Venture ? un gioco per 1 o 2 giocatori in stile "Gauntlet" (anche se Venture precede di 4 anni la leggenda Atari), ambientato in un sotterraneo multilivello. Il giocatore, armato di arco e frecce, combatte attraverso livelli infestati da nemici nella sua missione di raccogliere tesori.
Ogni sotterraneo ? rappresentato come un piano, popolato da un numero di mostri simili a "Space Invader". Sono chiaramente indicate numerose stanze e le loro rispettive porte. Queste stanze sono le stanze del tesoro ed ognuna di esse deve essere ripulita. Quando il giocatore entra in una stanza, il punto di vista si avvicina all'azione e la stanza occupa l'intero schermo. Ogni stanza ha un tesoro o un'arma, sorvegliati da una o più creature. I giocatori devono cercare di recuperare il tesoro mentre evitano (o uccidono) creature ed ostacoli. I giocatori possono utilizzare arco e frecce solo nelle stanze.
Quando il tesoro viene portato con successo fuori dalla stanza, vengono assegnati punti bonus. L'immagine su schermo torna poi all'originale visione da lontano del piano e il giocatore passa ad una stanza successiva a sua scelta. Una volta che una stanza è stata ripulita del suo oggetto, il giocatore non vi ha più accesso. Il giocatore deve raccogliere tutti i tesori nel livello corrente prima di scendere in un altro sotterraneo.
DATI TECNICI
Processore Principale: M6502 (@ 705.562 Khz)
Processore Audio: M6502 (@ 894.886 Khz)
Chip Audio: Dedicato (@ 894.886 Khz)
Orientamento dello schermo: Orizzontale
Risoluzione video: 248 x 256 pixels
Frequenza aggiornamento video: 57.00 Hz
Colori palette: 8
Player: 2
Controllo: Joystick a 8 direzioni
Pulsanti: 1 (Fuoco)
CURIOSITÀ
Pubblicato nel Giugno 1981.
Venture era distribuito in un cabinato bianco dedicato e aveva un'immagine laterale di Winky che combatte contro mostri verdi (sembrano serpenti).
CONSIGLI E TRUCCHI
A) Se vuoi cambiare direzione di fuoco senza muoverti, impara a dare un colpetto al joystick invece di tirarlo
B) Quando sei inseguito dai mostri della sala fuori dai sotterranei, non sprecare tempo sparando loro. Inverti la direzione, spostati da lato a lato e fai qualsiasi altra cosa debba fare per scappare
C) Fai del tuo meglio per non sparare ad un mostro quando il suo cadavere potrebbe bloccare il tuo cammino verso o da un tesoro. Se lo fai, non hai scelta e dovrai aspettare che si sia completamente disintegrato. In nessun caso dovresti sparargli nuovamente.
D) Poiche' ti conviene uscire velocemente da ogni sotteraneo, non dovresti sprecare tempo nel raccogliere il tesoro. Pu? e deve essere fatto in un singolo fluido movimento. Nell'istante in cui lo tocchi, dovresti pensare a come uscire.
E) Quando un mostro della sala appare fuori da un sotterraneo, vattene. Anche se ? fuori dalla sola uscita della stanza, ricordati che non sara' lì quando esci-anche se potrebbe essercene un altro.
Una volta che il mostro della sala ? entrato nel sotterraneo, la tattica migliore ? di fuggire nella direzione opposta. Se non c'? alcuna uscita o un cadavere la blocca, nei primi tre livelli per un abile Winky ? comunque possibile aggirare il mostro della sala. È un rischio, ma fallo se devi.
F) Quando abbandoni un sotterrano, fa attenzione. Non vorresti correre diritto contro un mostro della sala in attesa. Piu' tempo hai passato nel livello, più dovresti preoccuparti.
G) Sparare o meno ai mostri del labirinto quando non ? strettamente necessario dipende da due fattori: velocita' e precisione. Se pensi di poterne uccidere parecchi in poco tempo, fallo. Tieni a mente il bonus alla fine di ogni livello, visto che determina il tuo punteggio finale. A meno che tu sia molto veloce, non c'? ragione di diminuire il tuo punteggio di un settimo o un sesto per poche centinaia di punti.
