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Warrior Blade - Rastan Saga Episode III (Japan) - Gioco MAME

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warriorb
Warrior Blade - Rastan Saga Episode III (Japan)
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GIOCO SISTEMA CHD BIOS DEVICE PARENT CLONE MECHANICAL SCREENLESS

Dati principali
Romset e nome:
warriorb Warrior Blade - Rastan Saga Episode III (Japan)
Nome semplificato:
Warrior Blade - Rastan Saga Episode III
Produttore:
Taito Corporation
Anno:
Genere:
Picchiaduro
Categoria:
Picchiaduro / 2.5D
Serie:
Sorgente driver:
Lingua:
Giapponese
Giochi simili:
Input / Controlli
Giocatori:
Fino a 2 giocatori (singolo, 2 contemporanei)
Controlli:
Joystick 8 direzioni
Pulsanti / tasti:
Coins:
Cabinet:
-
Free-play:
Non supportato
Classifiche
Voto medio:
AntoPISA BestGame:
70-80 (Buono)
MASH All-Time:
Video
Schermo:
320x240@60 Hz, CRT 15kHz, 2 schermi
Orientamento:
Orizzontale
Scorrimento:
Non indicato
Colori:
-
CPU:
Motorola MC68000, Zilog Z80
Audio
Canali:
2 canali
Chips audio:
Speaker, Volume Filter, YM2610B OPNB
Romset
Prima release:
Mame 0.37b10 (0.46) del 05-dic-2000
Ultima release:
Mame 0.227 del 31-dic-2020
Clone di:
-
Bios:
Non richiesto
Usa rom di:
-
Sample:
-
Rom set vecchio:
Nessuno
Rom set nuovo:
Nessuno
Files
Dump:
GOOD
Stato emulazione
Complessivo:
BUONO
Emulazione:
Buono
Grafica:
Buono
Colore:
Buono
Suono:
Buono
Cocktail:
Buono
Protezione:
Buono
Salvataggio:
Supportato
Dati aggiuntivi
  • History
  • Info
  • Score
  • PCB
  • Comandi
  • Init
  • Driver
  • XML
  • Informazioni fornite da © Alexis Bousiges
    Warrior Blade - Rastan Saga Episode III © 1991 Taito.

    Warrior Blade ? un gioco taglia-e-affetta con tema fantasy per uno o due giocatori, con livelli a scorrimento sia orizzontale che verticale. Al contrario dei precedenti giochi di Rastan che presentavano il solo Rastan, i giocatori possono ora scegliere di giocare come uno di tre differenti guerrieri: Rastan, Dewey (un mercenario) o Sophia (una ladra).

    I giocatori devono farsi strada combattendo attraverso una moltitudine di livelli pieni di nemici, ambientati in molte diverse locazioni, come castelli, una foresta, una palude e a bordo di una nave che affonda. Alcuni livelli portano inoltre i giocatori a cavalcare animali, come cavalli e draghi. In numerosi barili e scrigni sparsi per i livelli è possibile trovare monete e tesori, i quali possono essere anche lasciati cadere da alcuni nemici sconfitti. Al completamento del livello sono assegnati punti bonus e "vitalita'" - a seconda del numero di tesori raccolti.

    Oltre a monete e tesori ? possibile trovare altri oggetti bonus che potenziano armi e armi magiche, come anche danno vitalita' aggiuntiva (salute).

    L'avanzata per i livelli durante la partita non ? lineare. Dopo il primissimo livello, "Depon Road", ai giocatori viene mostrata una mappa del Reame ed essi possono scegliere quale fra 4 differenti percorsi intendono intraprendere. I percorsi disponibili sono: Castello (Nord-Ovest), Torre (Nord-Est), Nave (Sud-Ovest) e Palazzo (Sud-Est).

