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Qix (Rev 2) - Gioco MAME

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qix
Qix (Rev 2)
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Gioco
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GIOCO SISTEMA CHD BIOS DEVICE PARENT CLONE MECHANICAL SCREENLESS

Dati principali
Romset e nome:
qix Qix (Rev 2)
Nome semplificato:
Qix (Rev 2)
Produttore:
Taito America Corporation
Anno:
Genere:
Puzzle
Categoria:
Puzzle / Contorno
Sorgente driver:
Lingua:
Inglese
Giochi simili:
Input / Controlli
Giocatori:
Fino a 2 giocatori (singolo, 2 alternati)
Controlli:
Joystick 4 direzioni
Pulsanti / tasti:
Coins:
Cabinet:
-
Free-play:
Non supportato
Classifiche
Voto medio:
AntoPISA BestGame:
90-100 (I giochi migliori)
MASH All-Time:
Video
Schermo:
256x256@55,83847 Hz, ruotato di 270°, CRT 15kHz
Orientamento:
Verticale
Scorrimento:
Non indicato
Colori:
-
CPU:
Motorola MC6802, Motorola MC6809E
Audio
Canali:
2 canali
Chips audio:
Discrete Sound, Speaker
Romset
Prima release:
Mame 0.23 del 02-giu-1997
Ultima release:
Mame 0.221 del 19-mag-2020
Clone di:
-
Cloni:
Bios:
Non richiesto
Usa rom di:
-
Sample:
-
Rom set vecchio:
Nessuno
Rom set nuovo:
Nessuno
Files
Dump:
GOOD
Stato emulazione
Complessivo:
BUONO
Emulazione:
Buono
Grafica:
Buono
Colore:
Buono
Suono:
Buono
Cocktail:
Buono
Protezione:
Buono
Salvataggio:
Supportato
Dati aggiuntivi
  • History
  • Info
  • Score
  • PCB
  • Comandi
  • Init
  • Driver
  • XML
  • Informazioni fornite da © Alexis Bousiges
    Qix © 1981 Taito.

    L'obiettivo di Qix ? di rivendicare come tuo una certa percentuale dell'area di gioco. All'inizio di ogni livello, l'area di gioco ? solamente un ampio, vuoto rettangolo, contenente il Qix - un'entit? simile ad un bastone che esegue peculiari movimenti erratici entro i confini del rettangolo. Il giocatore controlla un piccolo evidenziatore che pu? muoversi lungo i bordi del rettangolo. Per rivendicare un'area dello schermo, il giocatore deve staccarsi da un bordo e disegnare Stix entro il rettangolo. Le Stix sono semplicemente linee tracciate muovendo l'evidenziatore. Quando esso traccia una figura chiusa, l'arera racchiusa dalla figura diventa solida ed ? stata rivendicata. Il giocatore pu? disegnare Stick Veloci, che appaiono blu quando sono solide, o Stick Lente, che appaiono rosse. Ci vuole pi? tempo per disegnare le Stick Lente, ma esse valgono il doppio dei punti. Una volta che il giocatore ha rivendicato un'area, l'evidenziatore pu? muoversi in sicurezza lungo il borso dell'area rivendicata. Per completare un livello, il giocatore deve rivendicare almeno il 75% dell'area del rettangolo.

    DATI TECNICI
    Numero Scheda: LKN00003
    Adesivi Prom: LK / QQ / QU / QX

    Processore Principale: (2x) M6809 (@ 1.25 Mhz)
    Processore Audio: M6802 (@ 921.6 Khz)
    Chip Audio: Discreto

    Giocatori: 2
    Controllo: Joystick a 4 direzioni
    Pulsanti: 2 (LENTO, VELOCE)

    CURIOSITÀ
    Pubblicato nell'Ottobre 1981.

    L'autore chiamo' il gioco 'QIX' (pronunciato "KICKS e non "QUIX") perchè la targa della sua macchina all'epoca era: 'JUS4QIX'.

    Qix è il primo 'drawing game', un'idea realmente originale.
    Inoltre fu il primo gioco completamente statunitense della Taito. Inizialmente Qix guadagno' molto bene, ma venne rapidamente abbandonato quando i giocatori scoprirono che non era possibile sconfiggere il computer. Essendoci un'infinita'? di possibili combinazioni, non c'era un singolo modello nel gioco e i giocatori persero interesse.

