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Salamander (version J) - Gioco MAME

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salamandj
Salamander (version J)
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Gioco
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GIOCO SISTEMA CHD BIOS DEVICE PARENT CLONE MECHANICAL SCREENLESS

Dati principali
Romset e nome:
salamandj Salamander (version J)
Nome semplificato:
Salamander
Produttore:
Konami
Anno:
Genere:
Sparatutto
Categoria:
Sparatutto / Volo
Serie:
Sorgente driver:
konami/nemesis.cpp
Lingua:
Inglese
Giochi simili:
Input / Controlli
Giocatori:
Fino a 2 giocatori (singolo, 2 contemporanei)
Controlli:
Joystick 8 direzioni
Pulsanti / tasti:
Coins:
Cabinet:
Cocktail, Upright
Free-play:
Non supportato
Classifiche
Voto medio:
AntoPISA BestGame:
-
MASH All-Time:
-
Video
Schermo:
256x224@60,606061 Hz, CRT 15kHz
Orientamento:
Orizzontale
Scorrimento:
Non indicato
Colori:
-
CPU:
Motorola MC68000, Zilog Z80
Audio
Canali:
2 canali audio
Chips audio:
K007232 PCM Controller, Sanyo VLM5030, Speaker, YM2151 OPM
Romset
Prima release:
Mame 0.133u1 rilasciato il 02-ago-2009
Ultima release:
Mame 0.271 rilasciato il 31-ott-2024
Clone di:
salamand Salamander (version D)
Bios:
Non richiesto
Usa rom di:
-
Sample:
-
Rom set vecchio:
salamanj Salamander (version J)
Rom set nuovo:
Nessuno
Files
Dump:
GOOD
Stato emulazione
Complessivo:
BUONO
Emulazione:
Buono
Grafica:
Buono
Colore:
Buono
Suono:
Buono
Cocktail:
Buono
Protezione:
Buono
Salvataggio:
Supportato
Dati aggiuntivi
  • History
  • Info
  • Score
  • PCB
  • Comandi
  • Init
  • Driver
  • XML
  • Informazioni fornite da © Alexis Bousiges
    Videogioco arcade pubblicato 38 anni fa:

    Salamander © 1986 Konami.

    Salamander is a 1 or 2 player sequel to 1985's superb shoot-em-up, "Nemesis". While it retained the same basic gameplay and feel of its predecessor (particularly the superb and innovative weapons system), Salamander featured both superior graphics and a more imaginative approach to level design. The earliest example of the latter appears towards the end of the very first level, in which imposing, organic obstructions grow before the players' eyes. The game's third level - the infamous 'lava' level - is another good example of Salamander's superb design; with huge solar flares constantly erupting both above and below the player's ship that must be carefully navigated to avoid instant loss of life. Salamander introduced further variety to the action with the introduction vertically-scrolling levels, which alternated with the standard side-scrolling levels.

    Salamander's weapon power-up system is as follows:
    • SPEED UP: Five speed levels.
    • MISSILE: Press missile button to launch.
    • LASER: Your forward rockets turn into deadly lasers.
    • RIPPLE LASER: Use shoot button to fire.
    • FORCE FIELD: Protect your ship with barriers.
    • MULTIPLE: Increase your fire power by up to four times.

    Multiple special powers can be obtained, but the LASER cannot be used in conjunction with the RIPPLE Laser.

    DATI TECNICI
    Konami Nemesis Hardware
    ID gioco: GX587

    CPU principale: MC 68000 @ 10Mhz / G400 Bios
    CPU sonora: Zilog Z80
    Chip sonoro: 2x AY-3-8910 psg

    CURIOSITÀ
    Salamander è stato rilasciato in Giappone nel Luglio 1986. It is known in US as "Lifeforce", but it was re-released one year later in Japan as "Lifeforce [Modello GX587]" (June 1987).

    Salamander is the game that inspired Ikeda Tsunemoto (Toaplan>Cave) to develop the 'Danmaku'; the shot patterns seen in "Donpachi" et al.

    Note: The kanji on the Japanese version title screen actually reads 'Sa Ra Man Da', meaning 'Sand Gauze Wide Snake'. This is an example of 'ateji', where Japanese artists use the phonetic value of a character to fit the game's name allowing them to write the name in kanji as opposed to a kana.

    The first boss in Salamander appears as BRAIN GOLEM in "Kyukyoku Sentai Dadandarn".

