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NBA Maximum Hangtime (rev L1.0 11/08/96) - Gioco MAME

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nbamht1
NBA Maximum Hangtime (rev L1.0 11/08/96)
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GIOCO SISTEMA CHD BIOS DEVICE PARENT CLONE MECHANICAL SCREENLESS

Dati principali
Romset e nome:
nbamht1 NBA Maximum Hangtime (rev L1.0 11/08/96)
Nome semplificato:
NBA Maximum Hangtime
Produttore:
Midway
Anno:
Genere:
Sport
Categoria:
Sport / Pallacanestro
Serie:
Sorgente driver:
midwunit.cpp
Lingua:
Inglese
Giochi simili:
Input / Controlli
Giocatori:
Fino a 4 giocatori (singolo, 2-4 contemporanei)
Controlli:
Joystick 8 direzioni
Pulsanti / tasti:
Coins:
Cabinet:
2-player, 4-player
Free-play:
Non supportato
Classifiche
Voto medio:
AntoPISA BestGame:
-
MASH All-Time:
-
Video
Schermo:
400x254@54,70684 Hz, CRT 15kHz
Orientamento:
Orizzontale
Scorrimento:
Non indicato
Colori:
-
CPU:
Analog Devices ADSP-2105, Texas Instruments TMS34010
Audio
Canali:
Chips audio:
DMA-driven DAC, Speaker
Romset
Prima release:
Mame 0.81u5 rilasciato il 14-apr-2004
Ultima release:
Mame 0.230 rilasciato il 31-mar-2021
Clone di:
nbamht NBA Maximum Hangtime (ver L1.03 06/09/97)
Bios:
Non richiesto
Usa rom di:
-
Sample:
-
Rom set vecchio:
nbamaxht NBA Maximum Hangtime (rev 1.0 11/8/96)
Rom set nuovo:
nbamhtl10 NBA Maximum Hangtime (ver L1.0 11/08/96)
Files
Dump:
GOOD
Stato emulazione
Complessivo:
BUONO
Emulazione:
Buono
Grafica:
Buono
Colore:
Buono
Suono:
Buono
Cocktail:
Buono
Protezione:
Buono
Salvataggio:
Supportato
Dati aggiuntivi
  • History
  • Info
  • Score
  • PCB
  • Comandi
  • Init
  • Driver
  • XML
  • Informazioni fornite da © Alexis Bousiges
    NBA Jam Maximum Hangtime © 1996 Midway.


    DATI TECNICI

    Midway Wolf Unit hardware


    Processore Principale: TMS34010 (@ 6.25 Mhz)

    Processore Audio: ADSP2105 (@ 10 Mhz)

    Chip Audio: DMA-driven (@ 10 Mhz)


    Orientamento dello schermo: Orizzontale

    Risoluzione video: 400 x 254 pixels

    Frequenza aggiornamento video: 53.20 Hz

    Colori palette: 32768


    Giocatori: 4

    Controllo: Joystick a 8 direzioni

    Pulsanti: 3


    CURIOSITÀ

    Pubblicato nel Novembre 1996. Maximum Hangtime era un chip per fare l'upgrade a "NBA Hangtime" rilasciato dalla Midway verso la fine del 1996 per combinare miglioramenti del gioco e risoluzione bug. "NBA Hangtime" usci' nella primavera del 1996, cosi' in autunno, con l'inizio della nuova stagione NBA, iniziava ad essere vecchio e sorpassato.


    Le differenze tra 'Hangtime' e 'Maximum Hangtime':

    • Parco giocatori aggiornato alla stagione 1997 con mercato dei giocatori e nuove reclute dei college ('rookies').
    • Posti Caldi ('Hot spots'): Ogni giocatore ha un punto nascosto sul campo da cui i tiri risultano più precisi. Vi accorgerete di essere su uno di questi punti perchè un cerchio lampeggiante apparira' sotto i vostri piedi e sentirete un effetto sonoro preso da uno dei videogiochi preferiti da Turmell, Robotron: 2084. Solitamente anche il commentatore menzionera'? il fatto che vi trovavate sul vostro 'hot spot'.
    • Niente domande quiz.:(
    • Non c'è il codice per il campo all'aperto - Basta premere Sinistra o Destra con il joystick alla schermata 'Tonights Match up' per scegliere tra il Palazzetto ('Stadium') ed il Campo all'Aperto ('Outdoor').