    Un cabinato di Qix appare nel film del 1983 'Joysticks' ('Porci con le Ragazze') e nel film del 1984 'The Karate Kid' ('Karate Kid - Per Vincere Domani').

    PUNTEGGI
    Ci sono un paio di modi per guadagnare punti in Qix. Il primo consiste nel rivendicare aree.

    Ci sono 2 pulsanti, lento e veloce. Questi pulsanti determinano quanto velocemente si sposta il tuo evidenziatore. In pratica, andare lento aumenta il rischio di perdere il tuo evidenziatore, quindi vale ovviamente pi? punti. Ecco come funzionano i punteggi per creare i "conteinitoi".
    1) Lento: 500 punti di base moltiplicati per la percentuale di area coperta da quel contenitore. Per esempio, se crei un contenitore che rivendica il 3% dell'area totale, il punteggio ottenuto sar? di 500x3, ossia 1.500 punti. Quest'area si riempie di rosso.
    2) Veloce: 250 punti di base moltiplicati per la percentuale di area coperta da quel contenitore. Per esempio, se crei un contenitore che rivendica l'1% dell'area totale, il punteggio ottenuto sar? di 250x1, ossia 250 punti. Quest'area si riempie di blu.

    NOTA: I punti di scui sopra potrebbero non essere esatti in quanto il gioco arrotonda le percentuali in numeri interi per mostrarle, ma le calcoa utilizzando i decimali.

    Ottieni anche punti bonus per il superamento della soglia del 75%. Ogni punto percentuale sopra la soglia del 75% ? moltiplicato per 1.000 per determinare i tuoi punti bonus.

    Durante le schermate a Qix divisi, se dividi con successo i Qix in loro compartimenti separati, otterrai un moltiplicatore bonus che ? applicato ai punti ottenuti quando crei i contenitori. Per esempio, se avevi 250 punti e il moltiplicatore era 3X, ora hai 750 punti. Questo moltiplicatore incrementa di uno ogni volta che dividi con successo i Qix. Ovviamente, quando lo fai, non ricevi i punti bonus (se ne avevi).

    CONSIGLI E TRUCCHI
    • Quando inizi la partita, il tuo evidenziatore sar? nella parte centrale bassa dell'area di gioco. Tocca a te iniziare ora a creare contenitori. Tieni a mente che devi muoverti continuamente o le Sparx (scintille) elimineranno il tuo evidenziatore. Inoltre, quando muovi il tuo evidenziatore lungo il perimetro, puoi solo muoverti lungo il perimetro che tocca realmente l'area di gioco.
    • Prima di tutto devi essere costantemente a conoscenza di due cose. Primo, devi sapere in ogni momento dove si trova il Qix. Si muove casualmente e pu? andare ovunque nell'area di gioco, tranne la parte bloccata dai contenitori. Infine, le Sparx si muovono costantemente lungo il perimetro dell'area di gioco. Ci? pu? portare ad una situazione pericolosa in cui una Sprax si avvicina a te da una via e un'altra dall'altra, nel tentativo di rendere il tuo evidenziatore un "Sandwich di Sparx".
    • Una volta che hai valutato il pericolo, ? ora di iniziare a fare contenitori:

    a) Quando inizi a disegnare la linea, le Sparx non possono viaggiare lungo il nuovo perimetro che stai creando fino a che non ? riempito.
    b) Il Qix, tuttavia, ? la tua preoccupazione principale. Se tocca una qualsiasi parte di una linea prima che il contenitore sia riempito, perderai il tuo evidenziatore.
    c) Il contenitore deve iniziare e finire da un contenitore pieno o da un bordo dell'area di gioco. Non puoi collegare la linea stessa. Se provi a farlo, otterai quella che ? chiamata "Spiral Death Trap" (trappola mortale a spirale) e una miccia seguir? la tua linea fino all'evidenziatore e lo distrugger?.

    • Dopo la quarta ondata, il Qix si divider? in due. Ora dovrai affrontare 2 Qix che rimbalzano in giro. Il tuo obiettivo principale ? di "separare" davvero i 2 Qix in proprie aree. Questo signigica creare una serie di contenitori in maniera che ogni Qix sia in un suo compartimento.
    • Per ottenere il massimo dei punti, devi fare due cose.

    a) Primo, usa il pulsante Lento il pi? possibile, in quanto ? con questo che si fanno i punti.
    b) Cerca di rivendicare qaunta pi? area possibile in ogni contenitore. Quella percentuale moltiplicata per il valore della velocit? pu? dare alcuni punteggi elevati.
    c) Cerca costantemente di separare i Qix (se puoi) per far aumentare ancora il moltiplicatore bonus.
    d) Quando sei vicino alla soglia, trova un'area nell'Area di Gioco che non ? ancora stata toccata e cerca di fare un grande contenitore. In quella maniera, supererai la soglia del 75% e otterrai un bonus.