H)Poich? inizi sempre nello stesso punti di ogni livello, ha senso ripulire per primi i sotterranei più vicini a te. Se riesci a fare un giro del livello senza essere ucciso, la strategia ti fara' risparmiare tempo. Se vieni ucciso e devi ricominciare, dovrai prendere lo stesso lungo percorso che hai evitato prima.
I) Nella stanza del muro, non perdere tempo a aprirti la strada attraverso i muri rossi. È un rischio che non ti fa guadagnare punti e richiede più tempo di aggirarli semplicemente. Poiche' questo sotterraneo ? il pi? semplice, dovrebbe probabilmente essere lasciato per ultimo, quando devi finire in fretta.
J) Nella stanza del serpente, scocca frecce verso i due serpenti inferiori prima di entrare nel loro territorio. La loro lunghezza li rende facili bersagli da quell'angolo.
Se hai poco tempo, entra ed esci dal sotterraneo attraverso la porta nel muro destro, evitando un confronto con il terzo serpente.
K) Le stanze del goblin e dello scheletro dovrebbero essere affrontate secondo la tua preferenza. Puoi evitare facilmente i mostri, ma i punti che potresti ottenere con qualche frecciata meritano considerazione.
L) Risparmia la stanza a due teste per la fine del livello 2, visto che ? rapida da ripulire una volta che conosci il segreto. Quando non hai tempo per colpire i granchi e aspettare che si disintegrino lasciando libero il tuo cammino, il solo tempismo spacca-secondo ti fara' allontare sano e salvo. Nel momento in cui tocchi il tesoro, tira il joystick verso sinistra-su. Ogni volta passerai appena appena oltre i granchi e fuori dalla testa sinistra della stanza.
Un metodo più lucrativo e che richiede più tempo ? di stare sul fondo col tuo tesoro ed aspettare che i granchi scendano dalle teste dentro il corpo alla tua ricerca, come fanno sempre. Se spari bene, li puoi uccidere e uscire comunque con un percorso libero. Se tuttavia un mostro della sala appare prima che tu finisca questa tecnica, di' addio a Winky.
M) Non appena entri nella stanza del troll, muoviti circa un pollice alla sinistra dell'entrata, stando il più basso possibile: mira in alto a destra. Appena i muri svaniscono, un goblin scendera' rapidamente verso di te, visto che non percepisce che stai mirando a lui. I colpi in diagonale sono la tua migliore risorsa contro ogni mostro, ma i troll sono particolarmente difficili.
Spara appena abbandona l'angolo, quindi muoviti verso l'alto e prendi il tesoro. Non dovrai sfuggire al troll rimasto se sarai rapido.
Ogni qual volta miri verticalmente o orizzontalmente, i troll non ti daranno possibilita' di colpirli, tenendoti in stallo fino a quando appare il mostro della sala. Quello che devi fare (se non vuoi sparare in diagonale) ? di mirare in un'altra direzione fino a che il tuo bersaglio non ha deciso di attaccare. Quindi sposta velocemente la tua mira e spara prima che abbia la possibilita' di schivare.
N) Devi uccidere quasi tutto nella sala del drago. Non c'? spazio per aggirare i draghi mentre sono vivi ed in movimento. Anche se sei un abile arciere, devi fare particolare attenzione a sparare in maniera che ti rimanga comunque un cammino libero verso e dal tesoro. Se devi aspettare che i draghi si disintegrino prima di poterlo raggiungere, puoi anche lasciar perdere.
O) I denizen rossi della stanza del ragno staranno sempre vicino al tesoro al centro. Girano intorno ad esso per seguirti. Spara ad uno per i migliori risultati: richiede quasi 0 tempo e puoi facilmente portare via il tesoro a soli due difensori.
Nell'istante in cui lo fai, fa attenzione ai due ragni gialli. Ti si avvicineranno rapidamente e la tua sola possibilita' e di accucciarti sotto ad uno e scappare mentre sei ancora in tempo. Una volta raggiunta la porta, non guasteranno un paio di frecce scoccate ai tuoi inseguitori
P) Con ogni nuovo livello, sii pronto a sfide sempre maggiori. Cerca di vedere ogni sotterraneo in maniera creativa per individuare la miglior strategia.
Venture ? un gioco nel quale non ? solo importante ma addirittura vitale guardare i giocatori più esperti, osservano i molti insoliti problemi del gioco e i diversi metodi per affrontarli. Buona fortuna!
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