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Rom set:

Phoenix (Amstar, set 1) - Gioco MAME

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phoenix
Phoenix (Amstar, set 1)
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Gioco
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GIOCO SISTEMA CHD BIOS DEVICE PARENT CLONE MECHANICAL SCREENLESS

 Bacheca Record 
Dati principali
Romset e nome:
phoenix Phoenix (Amstar, set 1)
Produttore:
Amstar
Anno:
Genere:
Sparatutto
Categoria:
Sparatutto / Bersagli
Serie:
Sorgente driver:
Lingua:
Inglese
Giochi simili:
Input / Controlli
Giocatori:
Fino a 2 giocatori (singolo, 2 alternati)
Controlli:
Joystick 2 direzioni (orizzontali)
Pulsanti / tasti:
Coins:
Cabinet:
Cocktail, Upright
Free-play:
Non supportato
Classifiche
Voto medio:
AntoPISA BestGame:
90-100 (I giochi migliori)
MASH All-Time:
Video
Schermo:
256x208@61,035156 Hz, ruotato di 90°, CRT 15kHz
Orientamento:
Verticale
Scorrimento:
Non indicato
Colori:
-
CPU:
Intel 8085A
Audio
Canali:
Chips audio:
Discrete Sound, Phoenix Custom Sound, Speaker, TMS36XX
Romset
Prima release:
Mame 0.7 del 27-feb-1997
Ultima release:
Mame 0.214 del 25-set-2019
Clone di:
-
Cloni:
Bios:
Non richiesto
Usa rom di:
-
Sample:
-
Rom set vecchio:
phoenixa Phoenix (Centuri, set 1)
Rom set nuovo:
Nessuno
Files
Dump:
GOOD
Stato emulazione
Complessivo:
BUONO
Emulazione:
Buono
Grafica:
Buono
Colore:
Buono
Suono:
Buono
Cocktail:
-
Protezione:
Buono
Salvataggio:
Supportato
Dati aggiuntivi
  • History
  • Info
  • Score
  • PCB
  • Comandi
  • Init
  • Driver
  • XML
  • Informazioni fornite da © Alexis Bousiges
    Phoenix © 1980 Amstar.

    Phoenix ? un classico sparatutto con diverse somiglianze sia con "Galaxian" di Namco che con "Space Invaders" di Taito, ma che spinge oltre il concetto con l'introduzione di livelli progressivi di gioco (invece di semplicemente continuare a ripetere un singolo schema di gioco con un livello di difficolt? crescente).

    La navetta del giocatore si muove lungo il fondo dello schermo, sparando verso l'alto. La navetta pu? anche utilizzare un "campo di forza" temporaneo per proteggersi dai missili e dagli uccelli. Qualsiasi Phoenix che collida con il campo di forza viene distrutto. Il campo di forza dura solo per due secondi e poi non pu? essere utilizzato per altri cinque secondi.

    Ci sono cinque ondate di attacchi per ogni livello di gioco.

    La prima ondata inizia con una formazione di sedici Phoenix che attaccano la navetta del giocatore. Sganciano missili e scendono in picchiata verso la navetta nel tentativo di distruggerla.

    La seconda ondata ? una variazione della prima, solo con uno schema di attacco dei nemici differente.

    La terza ondata inizia con 8 uova che quando colpite si schiudono in uccelli blu Phoenix che quindi attaccano la navetta del giocatore. Questi uccelli possono essere distrutti col fuoco della navetta. Se il missile colpisce l'uccello al centro, l'uccello ? distrutto. Se il missile colpisce l'uccello a sinistra o a destra del centro, solo quell'ala dell'uccello ? distrutta. L'ala si rigenerera' se l'uccello non ? distrutto rapidamente.

    La quarta ondata ? simile alla terza, solo con due banchi di uova invece di uno.

    La quinta e ultima ondata ? l'attacco della Fortezza spaziale: un enorme nave madre pilotata da un alieno viola che invia ondate di piccoli uccelli per attaccare la navetta del giocatore, oltre a lanciare missili dalla fortezza stessa. L'alieno ? protetto da una barriera che deve essere colpita numerose volte prima che sia l'alieno che la nave madre siano distrutti.

    Distrutta la nave madre, la partita ricomincia non un livello di difficolt? aumentato.