    AGGIORNAMENTI

    REVISIONE 1:

    • Versione software: L1.0 11/08/96


    REVISIONE 2:

    • Versione software: L1.03 06/09/97


    CONSIGLI E TRUCCHI

    • Giocatori Nascosti (Nome Reale - Codice in Lettere / Numero Pin):

    Dan Amrich - AMRICH / 2020 (Scrittore, SLAM magazine)

    Steve Bardo - BARDO / 6000 (Modello giocatore)

    Carlos Pesina - CARLOS / 1010 (Fratello di Daniel Pesina 'Johnny Cage' in "Mortal Kombat")

    Dan Thompson - DANIEL / 0604 (Programmatore)

    Dan Roan -DANR / 0000 (Ospite del 'Bull's Eye' di WGN, uno spettacolo pre-gara dei Chicago Bulls)

    Sal Divita - DIVITA / 0201 (Artista principale)

    Eddie Ferrier - EDDIE / 6213 (Tester giochi Midway)

    Eugene Geer - EUGENE / 6767 (Artista)

    Jamie Rivett - JAMIE / 1000 (Team di progettazione. Lavor? anche alla conversione per PlayStation.)

    Jeff Johnson - JAPPLE / 6660 (Programmatore)

    John Carlton - JC / 0000 (Artista)

    Jennifer Hedrick - JFER / 0503 (Artista)

    Jon Hey - JONHEY / 6000 (Programmatore capo musica & effetti sonori)

    Ed Boon - KOMBAT / 0004 (Programmatore della serie di Mortal Kombat)

    John Tobias - MORTAL / 0004 (Progettista della serie di Mortal Kombat)

    Marty Martinez - MARTY / 1010 (Team di progettazione)

    Cary Mednick - MEDNIK / 6000 (Modello arbitri; inoltre uno dei guru del hardware alla Midway)

    Marcus Minifer - MINIFE / 6000 (Modello giocatori)

    Willie Morris Jr. - MORRIS / 6000 (Modello giocatori)

    Larry Munday - MUNDAY / 5432 (Scrittore del Play Meter Magazine e amico di Mark Turmell)

    Mike Vinikour - MXV / 1014 (Tester Midway)

    Nick Erhlich - NICK / 7000 (Team di progettazione)

    Neil Funk - NFUNK / 0101 (Annunciatore)

    Pat Fitzgerald - PATF / 2000 (Coordinatore marketing/PR Midway)

    Matthew Perry - PERRY / 3500 (Dalla sitcom di successo Friends)

    Kevin Quinn - QUIN / 0330 (Musica)

    John Root - ROOT / 6000 (Artista Midway)

    Shawn Liptak - SHAWN / 0123 (Team di progettazione)

    Sheridan Oursler - SNO / 0103 (Sviluppatore di NBA Hangtime)

    Mark Turmell - TURMEL / 0322 (Programmatore principale)

    Dan Jiggets - JIGGET / 1010 (Commentatore sportivo di Chicago)

    Unknown - NOBUD / 1010

    Mike North - NORTH / 5050 (Commentatore sportivo di Chicago)


    • Giocatori NBA all-Star:

    Anfernee 'Penny' Hardaway - AHRDWY / 0000

    Cliff Robinson - CLIFFR / 0000

    David Robinson - DAVIDR / 0000

    Glenn Robinson - GLENNR / 0000

    Hakeem Olajuwon - DREAM / 0000

    Sean Elliot - ELLIOT / 0000

    Patrick Ewing - EWING / 0000

    Horace Grant - HGRANT / 0000

    Larry Johnson - JOHNSN / 0000

    Shawn Kemp - KEMP / 0000

    Jason Kidd - KIDD / 0000

    Karl Malone - MALONE / 0000

    Reggie Miller - MILLER / 0000

    Dikembe Motumbo - MOTUMB / 0000

    Alonzo Mourning - MOURNG / 0000

    Gheorghe Muresan - MURSAN / 0000

    Scottie Pippen - PIPPEN / 0000

    Dennis Rodman - RODMAN / 0000

    Glen Rice - RICE / 0000

    Rik Smits - SMITS / 0000

    Jerry Stackhouse - STACKH / 0000

    John Starks - STARKS / 0000

    Chris Webber - WEBBER / 0000


    • Codici Potenziamento: Questi vanno inseriti alla schermata 'Tonight's Matchup', se premete Giu' con il joystick, tutti i codici numerici verranno 'tenuti attivi' per quella partita.

