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Mario Bros. (US, Unknown Rev) - Gioco MAME

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marioo
Mario Bros. (US, Unknown Rev)
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GIOCO SISTEMA CHD BIOS DEVICE PARENT CLONE MECHANICAL SCREENLESS

Dati principali
Romset e nome:
marioo Mario Bros. (US, Unknown Rev)
Nome semplificato:
Mario Bros.
Produttore:
Nintendo of America
Anno:
Genere:
Platform
Categoria:
Platform / Corri & Salta
Serie:
Sorgente driver:
Lingua:
Inglese
Giochi simili:
Input / Controlli
Giocatori:
Fino a 2 giocatori (singolo, 2 contemporanei)
Controlli:
Joystick 2 direzioni (orizzontali)
Pulsanti / tasti:
Coins:
Cabinet:
-
Free-play:
Non supportato
Classifiche
Voto medio:
AntoPISA BestGame:
-
MASH All-Time:
-
Video
Schermo:
256x224@59,185606 Hz, ruotato di , CRT 15kHz
Orientamento:
Verticale
Scorrimento:
Non indicato
Colori:
-
CPU:
M58715, Z80
Audio
Canali:
Chips audio:
Netlist Sound Device, Speaker
Romset
Prima release:
Mame 0.119u1 rilasciato il 22-set-2007
Ultima release:
Mame 0.192 rilasciato il 29-nov-2017
Clone di:
mario Mario Bros. (US, Revision G)
Bios:
Non richiesto
Usa rom di:
-
Sample:
-
Rom set vecchio:
mario Mario Bros. (US, Revision G)
Rom set nuovo:
mario Mario Bros. (US, Revision G)
Files
Dump:
GOOD
Stato emulazione
Complessivo:
BUONO
Emulazione:
Buono
Grafica:
Buono
Colore:
Buono
Suono:
Buono
Cocktail:
-
Protezione:
Buono
Salvataggio:
Supportato
Dati aggiuntivi
  • History
  • Info
  • Score
  • PCB
  • Comandi
  • Init
  • Driver
  • XML
  • Informazioni fornite da © Alexis Bousiges
    Mario Bros. © 1983 Nintendo.


    Mario Brothers ? un spubero gioco a piattaforme a schermo singolo nel quale i leggendari "Mario Brothers", Mario e Luigi, devono cercare di liberare ogni livello da numerosi seccatori che hanno infestato gli aquedotti: Shellcreeper (tartarughe), Sidesteppers (granchi che devono essere colpiti due volte) e Fighterflies (mosche che possono essere attaccate solo quando toccano una piattaforma).


    I giocatori possono saltare in alto per colpire la piattaforma sopra di loro, cosa che far? "rivoltare" i nemici sulla piattaforma sulle loro schiene. I nemici proni possono quindi essere calciati in acqua per rimuoverli. In diversi schermi appare anche un pulsante "POW". Questo pu? essere preso a testate da un giocatore, facendo cos? rivoltare sulle loro schiene tutti i nemici su schermo, oltre a distruggere tutte le palle di fuoco nemiche presenti. Ogni POW pu? essere utilizzato solamente per un massimo di tre volte.


    Oltre che dai nemici del gioco, i giocatori sono anche ostacolati dalla forte inerzia nel controllare Mario e Luigi. Ci? ? dovuto al basso grado di attrito che esiste fra i Mario brothers e le piattaforme. Nei livelli avanzati, sulle piattaforme appare del ghiaccio, riducendo ancora di pi? la trazione. Man mano che la partita avanza, gocce d'acqua pendono sotto le piattaforme e si ghiacciano in letali ghiaccioli che infine si staccheranno e cadranno.


    DATI TECNICI

    Game No. TMA1-UP


    Processore Principale: Z80 (@ 3.072 Mhz)

    Processore Audio: I8039 (@ 730 Khz)

    Chip Audio: DAC


    Giocatori: 2

    Controllo: Joystick a 2 direzioni (SINISTRA, DESTRA)

    Pulsanti: 1 (SALTO)


    CURIOSITÀ

    Pubblicato nel Marzo 1983. La versione statunitense fu pubblicata nel Maggio 1983.


    Shigeru Miyamoto fu ispirato per la creazione di "Mario Bros", un gioco a due giocatori, dopo aver visto il gioco a piattaforme di Williams del 1982 "Joust". Questo lo port? a creare il fratello di Mario, Luigi.


    Mario Brothers fu il primo gioco a piattaforme progettato completamente attorno alla figura del suo eponimo eroe, Mario, e di suo fratello, Luigi, anche se l'idraulico era ovviamente presente gi? nel primo e nel terzo gioco della leggendaria serie "Donkey Kong". Il sistema di gioco semplice ma coinvolgente lasciava solo intendere la grandezza che sarebbe seguita sia per Mario che per la stessa Nintendo.