    DATI TECNICI
    La maggior parte delle unit? di Phoenix saranno in cabinati standard della Centuri in legno decorato, ma esistono molti altri cabinati. Ci? ? dovuto al fatto che questo gioco ? stato venduto contemporaneamente da pi? compagnie. Questi utilizzano immagini laterali adesive(che coprono la met? superiore della macchina) e marquee di vetro. Il pannello di controllo ? composto interamente di pulsanti, non sono presenti joystick. Il monitor in questa macchina ? montato verticalmente e il bezel del monitor ? relativamente spoglio. Phoenix utilizza un cablaggio unico, col quale non si conoscono altri giochi compatibili.

    Processore Principale: 8085A
    Chip Audio: TMS36XX, Circuiti Discreti

    Orientamento dello schermo: Verticale
    Risoluzione video: 208 x 248 pixels
    Frequenza aggiornamento video: 60.00 Hz
    Colori palette: 256

    Giocatori: 2
    Pulsanti: 4 (Sinistra, Destra, Fuoco, Scudo)

    CURIOSITÀ
    Copyright della schermata del titolo:
    PHOENIX COPYRIGHT 1980
    AMSTAR ELECTRONICS CORP.
    PHOENIX AZ. U.S.A.

    Pubblicato nel Dicembre 1980.

    Phoenix è stato il primo sparatutto spaziale multilivello e anche il primo sparatutto ad includere i boss. Nonostante i suoi problemi hardware, le molte innovazioni del sistema di gioco di Phoenix garantirono che sia giustamente considerato un classico e condivide con "Space Invaders" di Taito e "Pac-Man" di Namco il dubbio onore di essere uno dei giochi pi? clonati degli anni '80; con l'apparizione di numerosi tributi per console e computer casalinghi.

    Mark Gotfraind detiene il record ufficiale per questo gioco con 987.620 punti.

    Pubblicazioni ufficiali:
    Phoenix (Amstar Electronics Corp.)
    Phoenix [Maxi model] (Centuri, Inc.)
    Phoenix [Upright model] (Centuri, Inc.)
    Phoenix [Japanese Cocktail Table] (Taito Corp.)

    Bootlegs/hacks:
    Phoenix (Irecsa G.G.I Corp.)
    Phoenix (T.P.N.)
    Griffon (Videotron)
    Falcon (BGV)
    Vautour (Jeutel)
    Condor (Sidam)
    Batman Part 2

    PUNTEGGI
    I punteggi sono abbastanza complicati in questo gioco, poich? dipendono dai colpi inflitti e da quanto siano vicini i Phoenix al tuo caccia.

    Caccia Phoenix: 20, 40, o 70 punti; 200 punti se volano come un uccello.

    Uccelli Phoenix: 50 o 100 punti a uovo, 100 - 800 punti a uccello (dipende da quante ali vengono colpite e dalla distanza dal caccia).

    Fortezza spaziale: 1000 - 9000 punti (dipende da quanto è vicina la fortezza spaziale al tuo caccia quando uccidi l'alieno).

    CONSIGLI E TRUCCHI
    • Quando inizi la partita, il tuo caccia sar? nel mezzo in fondo allo schermo. Vedrai una formazione di caccia nemici in cima allo schermo. Questo ? l'inizio dell'ondata 1. Una veloce nota sullo scudo. Dura un paio di secondi e ne richiede circa cinque per rigenerarsi.

    ONDATE 1 E 2:
    1) Solitamente sarai attaccato da pi? caccia per volta. Il movimento di questi caccia ? piuttosto casuale.
    2) Oltre a lanciare bombe verso il tuo caccia, i caccia Phoenix tendono anche a provare a schiantarsi sul tuo caccia.
    3) Dopo che avrai eliminato un po' di caccia, i restanti si riuniranno in cima allo schermo. Si muoveranno poi in sincronia con gli altri mentre si avvicinano al fondo dello schermo.
    4) Ogni tanto un caccia Phoenix si fermer? brevemente proprio sopra la tua navetta. Se sei veloce, puoi riuscire a sparare un rapido colpo e spostarti prima che lasci cadere una bomba.
    5) Se ci sono diversi caccia Phoenix al tuo livello, usa lo scudo per aprirti una via fra di loro.

