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Tunnel Hunt - Gioco MAME

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tunhunt
Tunnel Hunt
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GIOCO SISTEMA CHD BIOS DEVICE PARENT CLONE MECHANICAL SCREENLESS

Dati principali
Romset e nome:
tunhunt Tunnel Hunt
Nome semplificato:
Tunnel Hunt
Produttore:
Atari
Anno:
Genere:
Sparatutto
Categoria:
Sparatutto / Volo 1a Persona
Serie:
-
Sorgente driver:
atari/tunhunt.cpp
Lingua:
Inglese
Giochi simili:
Input / Controlli
Giocatori:
Un solo giocatore per volta (singolo)
Controlli:
Cloche
Pulsanti / tasti:
Coins:
Cabinet:
-
Free-play:
Supportato
Classifiche
Voto medio:
AntoPISA BestGame:
10-20 (Orribile)
MASH All-Time:
Video
Schermo:
256x240@60 Hz, ruotato di 90°, CRT 15kHz
Orientamento:
Verticale
Scorrimento:
Non indicato
Colori:
-
CPU:
Atari C012294 POKEY, MOS Technology 6502
Audio
Canali:
Chips audio:
Atari C012294 POKEY, Speaker
Romset
Prima release:
Mame 0.37b15 (0.51) rilasciato il 24-mag-2001
Ultima release:
Mame 0.265 rilasciato il 24-apr-2024
Clone di:
-
Cloni:
Bios:
Non richiesto
Usa rom di:
-
Sample:
-
Rom set vecchio:
Nessuno
Rom set nuovo:
Nessuno
Files
Dump:
GOOD
Stato emulazione
Complessivo:
BUONO
Emulazione:
Buono
Grafica:
Buono
Colore:
Buono
Suono:
Buono
Cocktail:
Buono
Protezione:
Buono
Salvataggio:
Supportato
Dati aggiuntivi
  • History
  • Info
  • Score
  • PCB
  • Comandi
  • Init
  • Driver
  • XML
  • Informazioni fornite da © Alexis Bousiges
    Videogioco arcade pubblicato 44 anni fa:

    Tunnel Hunt © 1979 Atari.

    DATI TECNICI
    ID gioco: 136000

    CPU principale: MOS Technology M6502 (@ 2 Mhz)
    Chip sonori: (2x) POKEY (@ 1.2096 Mhz)

    Orientamento schermo: Verticale
    Risoluzione video: 240 x 256 pixel
    Aggiornamento schermo: 60,00 Hz
    Colori palette: 16

    Giocatori: 1
    Controllo: stick
    Pulsanti: 2

    CURIOSITÀ
    Also Concesso in licenza a Centuri (1981).

    Owen got the idea from the opening of the original 'Alien' movie during the landing sequence.

    Originariamente chiamato "Tube Chase" as a vector game. Using the vector system from "Asteroids" and some software from "Night Driver", a prototype was created where you could fly down tunnels. However, He could not do hidden line removal, and all those lines got very confusing. A hardware engineer at Atari came up with an expensive hardware that drew ellipses. Owen re-wrote the game to use that. The game looked great. Multiple tunnels with splits and rotates. But it was too expensive. Then the hardware was changed to circles, but still too expensive. Then it was changed to rectangles. That was what finally shipped. But marketing felt just flying was not fun enough, so we added 'Star Wars'-like objects that flew down the tube at you and you had to shoot them. It was killed and brought back at least 3 or 4 times at Atari under the same name. It became 'Vertigo' when Exidy first took it, but they decided to pass on it when it did not test well at the arcades any more (at that time, it was only 3rd for 10 weeks!), and then finally 'Tunnel Hunt' at Centuri.

    STAFF
    Progettato e programmato da: Owen Rubin
    Hardware by: Dave Sherman

    CONTRIBUISCI
    Modifica questa scheda: https://www.arcade-history.com/?&page=detail&id=2989&o=2
    Informazioni fornite da Contribuisci alla traduzione da
  • Informazioni fornite da
    Informazioni fornite da / © Copyright by Fujix
  • Informazioni fornite da
  • Informazioni fornite da
  • Informazioni fornite da Fabricio Coroquer, tratto dal lavoro di
    ATTENZIONE: La versione breve è stata dismessa nel novembre 2019
  • Informazioni fornite da Contruibisci da
  • Informazioni fornite da
  • Informazioni fornite da
Dip switch:
Cheats:
Porte:
Dispositivi (rif):
VideoSnaps:

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Dati aggiornati al 25 aprile 2024


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Tunnel Hunt
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