    DATI TECNICI
    Adesivi Prom: D24

    Processore Principale: 68000 @ 16MHz
    Processore Audio: Z80 @ 4MHz
    Chip Audio: YM2610, (4x) Volume

    Giocatori: 2
    Controlli: Joystick a 8 direzioni
    Pulsanti: 2 (SPADATA/FUOCO, SALTO)

    CURIOSITÀ
    Pubblicato nel Maggio 1992 in Giappone (anche se la schermata del titolo riporta 1991).

    Al contrario di altri giochi che girano su hardware Darius 2 Twin Screen, Warrior Blade ha un set di grafica leggermente differente per il secondo schermo, in quanto i programmatori del gioco terminarono lo spazio per la grafica scr.

    PUNTEGGI
    I punteggi in questo gioco sono piuttosto complessi in quanto ci sono molte cose da cui puoi prendere punti. Inoltre, alcuni nemici richiedono più di un colpo per finirli. Ecco lo schema dei punteggi:

    Arceri: 100 punti
    Uccelli: 300 punti
    Moneta di Rame: 10 punti
    Moneta d'Oro: 100 punti
    Soldati lucertola: 700 punti
    Lucertole: 250 punti
    Lucertole con Clave: 250 punti
    Nativi: 200 punti
    Piante: 50 punti
    Monaci: 200 punti
    Squali: 350 punti
    Moneta d'argento: 50 punti
    Soldato su Drago: 100 punti
    Soldati: 250 punti
    Spadaccino: 100 punti
    Tesoro: 500 punti
    Non-morto (Mummia): 100 punti
    Stregone: 200 punti

    Prendi punti anche per completare un'area. Inoltre, prendi anche un bonus di punti pari al tempo residuo in secondi x100.. Le uniche due aree dove non ottieni il bonus per il tempo sono Horseman's Forest e Wind Canyon. I bonus per il completamento dell'area sono:
    DEPON RD: 1000 punti
    HORSEMAN'S FOREST: 5000 punti
    WIND CANYON: 5000 punti
    Tutte le altre aree sono da 10000 punti.

    CONSIGLI E TRUCCHI
    • Selezione del Livello:

    1) Tieni premuto il pulsante di Servizio e riavvia il gioco.
    2) Premi: Servizio(x3), Start, Servizio, al messaggio sullo schermo 'Service Switch Error'.
    3) In caso di successo accedi alla Modalita' di selezione del livello.

    • I boss: ci sono sette boss da affrontare in questo gioco. Sono conosciuti come 'Area Guard' ('Guardiani delle aree') in questo gioco. Ecco la lista completa ed alcune strategie:

    KING ZANANSTAFF: Dopo che hai sfondato il pavimento della torre, verrai depositato in una stanza del trono. Di fronte a te vedrai uno scheletro su un trono. Dopo alcuni secondi, inizia la battaglia.
    1) Ci sono un paio di minacce che devi affrontare contro questo boss.
    a) Il primo pericolo viene dal boss. Gli piace lanciare palle di fuoco blu contro il personaggio. Sono facili da schivare, ma sono comunque fastidiose.
    b) La seconda minaccia viene dall'alto. Teschi cadono dal soffitto. Dopo alcuni secondi, formano uno scheletro guerriero. Solitamente ce ne sono tre o quattro in giro. Possono causare molti problemi, specialmente mentre sei vicino al Re Zananstaff.
    2) Innanzitutto lascia che il re lanci la sua palla di fuoco, e schivala. Una volta fatto, avvicinati a lui rapidamente (a meno che tu non abbia un'arma a distanza) ed inizia a colpirlo. Saprai quando i colpi sono andati a segno perchè lui lampeggera'.
    3) Quando si prepara a lanciare un'altra palla di fuoco (tirera' indietro il braccio) allontanati da lui ed evitala. Inoltre, a questo punto dovrai gestire anche alcuni scheletri guerrieri. Basta un colpo solo per abbatterli, ma potrebbero bloccarti il passaggio ed impedirti di schivare le palle di fuoco.
    4) Ripeti la sequenza sopra descritta fino ad abbatterlo. Dovrebbero essere necessari circa 20 colpi per finirlo.