    Pubblicazioni della colonna sonora:
    [JP] [Cassette] Dec. 16, 1986; Original Sound of Salamander [KHY-1012]
    [JP] [Cassette] Nov.21, 1987; Original Sound of Gradius & Salamander [Battle Music Collection]
    [JP] [Audio CD] (Nov.21, 1987) Original Sound of Gradius & Salamander [Battle Music Collection]
    [JP] 21 Nov. 1988; Original Sound of Salamander [BY12-5019]
    [JP] May 25, 1992; Salamander Again - Konami Kukeiha Club [KICA-7601]
    [JP] May 21, 1998; Salamander - Kukeiha Club Pro-Fusion [KICA-7702]
    [JP] Apr. 09, 2003; Salamander Arcade Soundtrack [KOLA-030]
    [JP] Sep. 22, 2011; Konami Shooting Collection [LC-2039~48]

    The story between the different versions of Salamander differs. While the story in the arcade original is not entirely clear, the Famicom version claims a large creature named Zelos (possibly the serpent often pictured on the game's cover art) is preparing to swallow your planet whole, and you must stop it from the inside out. The US arcade follows primarily the same story. the Japanese LifeForce may have a more surgery-related story, involving the removal of an unwanted virus or microbe from the body. The MSX version of Salamander differs the most from any of these. Basically, a prophecy from long ago comes true when an army attacks Latis and it's surrounding planets. They have created a barrier around Latis, and the only way to undo it is by activating a 'crush below' system created by ancient Latisians.

    CONSIGLI E TRUCCHI
    • Bypass the mini-boss in stage 6: In stage 6 (Zelos's fortress if you're playing Salamander or the brain area if you're playing Life Force), there is a mini-boss section consisting of multiple boss ships that fire sets of 4 lasers. Move your ship all the way to the top of the screen and you will be safe until this section ends. This glitch does not work in the Japanese re-release version of the game (the one with a purple background in attract mode).

    STAFF
    Game programmers: Hiroyasu Machiguchi, Mitsuo Takemoto, Toshiaki Takahori, Ikuko Minowa
    Video graphics designers: Jun Sakurai, Miki Yoshikata, Ikuko Bando
    Sound editors: Yoshiaki Hatano, Miki Higashino
    Engineer: Yasushi Furukawa

    CONVERSIONI
    • CONSOLE:
    [JP] Nintendo Famicom (25 set. 1987) "Salamander [Modello RC821]"
    [KO] Nintendo NES (1990) "Life Force Salamander"
    [JP] NEC PC-Engine (dec.6, 1991) "Salamander [Modello KM91002]"
    [JP] Sega Saturn (19 giu. 1997) "Salamander Deluxe Pack Plus [Modello T-9520G]"
    [JP] Sony PlayStation (jul.3, 1997) "Salamander Deluxe Pack Plus [Modello SLPM-86037]"
    [JP] Sony PlayStation 4 [PSN] (27 nov. 2015) "Arcade Archives - Salamander [Modello CUSA-03575]"

    • PALMARI:
    [JP] Sony PSP (25 gen. 2007) "Salamander Portable [Modello ULJM-05219]"

    • COMPUTER:
    [JP] MSX (dec.26, 1987) "Salamander [Modello RC758]"
    [JP] Sharp X68000 (oct.1988) "Salamander [Modello CZ-218AS]"
    [JP]NEC PC-9801 (1992)

    • ALTRE:
    [CN] Telefono cellulare (2009)

    CONTRIBUISCI
    Modifica questa scheda: https://www.arcade-history.com/?&page=detail&id=2297&o=2
    Informazioni fornite da Contribuisci alla traduzione da
  • Informazioni fornite da
    Informazioni fornite da / © Copyright by Fujix
  • Informazioni fornite da
  • Informazioni fornite da
  • Informazioni fornite da Fabricio Coroquer, tratto dal lavoro di
    ATTENZIONE: La versione breve è stata dismessa nel novembre 2019
  • Informazioni fornite da Contruibisci da
  • Informazioni fornite da
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Dati aggiornati al 31 ottobre 2024


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Gli aggiornamenti sono schedulati su base mensile quindi salvo casi particolari potresti non vedere subito i cambiamenti.
Romset:
salamandj
Titolo:
Salamander
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Gioco:
Salamander (version J)
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