    Il personaggio Mario sarebbe presto diventato la mascotte di Nintendo e, mentre le uscite in sala dell'idraulico sarebbero state poche e a distanza di anni, Mario sarebbe diventato la pietra angolare del enorme successo critico e commerciale di cui Nintendo avrebbe goduto in seguito. Il gioco da sala "Mario Bros." vide anche l'introduzione del fratello di Mario, Luigi. Il nome era tratto da una pizzeria chiamata "Mario and Luigi's", situata nelle vicinanze degli allora nuovi quartieri generali della Nintendo of Maerica a Washington.


    Nonostante sia stato rilasciato nel momento del famoso collasso dell'industria dei videogiochi del 1983, durante il quale piccole compagnie produttrici di giochi da sala, come Centuri (produttori di "Pleiades", "Phoenix" e "Time Pilot") andarono in fallimento e perfino giganti dell'industria come Atari, Konami e Taito videro una drastica riduzione dei profitti, "Mario Bros." fu un enorme successo e forn? a Nintendo una solida base per spostarsi nel mercato delle console casalinghe per il quale ? ora famosa.


    L'introduzione musicale all'inizio del gioco ? il primo movimento di "Eine kleine Nachtmusik" di Mozart.


    Il layout del livello di Mario Bros. ? utilizzato come livello sbloccabile in Super Smash Bros. Brawl per il Nintendo Wii.


    Tabella dei punteggi elevati di default:

    RANK SCORE NAME

    1ST 012000 AKI

    2ND 009000 CHI

    3RD 008000 SEI

    4TH 005400 NAO

    5TH 003200 IYO


    Perry Rodgers detiene il record ufficiale per questo gioco con 3.481.550 punti.


    Una unita'? Mario Bros. appare nel film del 1986 'Over the Top'.


    Il 9 dicembre 2003, il Museo delle Cere di Hollywood annunci? il primo personaggio dei videogiochi ad essere mai rappresentato in cera: Mario.


    Prodotti originali:

    Mario Bros.


    Bootleg/Hacks:

    Masao

    Pest Place


    AGGIORNAMENTI

    La versione giapponese assegna una vita extra ogni 30.000 punti, al contrario alla versione inglese che ne assegna solo una per partita.


    La versione giapponese presenta tre livelli con soli Shellcreeper prima del primo livello bonus, invece di due. Nella versione statunitense, devi calciare 3 Shellcreeper nel primo livello e 6 nel secondo. Nella versione giapponese, devi occuparti di 3 Shellcreeper nel primo livello, 4 nel secondo e 6 nel terzo.


    PUNTEGGI

    In questo gioco il sistema di punteggi ? piuttosto semplice. È basato su quante creature butti gi? dalle piattaforme:

    Shellcreeper: 800 punti

    Sidestepper: 800 punti

    Fighterfly: 800 punti


    Ribaltare un nemico: 10 punti


    I punteggi sopraelencati sono solo validi se butti gi? una sola creatura dalla piattaforma. Se ne butti gi? due di fila, ottieni 1,600 punti. Tre te ne fanno guadagnare 2400 mentre buttarne gi? quattro o pi? di fila ti fa guadagnare 3200 punti.


    Ottieni punti anche per altre cose oltre a quelle sopraelencate:

    Slipice: 500 punti

    Moneta: 800 punti

    Palla di fuoco rossa: 1000 punti

    Palla di fuoco blu: 200 punti


    Oltre a ricevere punti per quanto sopra, puoi anche ottenere punti durante i livelli bonus:

    1) Ricevi 800 punti x il numero di monete che raccogli.

    2) Se ottieni tutte 10 le monete, ricevi 5000 punti nel primo livello bonus e 8000 punti per ogni livello bonus successivo.


    CONSIGLI E TRUCCHI

    • Quando inizi la partita, Mario e/o Luigi saranno al centro quasi sotto il pulsante POW. Il tuo compito ? di andare a caccia delle creature che entrano dal tubo in alto a sinistra o a destra. Impara come saltare non solo in alto, ma anche lateralmente. Le piattaforme non hanno molto spazio per saltare direttamente in alto. Devi imparare come saltare lateralmente in maniera da poter velocemente raggiungere la piattaforma successiva. Questo vale sia durante la corsa che da fermi.
    • Sappi come si muove ognuna delle creature e che comportamento tiene. Puoi utilizzare questa conoscenza a tuo vantaggio. Per esempio, un modo semplice di occuparsi degli Sidestepper ? il seguente (assumendo che la creatura si muova verso sinistra. Fai il contrario di quanto sotto riportato se la creatura si muove verso destra):

    1) Quando sono proprio sulla destra di Mario o Luigi, salta su e colpisci la piattaforma. Questo far? infuriare il Sidestepper ed esso riprender? a muoversi verso sinistra.