    ONDATE 3 e 4:
    1) I Phoenix nell'ondata 3 entrano nella schermata con un movimento a zig-zag mentre i Phoenix nell'ondata 4 arrivano con un movimento ad incrocio di 4 Phoenix per lato.
    2) Una volta che diventano grandi, iniziano a seguire schemi di movimento irregolari a zig-zag. Contemporaneamente sganciano bombe verso il tuo caccia. Il tuo obiettivo ? di colpire le loro ali. Se ce la fai, essi cadono in maniera diretta fino a che le ali si rigenerano. Continueranno a sganciare bombe, ma almeno scenderanno in maniera diretta.
    3) Se ? possibile, cerca di colpire i Phoenix quando sono vicini alla tua navetta. Facendo ci? otterrai pi? punti.
    4) Inoltre, cerca di distruggere entrambe le ali prima di distruggere un Phoenix per ottenere pi? punti.

    ONDATA 5:
    1) Il tuo obiettivo in questa ondata ? di tagliare la fusoliera e lo scudo ed eliminare l'alieno all'interno.
    2) Inizia a sparare il pi? rapidamente possibile per tagliare velocemente la fusoliera. Ci vorranno parecchi colpi per raggiungere lo scudo.
    3) Lo scudo ruota quindi dovrai colpirlo parecchie volte per ottenere un foro sufficientemente ampio per colpire l'alieno.
    4) Mentre tutto ci? accade, la fortezza spaziale continua a scendere verso il tuo caccia. Inoltre, le navette di scorta continuano a disturbarti.
    5) Una buona strategia ?, dopo aver aperto una via attraverso la fusoliera e lo scudo, di aspettare che la fortezza spaziale sia quasi addosso alla tua navetta. Quando uccidi l'alieno, riceverai molti pi? punti.
    6) La semplice distruzione delle navette di scorta non termina l'ondata. Una volta completata l'ondata 5, il ciclo ricomincia.

    • Durante la partita tre uccelli attaccheranno tutti in fila. Lasciali volare fino al fondo e iniziare la risalita. Mentre risalgono, spara a tutti e tre molto velocemente (2 o 3 secondi) e il tuo punteggio sar? impostato a 204.000 a prescindere dal tuo punteggio corrente - Il metodo migliore per ottenere questo bonus ? nella seconda sezione del livello 2: gli uccelli blu e rosa in forma ovale. Attendi sul fondo dello schermo, senza sparare. Scender? un uccello solitario, voler? intorno e torner? su, poi 4 uccelli scenderanno insieme in fila. Quando iniziano a risalire - distruggi 3 di loro per ottenere il bonus. Qui funziona al meglio per il fuoco rapido consentito in questa e ogni altra seconda sezione. Inoltre, se utilizzi questo trucco una seconda volta, il tuo punteggio viene nuovamente impostato a 204.000, anche se era pi? alto.

    SERIE
    • Phoenix (1980)
    • Pleiads (1981)

    CONVERSIONI
    • Console:

    Atari 2600 (1982)
    Emerson Arcadia (1982, "Space Vultures")
    ZX-Spectrum (1983, "Pheenix"): Megadodo Software.
    BBC B (1983, "EagleEmpire"): Alligata.
    Sony PlayStation 2 (2005, "Taito Legends") (Stati Uniti & Europa)
    Microsoft XBOX (2005, "Taito Legends") (Stati Uniti & Europa)
    Sony PlayStation 2 (2007, Taito Memories II Vol. 2") (solo Giappone)

    • Computer:

    Tandy Color Computer (1983, "Demon Seed")
    Commodore C64 (1984, "Eagle Empire")
    Apple II ("Falcon")
    PC [MS Windows] (2005, "Taito Legends") (Stati Uniti & Europa)

    • Altri:

    Arcade Legends: Space Invaders TV Game (2004 - Radica Games)

    FONTI
    Rom del gioco.
    Immagini del cabinato.
    F.A.Q. by Kevin Butler A.K.A. War Doc
    Informazioni fornite da Contribuisci alla traduzione da
  • Informazioni fornite da
    Informazioni fornite da / © Copyright by Fujix
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  • Informazioni fornite da
  • Informazioni fornite da Fabricio Coroquer, tratto dal lavoro di
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Dati aggiornati al 25 settembre 2019


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Informazioni inizializzazione gioco (gameinit)
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Gli aggiornamenti sono schedulati su base mensile quindi salvo casi particolari potresti non vedere subito i cambiamenti.
Romset:
phoenix
Titolo:
Phoenix (Amstar, set 1)
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Phoenix (Amstar, set 1)
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