    PYLEX = PYLON: Dopo che hai completato il tuo percorso fino in cima alla torre a spirale, troverai un boss ad attenderti. Si accendera' un fuoco, ed il boss comparira'. Ha l'aspetto di uno scheletro con testa di demone. Inoltre, è in fiamme.
    1) Quando questo boss compare, portati fuori dalla sua portata. Ha una portata molto ampia per cui dovrai saltare da un lato all'altro e continuare a muoverti.
    2) Non verrai ferito se gli andrai semplicemente vicino, ma se ti colpisce preparati a perdere molta energia.
    3) Una delle sue tattiche preferite è quella di saltare ed intrappolare il personaggio nella sua cassa toracica infiammata. Anche questo può fare molto danno.
    4) La miglior maniera per liberarsi di questo boss e di guardare al sua mano dal tuo lato. Quando la solleva, vagli sotto ed inizia a colpire la cassa toracica. Saprai che i colpi sono andati a segno perchè diventera' brevemente blu.
    5) Dopo alcuni colpi, saltera' in su. fai attenzione alla sua ombra sul pavimento perchè è un indicatore del suo punto di impatto.. Corri o salta fuori dalla sua portata e continua lo schema descritto sopra di attaccare ed arretrare.
    6) Servono 16 colpi per ridurre in briciole questo scheletro fiammeggiante.

    FINSTERNIS: È ovvio che non puoi affrontare un po' di boss senza trovartene di fronte uno abile nelle arti magiche. Finsternis è proprio questo. Compare come un uomo con una tunica.
    1) Questa battaglia inizia con Finsternis che crea cinque rocce che gli iniziano a ruotare attorno. Devi rapidamente distruggere queste rocce o te le lancera' contro.
    2) Dopo che hai distrutto le rocce, Finsternis scomparira' e ricomparira' in un'altra area dello schermo. Contemporaneamente, lancera' due attacchi: Pergamene e Fuoco. Le pergamene altro non sono che un pacco di carte che ti vengono lanciate addosso e non fanno moto danno. Sono le piccole palle di fuoco che possono danneggiarti gravemente.
    3) Dopo che le rocce sono state eliminate, c'è un piccolo ritardo prima che Finsternis scompaia. Colpiscilo un po' di volte. Ancora una volta, lampeggera' quando colpito.
    4) Quando ricompare. preparati al bombardamento di pergamene e fuoco. Appena ha finito, vagli sotto e colpiscilo ancora un po'. Se sei riuscito a colpirlo abbastanza la prima volta, questo dovrebbe essere sufficiente per finirlo. Altrimenti, scomparira' e riapparira' attaccando con pergamene e fuoco da un'altra posizione.
    5) 16 colpi sono sufficienti per fare che questo boss diventi parte dell'universo mistico.

    DESMOSTYLUS: Questo è uno dei boss più difficili che affronterai. Il motivo è nel fatto che all'inizio non affronterai il boss direttamente, ma con le creature che lui genera.
    1) Dopo che si è seduto sul suo trono galleggiante, creera' 5 draghi d'acqua. Sembrano serpenti ma hanno teste di drago. Entreranno ed usciranno dall'acqua puntando verso il tuo personaggio.
    2) Per poter colpire Desmostylus, devi distruggere i suoi draghi acquatici. Ce ne sono sempre almeno tre o quattro fino a che non ne hai distrutti sedici. Non è facile, in quanto hanno la tendenza a coprirsi uno con l'altro, per cui se ne colpisci uno ce ne saranno uno o due che colpiranno il tuo personaggio. Questo richiedera' definitivamente un bel po' di movimento, in modo da non rimanere intrappolato. Nel momento in cui ne avrai uccisi 16, tutto quello che rimane da fare è dare un buon colpo al boss.
    3) Dopo questo, il resto è storia in quanto il boss verra' seppellito nella sua tomba d'acqua.

