Pubblicato nel Novembre 1996. Maximum Hangtime era un chip per fare l'upgrade a "NBA Hangtime" rilasciato dalla Midway verso la fine del 1996 per combinare miglioramenti del gioco e risoluzione bug. "NBA Hangtime" usci' nella primavera del 1996, cosi' in autunno, con l'inizio della nuova stagione NBA, iniziava ad essere vecchio e sorpassato.
Le differenze tra 'Hangtime' e 'Maximum Hangtime':
Parco giocatori aggiornato alla stagione 1997 con mercato dei giocatori e nuove reclute dei college ('rookies').
Posti Caldi ('Hot spots'): Ogni giocatore ha un punto nascosto sul campo da cui i tiri risultano più precisi. Vi accorgerete di essere su uno di questi punti perchè un cerchio lampeggiante apparira' sotto i vostri piedi e sentirete un effetto sonoro preso da uno dei videogiochi preferiti da Turmell, Robotron: 2084. Solitamente anche il commentatore menzionera'? il fatto che vi trovavate sul vostro 'hot spot'.
Niente domande quiz.:(
Non c'è il codice per il campo all'aperto - Basta premere Sinistra o Destra con il joystick alla schermata 'Tonights Match up' per scegliere tra il Palazzetto ('Stadium') ed il Campo all'Aperto ('Outdoor').
AGGIORNAMENTI
REVISIONE 1:
Versione software: L1.0 11/08/96
REVISIONE 2:
Versione software: L1.03 06/09/97
CONSIGLI E TRUCCHI
Giocatori Nascosti (Nome Reale - Codice in Lettere / Numero Pin):
Dan Amrich - AMRICH / 2020 (Scrittore, SLAM magazine)
Steve Bardo - BARDO / 6000 (Modello giocatore)
Carlos Pesina - CARLOS / 1010 (Fratello di Daniel Pesina 'Johnny Cage' in "Mortal Kombat")
Dan Thompson - DANIEL / 0604 (Programmatore)
Dan Roan -DANR / 0000 (Ospite del 'Bull's Eye' di WGN, uno spettacolo pre-gara dei Chicago Bulls)
Sal Divita - DIVITA / 0201 (Artista principale)
Eddie Ferrier - EDDIE / 6213 (Tester giochi Midway)
Eugene Geer - EUGENE / 6767 (Artista)
Jamie Rivett - JAMIE / 1000 (Team di progettazione. Lavor? anche alla conversione per PlayStation.)
Jeff Johnson - JAPPLE / 6660 (Programmatore)
John Carlton - JC / 0000 (Artista)
Jennifer Hedrick - JFER / 0503 (Artista)
Jon Hey - JONHEY / 6000 (Programmatore capo musica & effetti sonori)
Ed Boon - KOMBAT / 0004 (Programmatore della serie di Mortal Kombat)
John Tobias - MORTAL / 0004 (Progettista della serie di Mortal Kombat)
Marty Martinez - MARTY / 1010 (Team di progettazione)
Cary Mednick - MEDNIK / 6000 (Modello arbitri; inoltre uno dei guru del hardware alla Midway)
Marcus Minifer - MINIFE / 6000 (Modello giocatori)
Willie Morris Jr. - MORRIS / 6000 (Modello giocatori)
Larry Munday - MUNDAY / 5432 (Scrittore del Play Meter Magazine e amico di Mark Turmell)
Mike Vinikour - MXV / 1014 (Tester Midway)
Nick Erhlich - NICK / 7000 (Team di progettazione)
Neil Funk - NFUNK / 0101 (Annunciatore)
Pat Fitzgerald - PATF / 2000 (Coordinatore marketing/PR Midway)
Matthew Perry - PERRY / 3500 (Dalla sitcom di successo Friends)
Kevin Quinn - QUIN / 0330 (Musica)
John Root - ROOT / 6000 (Artista Midway)
Shawn Liptak - SHAWN / 0123 (Team di progettazione)
Sheridan Oursler - SNO / 0103 (Sviluppatore di NBA Hangtime)
Mark Turmell - TURMEL / 0322 (Programmatore principale)
Dan Jiggets - JIGGET / 1010 (Commentatore sportivo di Chicago)
Unknown - NOBUD / 1010
Mike North - NORTH / 5050 (Commentatore sportivo di Chicago)
Giocatori NBA all-Star:
Anfernee 'Penny' Hardaway - AHRDWY / 0000
Cliff Robinson - CLIFFR / 0000
David Robinson - DAVIDR / 0000
Glenn Robinson - GLENNR / 0000
Hakeem Olajuwon - DREAM / 0000
Sean Elliot - ELLIOT / 0000
Patrick Ewing - EWING / 0000
Horace Grant - HGRANT / 0000
Larry Johnson - JOHNSN / 0000
Shawn Kemp - KEMP / 0000
Jason Kidd - KIDD / 0000
Karl Malone - MALONE / 0000
Reggie Miller - MILLER / 0000
Dikembe Motumbo - MOTUMB / 0000
Alonzo Mourning - MOURNG / 0000
Gheorghe Muresan - MURSAN / 0000
Scottie Pippen - PIPPEN / 0000
Dennis Rodman - RODMAN / 0000
Glen Rice - RICE / 0000
Rik Smits - SMITS / 0000
Jerry Stackhouse - STACKH / 0000
John Starks - STARKS / 0000
Chris Webber - WEBBER / 0000
Codici Potenziamento: Questi vanno inseriti alla schermata 'Tonight's Matchup', se premete Giu' con il joystick, tutti i codici numerici verranno 'tenuti attivi' per quella partita.