    025 - Giocatori a grandezza bambino!

    048 - Niente Musica Durante la Partita.

    111 - Modalita' Torneo ('Tournament Mode'), disattiva tutti i potenziamenti e gli aiuti del computer nelle partite a più giocatori.

    120 - Tutti i passaggi sono fatti a velocita'? turbo.

    273 - Turbo Nascosto.

    284 - Velocita'? Giocatori al Massimo.

    390 - Niente Spinte.

    461 - Turbo Illimitato.

    552 - Ipervelocita'?, tutto lo stile di gioco viene velocizzato.

    616 - Stoppate al Massimo.

    709 - Mani Veloci, Rubate al Massimo.

    937 - Disabilitate le Stoppate Irregolari ('Goaltending').


    • Testa grande: nella schermata match up, tenete premuto Su e premete Passaggio+Turbo
    • Selezione Campo: nella schermata match up, premete Sinistra o Destra per giocare in un campo dentro un palazzetto o all'aperto.


    SERIE

    • NBA Jam (1993)
    • NBA Jam Tournament Edition (1994)
    • NBA Hangtime (1996)
    • NBA Maximum Hangtime (1996)
    • NBA Jam Extreme (1996)
    • NBA Jam 99 (1998, N64)
    • NBA Showtime - NBA on NBC (1999)
    • NBA Jam 2000 (1999, N64)
    • NBA Jam 2001 (2000, GBC)
    • NBA Jam 2002 (2002, GBA)
    • NBA Jam (2003, PS2, X-Box)
    • NBA Jam 2004 (2003, unreleased GameCube prototype)
    • NBA Jam (2010, Nintendo Wii)
    • NBA Jam - On Fire Edition (2011, PSN, XBOX Live)


    STAFF

    Design Squadre: Jeff Johnson, Mark Turmell, Sal Divita, Dan Thompson, Eugene Geer, Jennifer Hedrick, John Carlton, Jon Hey

    Design Aggiuntivo: Shawn Liptak, Jamie Rivett, Pat Fitgerald, John Root, Marty Martinez, Carlos Pesina, Nick Erhlich

    Audio e Musica: Jon Hey, Kevin Quinn, Neil Funk

    Supporto Hardware: Mark Loffredo, Sheridan Oursler, Pat Cox, Al Lasko, Jeff Peters, Cary Mednick, Ray Gay, Steve Correl, John Lowes

    Supporto NBA: Greg Lassen, Joe Amati, United Center, Jonathan Zirin

    Test Gioco: Mike Vinikour, Eddie Ferrier

    Test Aggiuntivi: Kevin Day, Bud Fletcher, Eric C. Ward, Mike Mallard, Sean Jennings, Rob Gorski, Alfred Montegue, Quiana Lahori, Marius Mattescu

    Produttori Esecutivi: Neil Nicastro, Ken Fedesna, Paul Dussault, Roger Sharpe

    Cast: Willie Morris Jr., Steve Bardo, Marcus Minifee, Mary Jane Lee, Kim Keller


    FONTI

    Rom del gioco.

    Immagini del cabinato.
    Informazioni fornite da Contribuisci alla traduzione da
  • Informazioni fornite da
    Informazioni fornite da / © Copyright by Fujix
  • Informazioni fornite da
  • Informazioni fornite da
  • Informazioni fornite da Fabricio Coroquer, tratto dal lavoro di
    ATTENZIONE: La versione breve è stata dismessa nel novembre 2019
  • Informazioni fornite da Contruibisci da
  • Informazioni fornite da
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Gli aggiornamenti sono schedulati su base mensile quindi salvo casi particolari potresti non vedere subito i cambiamenti.
Romset:
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Titolo:
NBA Maximum Hangtime
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