    PAS=DE=DAUX: Un altro boss scheletrico, ma questo è deforme. Ha due teste, una umana e l'altra demoniaca, Inoltre, invece di mani ha delle lame alla sommita' delle sue quattro braccia.
    1) Questo boss non presenta nessuna sorpresa, usa le sue quattro lame per affliggere danni mortali e cerca di rinchiudere il tuo personaggio in un angolo dello schermo.
    2) Il miglior modo per affrontare questo boss è aspettare fino a che il suo braccio non sara' alzato per colpirti. Quindi vagli sotto e assesta un paio di buoni colpi. Ricorda, solo la punta della tua arma fa danni, per cui non è necessario andare troppo vicino al boss..
    3) Continua con questo schema e salta dall'altra parte se non hai spazio di manovra nel punto dove ti trovi.
    4) Una cosa da tenere in mente, dopo 14 colpi questo boss iniziera' a cadere a pezzi. non lasciarti ingannare, non è ancora finito. Serviranno altri due colpi per eliminare questo boss completamente.

    GIFFKRAKE: Quando arrivi dall'altra parte della nave, troverai questo boss che ti attende. Avra' aspetto umano solo per pochi istanti, per poi trasformarsi in una piovra mutante.
    1) Questo boss non si muove, ma i suoi tentacoli hanno una gittata molto lunga e possono colpirti facendoti molti danni.
    2) Per poter colpire questo boss, devi farti strada tra i suoi tentacoli. Bastano 4 colpi per eliminare un tentacolo, ma ricordati che gli altri cinque continueranno ad attaccare il tuo personaggio. Inoltre, i tentacoli si riattaccheranno a Giffkrake per cui dovrai essere veloce.
    3) Una volta che ti sarai fatto strada attraverso il muro di tentacoli, inizia a colpire il corpo principale. Potrebbe essere necessario arretrare per dover gestire i tentacoli.
    4) Continua con questo schema. Dopo 16 colpi, Giffkrake sara' cibo per i pesci.

    LORD LUDERKAWN: Questo boss comparira' come un guerriero in armatura. Non lasciarti ingannare, presto si trasformera' in un demone.
    1) Questo boss è molto veloce, ti servira' tutta la tua abilita' di manovra per colpirlo.
    2) Inoltre, ha un'arma a soffio che può fare molti danni se il personaggio si trova sul suo percorso.
    3) Ancora una volta, il miglior modo di colpire questo boss è "danzargli" attorno. Assesta un paio di colpi e allontanati rapidamente prima che abbia la possibilita' di contrattaccare.
    4) Continua a muoverti avanti ed indietro colpendo ogni volta che puoi. Dopo 16 colpi, puoi dire addio a questo boss che si ritrasformera' in un guerriero in armatura.