    • Man mano che le ondate passano, tutto diventa pi? veloce e il gioco perdona di meno se non sei decisissimo nel fare un contenitore.
    • Inoltre, fai attenzione ai suoni del gioco. Il solo vero suono di cui devi preoccuparti ? quello che suona come una miccia che viene accesa. Se stai facendo un contenitore e senti questo suono, vuol dire che ci stai mettendo troppo o ti sei purtroppo infilato in una "Spiral Death Trap" (trappola mortale a spirale). Nel caso di ritardo, una volta che ti muovi la miccia si spegner?.
    • Per massimizzare i punti, disegna contenitori stretti e altri, simili a dita, dal fondo. Quando il Qix scende fra due dita, collega la cima delle due dita a velocit? lenta. Questa tattica consente percentuali fino al 99%.
    • È possibile creare uno "slide-box" (contenitore scivolo) per evitare le scintille. Iniziando dall'angolo di un contenitore, disegnane un altro che si connette solo a quell'angolo. Quando una scintilla si avvicina, il giocatore pu? scivolare lungo l'intersezione dei due contenitori, mentre la scintilla deve passare per il perimetro. Dopo che la scintilla ha superato l'intersezione, il giocatore pu? ritornare indietro scivolando per l'intersezione e trovarsi dietro la scintilla.

    SERIE
    • Qix (1981)
    • T.T Qix (1981)
    • Qix II - Tournament (1982)
    • Super Qix (1987)
    • Twin Qix (1995)
    • Battle Qix (2002)
    • Qix ++ (2009, XBLA)

    STAFF
    Progettato e programmato da: Randy Pfeiffer, Sandy Pfeiffer.

    CONVERSIONI
    • Console:

    Atari 5200 (1982)
    Atari XEGS
    Nintendo Famicom (1990)
    Nintendo Game Boy (1990)
    Atari Lynx (1991)
    Sony PlayStation 2 [JP] (August 25, 2005; "Taito Memories Gekan [Model SLPM-66092]")
    Sony PlayStation 2 (2005, "Taito Memories Vol. 2")
    Sony PSP [JP] (January 5, 2006; "Taito Memories Pocket [Model ULJM-05076]")
    Microsoft XBOX (2006, "Taito Legends 2")
    Sony PlayStation 2 (2006, "Taito Legends 2")

    • Computer:

    Acorn Electron (1983, "Stix" - Supersoft)
    BBC B (1983, "Stix" - Supersoft)
    Commodore C64 (1983, "Stix" - Supersoft)
    Atari 800 (1983)
    Tandy Color Computer (1984, "Qiks")
    Tandy Color Computer (1984, "Quix")
    Commodore Amiga (1989)
    Commodore C64 (1989)
    Apple II (1989)
    PC [MS-DOS] (1989)
    Apple IIGS (1990)
    Oric (2004, "4kQix" - Stephane Geley)
    PC [CD-ROM] (2006, "Taito Legends 2")

    • Altri:

    Nokia N-Gage (2004, "Taito Memories")
    Arcade Legends: Space Invaders TV Game (2004 - Radica Games)

    FONTI
    Rom del gioco.
    Immagini del cabinato.
    F.A.Q. by Kevin Butler A.K.A. War Doc
    Informazioni fornite da Contribuisci alla traduzione da
  • Informazioni fornite da
    Informazioni fornite da / © Copyright by Fujix
  • Informazioni fornite da
  • Informazioni fornite da
  • Informazioni fornite da Fabricio Coroquer, tratto dal lavoro di
  • Informazioni fornite da Contruibisci da
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  • Informazioni fornite da
Cheats:
Porte:
Dispositivi (rif):
VideoSnaps:

Se noti qualche errore o inesattezza, segnalalo tramite

Dati aggiornati al 30 maggio 2020


Proposta nome
Il nome semplificato è il nome del gioco senza parentesi quadre o altri simboli, ne indicazioni relative al set o al bios.
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Gli aggiornamenti sono schedulati su base mensile quindi salvo casi particolari potresti non vedere subito i cambiamenti.
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Qix (Rev 2)
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