


    Dopo che l'hai sconfitta, scorreranno i ringraziamenti ed il gioco è finito.


    STAFF

    Progetto: Kawanorider, Deru-Deru Itoh

    Programmatori: Yukio Arai (Professor Arai), Kyoko Tomita (Queen Tomita), Yokoyan, Ueyan

    Designer personaggi: Frunky Kazu, Yokota Yokozo (Bakuhatsu Yokozo), Terukun, Hiramacho, Kuribow, Puttsun Midori, Sadakichi, Oyuu, Rinma, Okachan

    Compositore musiche: Ogeretu Kun

    Designer hardware: Kucchan

    Regia: Yoshiki Okamoto (Kihaji Okamoto)


    FONTI

    Rom del gioco.

    Immagini del cabinato.

    F.A.Q. by Kevin Butler A.K.A. War Doc
    Informazioni fornite da Contribuisci alla traduzione da
  • Informazioni fornite da
    Informazioni fornite da / © Copyright by Fujix
  • Informazioni fornite da
  • Informazioni fornite da
  • Informazioni fornite da Fabricio Coroquer, tratto dal lavoro di
    ATTENZIONE: La versione breve è stata dismessa nel novembre 2019
  • Informazioni fornite da Contruibisci da
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Dati aggiornati al 11 agosto 2022


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Gli aggiornamenti sono schedulati su base mensile quindi salvo casi particolari potresti non vedere subito i cambiamenti.
Romset:
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