    Questo gioco consiste di una area introduttiva, ed di una area finale. Tra queste, ci sono quattro aree e sotto aree tra cui scegliere. Puoi scegliere una qualsiasi area che tu non abbia già visitato. Prima pero' ci sono alcune strategie basiche da conoscere prima di affrontare il gioco.
    • Ricorda, puoi muoverti in otto direzioni sullo schermo. Per cui, se un nemico è di fronte a te puoi aggirarlo e possibilmente colpirlo dal fianco o da dietro.
    • Molte volte i nemici arrivano come gruppo compatto che poi si allarghera'. Cerca di colpirli mentre sono ancora uniti, e potresti riuscire a colpire più di uno con un colpo solo. Questo diventa molto importante considerando che molti nemici richiedono più di un colpo per essere uccisi. La differenza tra vita e morte potrebbe stare proprio in quel colpo in piu'.
    • Rompi tutti i barili e le casse che trovi sul tuo cammino. Ci sono molti oggetti che possono essere fondamentali per il personaggio. Oggetti come l'Arms of Thunder che colpisce i nemici con fulmini in aggiunta al tuo colpo normale. Pozioni di cura per recuperare energia e renderti immune, per un breve periodo, agli attacchi nemici. Puoi anche trovare una sfera di cristallo che ti permettera' di avere un mago invulnerabile che combatte al tuo fianco. Questo è particolarmente utile quando si in schermi pieni di nemici.
    • Quando ci sono troppi nemici da affrontare contemporaneamente, a volte può essere molto efficace saltare in mezzo al gruppo e colpire come un folle. Dal momento che sai che colpirai indipendentemente da dove miri, e potresti riuscire a sfoltire il branco e darti una chance in piu'.
    • Ciascuna area ha un timer. Puoi guadagnare tempo extra arrivando in punti specifici dell'area o con oggetti. Non perdere tempo rimanendo fermo troppo a lungo in un punto. I nemici non smetteranno di arrivare e continueranno a inviare sempre più truppe facendoti perdere ancora più tempo. A volte una buona strategia è correre. Si corre dando un doppio colpo al joystick nella direzione in cui vuoi muoverti. La corsa si interrompe quando un nemico o un oggetto si trovano sulla tua strada. Forse farei meno punti, ma attraverserai i livelli più rapidamente.
    • Quando hai il mago a seguito del personaggio, l'unica maniera di rigenerare energia magica è raccogliendo monete e tesori. Questo vuol dire basicamente molti combattimenti e rompere molti oggetti. Ne vale comunque la pena, perchè il mago ha un potente arsenale di incantesimi per assistere il tuo personaggio.

    Di seguito, verra' descritta ciascuna area e sotto area che dovrai attraversare per completare il gioco. Avrai 50 sul timer in ciascun livello. Ancora una volta, questo numero può aumentare o diminuire in maniera drastica dipendendo da cosa succede. Ok, avventuriamoci!

    DEPON ROAD: Questa è la tua introduzione a questo mondo. Non ci sono grosse minacce da affrontare in questa area.
    1) Subito verrai assalito da otto piante. Solitamente un attacco è sufficiente per eliminarne due con un colpo solo.
    2) Dipendendo da quanto veloce ti muoverai in quest'area, potresti incontrare anche lucertole e lucertole con mazze.

    CASTLE: L'area del castello consiste di due sotto aree. In queste aree incontrerai una vasta gamma di nemici.

    HORSEMAN's FOREST: Il personaggio sara' a cavallo in quest'area. Le minacce maggiori sono soldati a cavallo ed arceri . Inoltre, sul tuo percorso incontrerai tronchi caduti che dovrai saltare.
    1) i soldati ed arceri sono piuttosto facili da gestire. Fai solo attenzione a non trovarti sulla linea di tiro degli arceri dal momento in cui le frecce possono danneggiare anche seriamente il personaggio.I soldati si limitano ad agitare le spade nel tentativo di colpire il personaggio.
    2) Puoi usare anche la tua cavalcatura come arma in aggiunta agli attacchi del tuo personaggio. Puoi spingere uno dei cavalieri nemici dalla loro cavalcatura, bastera' un solo colpo anziche' due per abbatterli.
    3) Quando vedi questo segnale: ''!'', significa che devi prepararti a saltare. Se sbagli il salto, il tuo cavallo inciampera' ed il personaggio subira' dei danni.
    4) Ci sono 20 cavalieri ed arceri a cavallo da affrontare.

    THE ENCHANTED CASTLE OF ZANASTAFF:
    1) Incontrerai prima di tutto dei nativi ed un monaco, prima ancora di attraversare il ponte. Sono facili da affrontare, e se stai giocando come Rastan, ne potrai anche afferrare e lanciare alcuni.
    2) Continua lungo il corridoio e verrai attaccato da mummie e soldati.
    3) Sali le scale ed attacca la porta per romperla. Ti aspettano altri nemici, prevalentemente soldati e soldati lucertola.
    4) Assicurati di rompere tutti i barili dal momento in cui potrai trovarci l'Arms of Fire o Thunder. Aiutano moltissimo ad assottigliare le file nemiche, Arriverai presto in un'area che ha tre fosse bordate da tre sottili passerelle. Fai attenzione mentre attraversi quest'area. In aggiunta, ci saranno uccelli con pietre a rendere il viaggio ancora più pericoloso.
    5) Salta sulla catena e salila fino in cima. Agita la spada prima di scendere dalla catena, per liberarti da chiunque si trovera' sul tuo punto di atterraggio.
    6) Continua lungo questo percorso fino alla fine. Il pavimento crollera' e dovrai affrontare il guardiano di quest'area: King Zananstaff.
    7) Quando avrai sconfitto King Zananstaff, otterrai la ''Crown of Ishulin''. Questa corono dara' al tuo personaggio maggiore potere di attacco.

