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Guwange (Japan, 1999 6/24 Master Ver 16:55) - Gioco MAME

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guwange
Guwange (Japan, 1999 6/24 Master Ver 16:55)
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GIOCO SISTEMA CHD BIOS DEVICE PARENT CLONE MECHANICAL SCREENLESS

 Project Arca 
Dati principali
Romset e nome:
guwange Guwange (Japan, 1999 6/24 Master Ver 16:55)
Nome semplificato:
Guwange
Produttore:
Cave (Atlus license)
Anno:
Genere:
Sparatutto
Categoria:
Sparatutto / Camminando
Serie:
-
Sorgente driver:
Lingua:
Giapponese
Giochi simili:
Input / Controlli
Giocatori:
Fino a 2 giocatori (singolo, 2 contemporanei)
Controlli:
Joystick 8 direzioni
Pulsanti / tasti:
Coins:
Cabinet:
-
Free-play:
Non supportato
Classifiche
Voto medio:
AntoPISA BestGame:
90-100 (I giochi migliori)
MASH All-Time:
-
Video
Schermo:
320x240@57,550645 Hz, ruotato di 270°, CRT 15kHz
Orientamento:
Verticale
Scorrimento:
Non indicato
Colori:
-
CPU:
Motorola MC68000
Audio
Canali:
Chips audio:
Speaker, Yamaha YMZ280B PCMD8
Romset
Prima release:
Mame 0.37b11 (0.47) rilasciato il 17-gen-2001
Ultima release:
Mame 0.271 rilasciato il 31-ott-2024
Clone di:
-
Cloni:
Bios:
Non richiesto
Usa rom di:
-
Sample:
-
Rom set vecchio:
Nessuno
Rom set nuovo:
Nessuno
Files
Dump:
NO DUMP
Stato emulazione
Complessivo:
BUONO
Emulazione:
Buono
Grafica:
Buono
Colore:
Buono
Suono:
Buono
Cocktail:
Buono
Protezione:
Buono
Salvataggio:
Supportato
Dati aggiuntivi
  • History
  • Info
  • Score
  • PCB
  • Comandi
  • Init
  • Driver
  • XML
  • Informazioni fornite da © Alexis Bousiges
    Videogioco arcade pubblicato 25 anni fa:

    Guwange © 1999 Atlus Company, Limited.

    Destroy the evil army with 3 Japanese characters and the spirits that possess them in this beautiful vertical shoot-'em-up.

    DATI TECNICI
    ID gioco: ATC05

    Cave 1st Generation Hardware

    CPU principale: MC68000 (@ 16 Mhz)
    CPU sonora: Zilog Z80 [Optional]
    Chip sonori: Yamaha YMZ280B (@ 16,9344 Mhz) or OKIM6295 x (1 or 2) + YM2203 / YM2151 [Optional]
    Other: 93C46 EEPROM

    Giocatori: 2
    Controllo: Joystick a 8 direzioni
    Pulsanti: 3
    → [A] Sparo / Spirit, [B] Bomba, [C] Auto Fire

    CURIOSITÀ
    Sviluppato da Cave, Guwange è stato rilasciato da Atlus on June 24, 1999.

    The story of Guwange is set during the Muromachi period of Japan. Sorcerers in eastern Japan would predict the day's fishing catch by the appearance of a fox-like voice from the mountains. If the voice sounded 'koon koon' then there was to be a great catch. If the voice sounded 'gwange gwange' then it was to be a horrible catch. The people soon named the place of the voice 'Prison-Gate Mountain', as all who saw the origin of this voice were never seen again. The people soon began to worship this being as the god of Prison-Gate Mountain. It is said that the men later came to call it 'Lord Guwange'. The game title of 'Guwange' appears to reflect the name of this mysterious mountain voice and also the 'bad' sound that it made to predict a horrible catch.

    This game was supposed to be exported to South Korea. But Korean deliberation Organization rejected this game, because it has strong Japanese things (Korean people are really anti-Japanese).

    Soundtrack releases:
    Guwange / ESPrade Original Soundtrack [Cave - CVST-1000 - Dec 30, 2007]
    GUWANGE Arrange Album + Original Soundtrack [Cave - CVAS-004] (2010-02-20)

    PUNTEGGIO
    • Game Clear Bonus: upon clearance, the game rewards you for the following: full life segments remaining, maximum chain count, bombs remaining, and never receiving damage ('no miss').
    1) Life bonus: if you have any full life segments remaining (denoted as L), this bonus is calculated by the following formula:
    9,216 / (4 - L) / 32 • 10,000. If you have all three life segments remaining, but you were hit at least once, then this value is multiplied by 2. If you were never hit, then this value is multiplied by 4. Examples:
    1 Full Life Segment: 9,216 / 3 / 32 x 10,000 = 96,000
    2 Full Life Segments: 9,216 /2 / 32 x 10,000 = 144,000
    3 Full Life Segments: 9,216 / 1 / 32 x 10,000 x 2 = 576,000
    No miss: 9,216 / 1 / 32 x 10,000 x 4 = 1,152,000
    It seems that no credit is given for partial life segments.
    2) Chain bonus: multiply your maximum chain count by 100. Examples:
    1,210 Chain: 1,210 x 100 = 121,000
    15,889 Chain: 15,889 x 100 = 1,588,900
    3) Bomb bonus: multiply the number of bombs remaining by 1,000,000. If you were never hit, this value is multiplied by 2. Examples:
    2 bombs remaining: 2 x 1,000,000 = 2,000,000
    3 bombs remaining, no miss: 3 x 1,000,000 x 2 = 6,000,000

    STAFF
    Producer: Kenichi Takano
    Chief Programmer: Tsuneki Ikeda
    Programmers: Satoshi Kohyama, Takashi Ichimura
    Chief Designer: Junya Inoue
    Designers: Akira Nakabayashi, Hiroyuki Tanaka, Atsushi Aburano, Toru Shimazu
    Creatori personaggi: Akira Nakabayashi, Junya Inoue
    Calligraphy: Akira Nakabayashi
    Character Voices: Yuko Nakamura, Junya Inoue, Kazushi Takamura, Takako Taniguchi, Takn Nagasawa, Takano Yoshida
    Sound Producer: Junya Inoue
    Compositore musica: Masahiro Kusunoki
    Effetti sonori: Masahiro Kusunoki
    Supervisor: Hiroyuki Tanaka (Atlus)
    Special assist: Toshiaki Tomizawa

    CONVERSIONI
    • CONSOLE:
    Microsoft Xbox 360 [XBLA] (nov.10, 2010)

    CONTRIBUISCI
    Modifica questa scheda: https://www.arcade-history.com/?&page=detail&id=1058&o=2
    Informazioni fornite da Contribuisci alla traduzione da
  • Informazioni fornite da
    Informazioni fornite da / © Copyright by Fujix
  • Informazioni fornite da
  • Informazioni fornite da
  • Informazioni fornite da Fabricio Coroquer, tratto dal lavoro di
    ATTENZIONE: La versione breve è stata dismessa nel novembre 2019
  • Informazioni fornite da Contruibisci da
  • Informazioni fornite da
  • Informazioni fornite da
Cheats:
Porte:
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VideoSnaps:

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Dati aggiornati al 31 ottobre 2024


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Gli aggiornamenti sono schedulati su base mensile quindi salvo casi particolari potresti non vedere subito i cambiamenti.
Romset:
guwange
Titolo:
Guwange
Testo:
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Gioco:
Guwange (Japan, 1999 6/24 Master Ver 16:55)
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