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Gryzor (set 2) - Gioco MAME

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gryzora
Gryzor (set 2)
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Gioco
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GIOCO SISTEMA CHD BIOS DEVICE PARENT CLONE MECHANICAL SCREENLESS

Dati principali
Romset e nome:
gryzora Gryzor (set 2)
Nome semplificato:
Gryzor
Produttore:
Konami
Anno:
Genere:
Non Classificato
Categoria:
Non Classificato
Serie:
Sorgente driver:
Lingua:
-
Giochi simili:
Input / Controlli
Giocatori:
Fino a 2 giocatori (singolo, 2 alternati)
Controlli:
Joystick 8 direzioni
Pulsanti / tasti:
Coins:
Cabinet:
-
Free-play:
Non supportato
Classifiche
Voto medio:
AntoPISA BestGame:
-
MASH All-Time:
-
Video
Schermo:
280x224@60 Hz, ruotato di 90°, CRT 15kHz
Orientamento:
Verticale
Scorrimento:
Non indicato
Colori:
-
CPU:
HD6309, M6809
Audio
Canali:
2 canali audio
Chips audio:
Speaker, YM2151
Romset
Prima release:
Mame 0.108u5 rilasciato il 21-set-2006
Ultima release:
Mame 0.148u5 rilasciato il 20-mag-2013
Clone di:
contra Contra (US / Asia, set 1)
Bios:
Non richiesto
Usa rom di:
-
Sample:
-
Rom set vecchio:
Nessuno
Rom set nuovo:
gryzor Gryzor (set 1)
Files
Dump:
NO DUMP
Stato emulazione
Complessivo:
BUONO
Emulazione:
Buono
Grafica:
Buono
Colore:
Buono
Suono:
Buono
Cocktail:
-
Protezione:
Buono
Salvataggio:
Non supportato
Dati aggiuntivi
  • History
  • Info
  • Score
  • PCB
  • Comandi
  • Init
  • Driver
  • XML
  • Informazioni fornite da © Alexis Bousiges
    Gryzor © 1987 Konami.


    Nel 2631, un meteorite si schianta nell'arcipelago di Galuga vicino la Nuova Zelanda, contenete una forma di vita aliena dormiente. Due anni dopo nel 2633, una organizzazione terroristica di origini aliene chiamata Red Falcon prende il controllo dell'isola come parte del loro piano di invadere la terra. Bill Rizer e Lance Bean, due membri dell'unita Contra, sono spediti nell'isola dell'Oceania per fermare la diabolica minaccia.


    Contra è un frenetico platform-sparatutto per uno o due giocatori comprendente 5 livelli. 3 di questi sono dei normali livelli di piattaforme a scorrimento, mentre gli altri 2 sono ambientati dentro le 'basi' nemiche; si tratta di livelli in terza persona dentro-lo-schermo dove il giocatore deve percorrere una serie di corridori protetti da difese impenetrabili in modo da poter raggiungere e distruggere il boss di fine livello, prima di proseguire per il prossimo livello.


    Entrambi i personaggi controllati dai giocatori sono equipaggiati con una mitragliatrice semi-automatica con una quantita di muninzioni illimitata e possono saltare, muoversi e sparare in tutte e otto le direzioni cardinali. I giocatori possono anche muoversi e saltare mentre stanno sparando. La co-ordinazione dei movimenti del personaggio è essenziale in quanto un solo colpo dal parte del nemico, che sia un proiettile o un contatto diretto uccidera' instantaneamente il personaggio del giocatore ed eliminera' l'arma correntemente presente nell'inventario del giocatore.


    Mentre i giocatori si faranno strada nei vari livelli pieni zeppi di nemici, potranno essere recuperate armi addizzionali. Se i giocatori perdono un vita, perderannoa anche tutti i power-up delle armi che hanno raccolto. Le armi disponibili sono:

    Mitragliatrice [M]: Fuoco-Automatico.

    Fucile ad Espansione [S]: Permette al giocatore di sparare 5 proiettili in formazione ad arco.

    Fucile Laser [L]: Sparera' un lungo raggio laser che può uccidere più di un nemico di fila

    Palla di Fuoco [F]: Una arma che spara piccole palle di fuoco modellati in forma cavatappi.

    Fuoco-Rapido [R]: Aumenta la velocita di fuoco dell'arma attualmente in uso dal giocatore. Funziona con tutte le armi ad eccezione del Laser.

    Barriera [B]: Rendera' il giocatore invincibile per pochi secondi.


    Di seguito sono elencati i livelli con relativi boss:

    Livello 1: Giungla - Muro Difensivo - (scorrimento orrizzontale)

    Livello 2: Base 01 - Sei torrette e occhio alieno - (terza persona)

    Livello 3: Cascata - Alieno Gigante - (scorrimento verticale)

    Livello 4: Base 02 - Sei torrette e testa aliena - (terza persona)

    Livello 5: Campo Innevato/Zona di Energia/Magazzino/Antro Alieno - Cuore Alieno - (scorrimento orizzontale)


    DATI TECNICI

    Game ID: GX633


    Processore Principale: M6809 (@ 1.5 Mhz)

    Processore Audio: M6809 (@ 2 Mhz)

    Chip Audio: YM2151 (@ 3.582071 Mhz)


    Orientamento dello schermo: Verticale

    Risoluzione video: 224 x 280 pixels

    Frequenza aggiornamento video: 60.00 Hz

    Colori palette: 128


    Giocatori: 2

    Controllo: Joystick a 8 direzioni

    Pulsanti: 2


    CURIOSITÀ

    Questo gioco è conosciuto fuori dall'Europa come "Contra".