    TOWER: La torre consiste di due sottoaree.

    WIND CANYON: In questa sotto area, cavalcherai un drago. Le maggiori minacce sono i soldati a cavallo che cercheranno di farti cadere dal drago.
    1) I soldati sono molto facili da gestire in quest'area. Hai molto spazio per muoverti e dovresti essere in grado di farli cadere dalle loro montature facilmente.
    2) Usa la tua cavalcatura come arma. Se un soldato viene sotto il tuo personaggio, semplicemente porta la tua cavalcatura sopra di lui.

    MAHADIDEKARADI SPIRAL TOWER:
    1) Questa battaglia basicamente vede il protagonista che si fa strada dentro una immensa torre. I soliti nemici abbondano nel tentativo di impedirti di arrivare in cima.
    2) Quando raggiungi la cima, la torre andra' in fiamme e comparira' il Guardiano dell'area Pylex=Pylon per darti battaglia.
    3) Quando lo sconfiggi, avrai come premio il ''Moon Crystal''. Il cristallo da al personaggio maggiore potere magico.

    PALACE: L'area del palazzo consiste di 2 sotto aree.

    KA FA MOUNTAIN: Inizi il livello scivolando sul fianco di una immensa montagna. Per rendere la tua discesa più divertente, massi e crepacci si metteranno sulla tua strada.
    1) Usa i massi a tuo vantaggio. Incontrerai solamente soldati lucertola in questa sotto area. Solitamente si raggruppano abbastanza stretti tra di lor, per cui i massi ne danneggiano tre o quattro. Rende il tuo lavoro molto più semplice
    2) Quando vedi il segno: ''!'', preparati a saltare sopra un crepaccio. Se non lo fai, di' addio al tuo personaggio.
    3) Dopo che sei arrivato alla base della montagna, avrai a che fare con un po' di lucertole fino ad arrivare al Guardiano dell'Area.
    4) Dopo aver sconfitto Finsternis, avanzerai fino alla sotto area successiva.

    PALACE OF THE BLACK DEMON RELIGION: Questa sotto area ha molte trappole a pavimento. Queste trappole sono lance o lame che escono dalla parte bassa del muro.
    1) Tutti i tipi di nemici attaccheranno il tuo avversario. Hai, comunque, un aiuto in piu'. Questo aiuto viene dalle trappole che ci sono sul pavimento. Fa si che i tuoi nemici siano bloccati in queste aree con trappole e non dovrai fare molta fatica ad ucciderli.
    2) Allo stesso modo pero', dovrai fare attenzione a non venire colpito a tua volta dalle trappole. Ti toglieranno energia molto in fretta se vieni colpito da due o tre contemporaneamente.
    3) Dovrai scendere due gruppi di catene per arrivare al guardiano di quest'area, Desmostylus.
    4) Quando avrai sconfitto questo guardiano, otterrai come premio la ''Brave Geran's Necklace''. Questa collana da al tuo personaggio velocita' extra.

    SHIP: Questa area consiste di due sotto aree.

    HARBOR VILLAGE OF PESLO:
    1) Ci sono molti barili e assi in questa area. Assicurati di distruggerli tutti perchè ci sono molte cose utili al loro interno.
    2) Ci sono i soliti cattivi in giro per rendere il tutto più interessante. Gestiscili secondo il caso.
    3) Arriverai al porto. Qui dovrai combattere contro il Guardiano dell'area Guard Pas=De=Deux.
    4) Quando lo avrai sconfitto, accederai alla sotto area successiva.