025 - Giocatori a grandezza bambino!
048 - Niente Musica Durante la Partita.
111 - Modalita' Torneo ('Tournament Mode'), disattiva tutti i potenziamenti e gli aiuti del computer nelle partite a più giocatori.
120 - Tutti i passaggi sono fatti a velocita'? turbo.
273 - Turbo Nascosto.
284 - Velocita'? Giocatori al Massimo.
390 - Niente Spinte.
461 - Turbo Illimitato.
552 - Ipervelocita'?, tutto lo stile di gioco viene velocizzato.
616 - Stoppate al Massimo.
709 - Mani Veloci, Rubate al Massimo.
937 - Disabilitate le Stoppate Irregolari ('Goaltending').
Testa grande: nella schermata match up, tenete premuto Su e premete Passaggio+Turbo
Selezione Campo: nella schermata match up, premete Sinistra o Destra per giocare in un campo dentro un palazzetto o all'aperto.
SERIE
NBA Jam (1993)
NBA Jam Tournament Edition (1994)
NBA Hangtime (1996)
NBA Maximum Hangtime (1996)
NBA Jam Extreme (1996)
NBA Jam 99 (1998, N64)
NBA Showtime - NBA on NBC (1999)
NBA Jam 2000 (1999, N64)
NBA Jam 2001 (2000, GBC)
NBA Jam 2002 (2002, GBA)
NBA Jam (2003, PS2, X-Box)
NBA Jam 2004 (2003, unreleased GameCube prototype)
NBA Jam (2010, Nintendo Wii)
NBA Jam - On Fire Edition (2011, PSN, XBOX Live)
STAFF
Design Squadre: Jeff Johnson, Mark Turmell, Sal Divita, Dan Thompson, Eugene Geer, Jennifer Hedrick, John Carlton, Jon Hey
Design Aggiuntivo: Shawn Liptak, Jamie Rivett, Pat Fitgerald, John Root, Marty Martinez, Carlos Pesina, Nick Erhlich
Audio e Musica: Jon Hey, Kevin Quinn, Neil Funk
Supporto Hardware: Mark Loffredo, Sheridan Oursler, Pat Cox, Al Lasko, Jeff Peters, Cary Mednick, Ray Gay, Steve Correl, John Lowes
Supporto NBA: Greg Lassen, Joe Amati, United Center, Jonathan Zirin
Test Gioco: Mike Vinikour, Eddie Ferrier
Test Aggiuntivi: Kevin Day, Bud Fletcher, Eric C. Ward, Mike Mallard, Sean Jennings, Rob Gorski, Alfred Montegue, Quiana Lahori, Marius Mattescu
Produttori Esecutivi: Neil Nicastro, Ken Fedesna, Paul Dussault, Roger Sharpe
Cast: Willie Morris Jr., Steve Bardo, Marcus Minifee, Mary Jane Lee, Kim Keller
Stai proponendo di rimuovere questa immagine dal sito. Indica di seguito il motivo della richiesta e verrà valutata appena possibile.
Motivo:
E-mail:
(facoltativo)
Segnalazione risorsa
E' possibile segnalare link di approfondimento, immagini, video o altri url relativi a questo gioco. Compilare attentamente i campi sotto in modo tale da ridurre al minimo il tempo necessario per l'integrazione di queste informazioni nella pagina.
Link:
Tipo risorsa:
Titolo:
Note:
E-mail:
(facoltativo)
Informazioni inizializzazione gioco (gameinit)
Questi dati servono per risolvere eventuali problemi di avvio del gioco in Mame. Il testo indicato verrà spedito al sito ProgettoSnaps per essere controllato ed integrato con quello esistente. Gli aggiornamenti sono schedulati su base mensile quindi salvo casi particolari potresti non vedere subito i cambiamenti.
Romset:
nbamht1
Titolo:
NBA Maximum Hangtime
Testo:
E-mail:
(facoltativo)
Invia segnalazione
Segnala questo gioco ad un amico, eventualmente corredato da una nota aggiuntiva.
Gioco:
NBA Maximum Hangtime (rev L1.0 11/08/96)
Destinatario:
Note:
Mittente:
Crea una nuova lista
Puoi creare una nuova lista personale, visibile solo a te, che consentirà di raggruppare, visualizzare o fare altre operazioni sui tuoi giochi preferiti.
Titolo:
Note:
Puoi creare una lista usando un file già presente. In questo caso indicalo qui sotto.
Importa da:
Trascina qui un file
XXXXXXXX
Formato:
Esporta su file
E' possibile esportare la lista dei giochi su file in modo da poter essere utilizzata da programmi esterni
Titolo:
Formato:
Emulatore:
Path giochi:
Path immagini:
Versione:
Questa opzione aggiunge i bios e i device necessari per ottenere un set funzionante