    2) Proprio quando ti passa sopra, colpisci nuovamente. Questo lo far? saltare in aria e lo fara cadere sulla piattaforma successiva per essere eliminato facilmente.


    • Ogni volta che puoi, cerca di uccidere gli animali in gruppo. Ogni animale vale 800 punti (piu' la moneta-bonus di 800 punti). Se tu uccidi due animali in poco tempo (circa 1 secondo), il primo vale ancora 800 punti, ma il secondo varra'? 1600 invece di solo 800. Per tre animali i punti sono 800-1600-2400. Per quattro animali, i punti sono 800-1600-2400-3200. I punti per gli animali non superano mai 3200. Per questo, se uccidi 5 animali, i punti del quarto e del quinto saranno 3200 per entrambi.
    • Ricordati anche che, al contrario delle palle di fuoco, le creature possono girare attorno allo schermo. Quindi se una scompare dal lato sinistro, sii preparato per la sua ricomparsa sul lato destro.
    • Utilizza il pulsante POW con parsimonia. Puoi utilizzarlo solo tre volte in una partita, quindi pianificale saggiamente. Il momento migliore per usare il POW ? quando ci sono molte creature contemporaneamente su schermo. Inoltre, assicurati che siano vicine al fondo quando le ribalti, altrimenti potresti non avere tempo di buttarle gi? dalle piattaforme pi? alte.
    • Dopo che ribalti una creatura, hai circa 5 secondi per buttarla gi? dalla piattaforma. Se non ci riesci, cambier? colore e diverr? pi? veloce.
    • Se l'ultima creatura in un livello ? uno Shellcreeper o un Sidestepper, esso anr? automaticamente alla sua massima velocit?; se ? un Fighterfly, continuer? con la velocit? del momento.
    • Impara come si muovono le creature. Se si scontrano tra di loro o con una moneta, invertiranno la direzione. Puoi sfruttare ci? a tuo vantaggio, intrappolando alcue creature fra due creature ribaltate. Come detto, sii rapido o si riprenderanno e saranno pi? veloci.
    • Le monete possono essere raccolte prendendole o colpendole da sotto la piattaforma sulla quale si muovono.
    • Cose come il Fighterfly, la Palla di fuoco rossa, e la Palla di fuoco verde devono essere colpito quando sono a contatto con la piattaforma. Ci? pu? rendere queste cose una sfida, soprattutto quando ci sono altre cose che ti perseguitano.
    • Parlando di palle di fuoco, alcuni giocatori danno loro la caccia per ottenere punti extra. Ci sono alcune cose da tenere a mente:

    1) Quante pi? volte ribalti la Palla di fuoco rossa, tanto diventa pi? veloce.

    2) Puoi scappare da un qualsiasi lato per sfuggire alle palle di fuoco. Esse non possono girare attorno allo schermo.

    3) Quando arrivi ai livelli avanzati, le Palle di fuoco verdi appaiono molto pi? rapidamente quindi devi essere pronto a spostarti dalla loro strada.

    4) Ci sar? una sola Palla di fuoco verde attiva alla volta. Tuttavia quando una termina un'altra pu? iniziare immediatamente.


    • Se vieni ucciso, verrai piazzato su una piattaforma sopra il primo spazio vuoto. Hai 10 secondi di invulnerabilit? prima che la piattaforma scompaia e ti rimetta nel pieno dell'azione. Pianifica il tuo rientro con cura.
    • I livelli bonus compaiono dopo il livello 3, il livello 8 e successivamente ogni 7 livelli (per la versione giapponese, aggiungi 1 al numero di livello) e sono piuttosto semplici una volta che hai capito lo schema. Nel primo livello bonus, hai 20 secondi per prendere 10 monete bonus. Nei livelli bonus successivi avrai invece solo 15 secondi.
    • I livelli avanzati diventano impegnativi non solo perch? hai le creature con cui avere a che fare, ma, dopo il secondo livello bonus, apparir? Slipice alla ricerca di un luogo dove piantarsi e congelare una piattaforma. Prima che riesca a congelare completamente una piattaforma i fratelli possono interromperlo e colpirlo da sotto. La piattaforma rimarr? congelata solo se Slipice avr? avuto abbastanza tempo per completare il suo lavoro. Dopo il terzo livello bonus, ghiaccioli iniziano a formarsi sotto la piattaforma pi? alta e sotto i tubi sopra di essa. Essi cadranno dalla piattaforma e dai tubi e si aggiungeranno quindi ai pericoli che devi affrontare. Utilizzando il POW i ghiaccioli cadranno prima di causare danni.
    • Quando giochi in due, entrambi i personaggi sono sullo schermo contemporaneamente. Spetta ai giocatori decidere se vogliono collaborare o trasformare la parita in una sfida mortale.