    PIRATE SHIP SOUTHERNKID: Quando sali sulla nave, il pavimento sara' coperto d'acqua. La minaccia qui sono gli squali. Tendono non solo ad attaccare in acqua, ma anche a saltare fuori dall'acqua.
    1) Dopo che sei salito lungo le catene fino al ponte successivo, i nemici torneranno ad essere quelli che sei abituato ad affrontare. Fai attenzioni ai buchi sul ponte in quanto il tuo personaggio dovra' saltarli.
    2) Sali un'altra catena e continua a combattere fino alla fine della nave.
    3) Quando arriverai alla fine della nave, parte del ponte collassera', ed il Guardiano dell'Area, Giffkrake sara' lì ad attendere il tuo personaggio.
    4) Sconfiggilo ed il tuo premio sara' il ''The Horenon Daiamond Image''. Questo dara' al personaggio maggiore protezione.

    THE TEMPLE OF GULESTOPALIS: Dopo aver capito che al tuo personaggio manca solamente il Treasure of Depon, questo si imbarchera' per il conflitto finale.
    1) Incontrerai poca resistenza mentre ti avvicini al Guardiano dell'area Lord Luderkawn.
    2) Dopo averlo sconfiggo, un vulcano eruttera' distruggendo l'area. Il tuo personaggio salpera' navigando nel tramonto.

    SERIE
    • Rastan Saga (1987)
    • Rastan Saga II (1988)
    • Warrior Blade - Rastan Saga Episode III (1991)

    STAFF
    Direttore design gioco: PPR. Kaito
    Programmatori software: Tany Vfr, Ten Shimezo, Hisao Maeda, Kenzo Nomura, Takayuki Ishiwata, K.Y, Yuji Hiroshige, Arms Marchant Toyoda
    Designer grafica personaggi: Makoto Fujita, Masami Kikuchi, Hidetaka Ishii, Masahiro Katou, Kohzoh Igarashi, Y. Kikuchi
    Tutte le musiche composte e suonate da: Masahiko Takaki (Zuntata)
    Programmatori dati ed effetti sonori: Yasuhisa Watanabe (Zuntata), Norihiro Furukawa (Zuntata)
    Ingegneri sistema hardware: T. Ohhara, Toshiyuki Sanada, Yahachi Don Masao
    Collegamenti elettrici: Shin-Tsuchida, Y. Yoshitomi, O.Z.-Aki
    Designer cabinet: Jun Nishiyama, Koji Enomoto, Kazu Tabuchi, I. Yama
    Decorazioni cabinet: Hiroyasu Nagai (Excellent Nagai), Y. Aiura, Kyoko Umezu
    Ispezione P.C.B.: Fumio Takeda
    Prodotto da: PPR.Kaito
    Cooperazione progetto: Fujiwaran X, Sakou Menme
    CONVERSIONI
    • Console:

    Sony PlayStation 2 [JP] (2007, "Taito Memories II Gekan [Model SLPM-66713]")

    FONTI
    Rom del gioco.
    Immagini del cabinato.
    F.A.Q. by Kevin Butler A.K.A. War Doc
    Informazioni fornite da Contribuisci alla traduzione da
  • Informazioni fornite da
    Informazioni fornite da / © Copyright by Fujix
  • Informazioni fornite da
  • Informazioni fornite da
  • Informazioni fornite da Fabricio Coroquer, tratto dal lavoro di
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Dati aggiornati al 31 dicembre 2020


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Il nome semplificato è il nome del gioco senza parentesi quadre o altri simboli, ne indicazioni relative al set o al bios.
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Gli aggiornamenti sono schedulati su base mensile quindi salvo casi particolari potresti non vedere subito i cambiamenti.
Romset:
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Titolo:
Warrior Blade - Rastan Saga Episode III
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