    Ecco i nomi ufficiali dei personaggi: Bill Rizer (Giocatore 1) e Lance Bean (Giocatore 2).
    Bill Rizer compare come personaggio di supporto nel gioco per Nintendo NES/Famicom "Wai Wai World 2 SOS!! - Paseri Jou" (A.K.A. "Konami World 2 - SOS from Parsley Castle") del 1992.


    La musica del livello finale è usata anche per il boss finale di "Wai Wai World" (A.K.A. "Konami World" ) per Nintendo NES/Famicon.Chad Johnson detiene il record ufficiale per questo gioco con 1,546,600 punti, eseguito il 15 luglio 2002.


    Alpha Records ha pubblicato un'edizione limitata della colonna sonora di questo gioco in un album chiamato (Konami Game Music Vol.4 - 28XA-201) il 10/03/1988.



    AGGIORNAMENTI

    Gryzor è la versione Europea del gioco conosciuto in Nord America e in Giappone con il titolo "Contra". La versione Gryzor differisce dalle altre per il fatto che la modalita' a 2 giocatori può essere giocata solo alternativamente, non più in simultanea.


    CONSIGLI E TRUCCHI

    • Usa i tuoi proiettili in modo intelligente: Sparare mentre salti o mentre sei abbassato ti permette di attaccare ed evitare allo stesso tempo gli attacchi dei nemici. Non esitare. Continua a sparare!
    • Uccidi prima di essere ucciso: se vedi un nemico, sparagli addosso. Sconfiggili prima che loro aprano il fuoco su di te. Sii il primo ad attaccare!
    • Consiglio per abbattere la fortezza: Le fortezze situate alla fine di ogni livello hanno un punto debole (i sensori). Concentra il tuo attacco sul punto debole!

    Ma prima distruggi i cannoni. I cannoni rimarranno persino se fai fuori il sensore per primo e la fortezza si trasforma.


    • Consiglio per i livelli 3-D: Distruggi il punto debole di ogni piano e ferma la corrente elettrica ad alto voltaggio. Eliminare i punti deboli velocemente è la chiave per superare i livelli 3-D.

    Se premi SOPRA sul joystick e tocchi l'elettricita', rimarrai stordito e non potrai muoverti per un po di tempo. Non avanzare finchè non avrai eliminato il punto debole e fermato l'elettricita'.

    Dopo che avrai eliminato il punto debole, guarda la mappa mentre procedi. In questo modo saprai se dovrai andare a sinistra o a destra.

    Puoi evitare i proiettili nemici rimanendo abbassato! Distruggi le mine rotolanti sparando mentre sei abbassato.

    Man mano che procedi, ci sono punti deboli che sono posizionati in modo tale da non poter essere colpiti dalla tua posizione attuale. Utilizza gli spari in salto e accucciato.


    • Attento a non cadere giu nel Livello 4: Nel Livello 4 dove devi scalare la cascata, mancare una piattaforma e cadere giu ti fara' perdere una vita.
    • Barriera: In un determinato punto del Livello 4 e 9, puoi raccogliere delle barriere che ti rendono invincibile per un breve periodo di tempo. Comunque, esiste una regola: 'Una barriera apparira' solamente quando NON sarai equipaggiato con un arma speciale'.


    SERIE

    • Gryzor (1987)
    • Super Contra (1988)
    • Contra Force (1992, Nintendo NES)
    • Contra III - The Alien Wars (1992, Nintendo Super Famicom)
    • Contra - Hard Cops (1994, Sega Mega Drive)
    • Contra - Legacy of War (1996, Sony PlayStation)
    • Contra - Shattered Soldiers (2002, Sony PlayStation 2)
    • Neo Contra (2004, Sony PlayStation 2)


    STAFF

    Programmatori: Satoru, Hideyuki Falco, Koichi Cobra

    Grafico video: Kengo

    Disegnatori speciali: Ishiwari Jinbo, Passionate Norio

    Editor suono: Kazuki Muraoka (noto col il sopranome 'Kazuki Jah')

    Ingegnere: Rom Yamamoto

    Diretto da Koji.


    CONVERSIONI

    Le versioni console hanno 3 livelli aggiuntivi. Nella versione arcade, il 5? livello è il livello finale del gioco ed è estremamente lungo. Nella versione console vennero usate le disparate ambientanzioni che la compongono per formare i tre livelli aggiuntivi.

    • Console:

    Nintendo Famicom (1988)

    Nintendo NES (1990, "Probotector")


    • Computer:

    Sinclair ZX Spectrum (1987)

    Commodore C64 (1987)

    Amstrad CPC (1987) [64 ko version]: FX only.

    Amstrad CPC (1987) [128 ko version]: FX and Music.

    PC [MS-DOS] (1987)

    MSX2


    FONTI

    Rom del gioco.
    Informazioni fornite da Contribuisci alla traduzione da
  • Informazioni fornite da
    Informazioni fornite da / © Copyright by Fujix
  • Informazioni fornite da
  • Informazioni fornite da
  • Informazioni fornite da Fabricio Coroquer, tratto dal lavoro di
    ATTENZIONE: La versione breve è stata dismessa nel novembre 2019
  • Informazioni fornite da Contruibisci da
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Dati aggiornati al 4 dicembre 2021


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Informazioni inizializzazione gioco (gameinit)
Questi dati servono per risolvere eventuali problemi di avvio del gioco in Mame. Il testo indicato verrà spedito al sito ProgettoSnaps per essere controllato ed integrato con quello esistente.
Gli aggiornamenti sono schedulati su base mensile quindi salvo casi particolari potresti non vedere subito i cambiamenti.
Romset:
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