    SERIE

    • Mario Bros. (1983)
    • Super Mario Bros. (1985, Nintendo Famicom)
    • Super Mario Bros. 2 (1986, Nintendo Famicom)
    • Super Mario Bros. 2 (1988, Nintendo NES): remake of Yumekojo Doki Doki Panic (1987, Nintendo Famicom)
    • Super Mario Bros. 3 (1988, Nintendo Famicom)
    • Super Mario Land (1989, Nintendo Game Boy)
    • Super Mario World (1991, Nintendo Super Famicom)
    • Super Mario Land 2 - 6 Golden Coins (1992, Nintendo Game Boy)
    • Super Mario Land 3 - Wario Land (1993, Nintendo Game Boy)
    • Yoshi's Island - Super Mario World 2 (1995, Nintendo Super Famicom)
    • Super Mario 64 (1997, Nintendo 64)
    • Super Mario Sunshine (2002, Nintendo Gamecube)
    • Yoshi's Island DS (2006, Nintendo DS)
    • New Super Mario Bros (2006, Nintendo DS)
    • Super Mario Galaxy (2007, Nintendo Wii)
    • Super Mario Galaxy 2 (2010, Nintendo Wii)
    • New Super Mario Bros 2 (2012, Nintendo DS)


    STAFF

    Progettato e programmato da Shigeru Miyamoto.

    Musica di Hirokazu Tanaka.


    CONVERSIONI

    • Console:

    Atari 2600 [US] (1983) [Model CX2697]

    Atari 5200 [US] (1983) [Model CX5247]

    Atari XEGS

    Nintendo Famicom [JP] (Sept. 09, 1983) [Model HVC-MA]

    Nintendo NES [US] (Jun.1986) [Model NES-MA]

    Nintendo NES [EU] (Sept. 1, 1986) [Model NES-MA]

    Nintendo Famicom Disk [JP] (Nov. 30, 1988; "Kaettekita Mario Bros. [Model FMC-KMB]")

    Atari 7800 [US] (1987) [Model CX7850]

    Nintendo NES/Famicom ("Super Mario Bros. 3"): appare come modalita' battaglia a 2 giocatori.

    Nintendo GameCube ("Animal Crossing" - versione NES: come gioco bonus sbloccabile)

    Nintendo Game Boy Advance (2001, "Super Mario Advance")

    Nintendo Game Boy Advance (2002, "Super Mario World: Super Mario Advance 2")

    Nintendo Game Boy Advance [US] (2002, e-Reader series - NES version [Model PES=MAA1]

    Nintendo Game Boy Advance (2002, "Yoshi's Island: Super Mario Advance 3")

    Nintendo Game Boy Advance (2003, "Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3"): appare come modalita' battaglia a 2 giocatori.

    Nintendo NES [EU] (1993, "Classic Series") [Model NES-MA]

    Nintendo Game Boy Advance [JP] (May 21, 2004, "Mario Bros. [Model AGB-FMBJ-JPN]")

    Nintendo Wii (2006, "Virtual Console" - NES/Famicom version)


    • Computer:

    Atari 800 [US] (1983) [Model RX8103]

    NEC PC-8801 [JP] (1984, "Mario Bros. Special")

    NEC PC-8801 [JP] (1984, "Punch Ball Mario Bros"): ha piccole palle di colore rosso o verde che Mario e Luigi possono calciare contro i nemici per stordirli, invece che colpirli da sotto.

    Apple II [US] (1984)

    Commodore C64 [EU][US] (1984)

    Commodore C64 [EU] (1987)

    Amstrad CPC [EU] (1987)

    Sinclair ZX Spectrum [EU] (1987)


    FONTI

    Rom del gioco.

    Immagini del cabinato.

    F.A.Q. by Kevin Butler A.K.A. War Doc
    Informazioni fornite da Contribuisci alla traduzione da
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    Informazioni fornite da / © Copyright by Fujix
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  • Informazioni fornite da Fabricio Coroquer, tratto dal lavoro di
    ATTENZIONE: La versione breve è stata dismessa nel novembre 2019
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Questi dati servono per risolvere eventuali problemi di avvio del gioco in Mame. Il testo indicato verrà spedito al sito ProgettoSnaps per essere controllato ed integrato con quello esistente.
Gli aggiornamenti sono schedulati su base mensile quindi salvo casi particolari potresti non vedere subito i cambiamenti.
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Mario Bros.
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