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Golgo 13 Kiseki no Dandou (Japan, GLS1/VER.A) - Gioco MAME

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g13knd
Golgo 13 Kiseki no Dandou (Japan, GLS1/VER.A)
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GIOCO SISTEMA CHD BIOS DEVICE PARENT CLONE MECHANICAL SCREENLESS

Dati principali
Romset e nome:
g13knd Golgo 13 Kiseki no Dandou (Japan, GLS1/VER.A)
Nome semplificato:
Golgo 13 Kiseki no Dandou
Produttore:
Eighting / Raizing / Namco
Anno:
Genere:
Sparatutto
Categoria:
Sparatutto / Pistola
Serie:
Sorgente driver:
namco/namcos12.cpp
Lingua:
Giapponese
Giochi simili:
Input / Controlli
Giocatori:
Un solo giocatore per volta (singolo)
Controlli:
Joystick 2 direzioni (verticali), Pistola
Pulsanti / tasti:
Coins:
Cabinet:
-
Free-play:
Non supportato
Classifiche
Voto medio:
AntoPISA BestGame:
60-70 (Passabile)
MASH All-Time:
-
Video
Schermo:
640x480@60 Hz, CRT 31kHz
Orientamento:
Orizzontale
Scorrimento:
Non indicato
Colori:
-
CPU:
Hitachi H8/3002, Sony CXD8661R
Audio
Canali:
2 canali audio
Chips audio:
Namco C352, Speaker
Romset
Prima release:
Mame 0.104u5 rilasciato il 02-mar-2006
Ultima release:
Mame 0.271 rilasciato il 31-ott-2024
Clone di:
-
Bios:
Non richiesto
Usa rom di:
-
Sample:
-
Rom set vecchio:
Nessuno
Rom set nuovo:
Nessuno
Files
Dump:
GOOD
Stato emulazione
Complessivo:
IMPERFETTO
Emulazione:
Buono
Grafica:
Imperfetto
Colore:
Buono
Suono:
Buono
Cocktail:
Buono
Protezione:
Buono
Salvataggio:
Non supportato
Dati aggiuntivi
  • History
  • Info
  • Score
  • PCB
  • Comandi
  • Init
  • Driver
  • XML
  • Informazioni fornite da © Alexis Bousiges
    Videogioco arcade pubblicato 24 anni fa:

    Golgo 13 2 - Kiseki no Dandou © 2000 Namco, Limited.

    DATI TECNICI
    Hardware Namco System 10
    ID gioco: GLS

    CPU principale: R3000A 32 bit RISC processor, Clock- 48MHz, Operating performance - 30 MIPS, Instruction Cache - 4 KB
    BUS: 132 MB/sec.
    ROM OS: 512 kilobyte
    CPU sonora: Hitachi H8 3002
    Additional Chip sonoro: Namco C352 sample playback
    RAM principale: 2 Megabyte
    RAM video: 2 Megabyte
    RAM sonora: 512 kilobyte
    Processore grafico: 360.000 poligoni/sec, disegno Sprite/BG, frame buffer regolabile, nessuna limitazione di linea, 4.000 sprite da 8x8 pixel con ridimensionamento e rotazione individuali, sfondi simultanei (scorrimento parallasse)
    Effetti Sprite: Rotazione, ridimensionamento su/giù, deformazione, trasparenza, dissolvenza, priorità, scorrimento verticale e orizzontale delle righe
    Risoluzione: 256x224 - 740x480
    Colori: 16,7 milioni di colori, CLUT (Color Look-Up Tables) illimitati.
    Altre caratteristiche: motore geometrico personalizzato, motore poligonale personalizzato, decodificatore MJPEG

    CURIOSITÀ
    Rilasciato in Giappone l'11 Settembre 2000.

    CONSIGLI E TRUCCHI
    • Golgo Mode: After the insert coin, shoot each character from the left (total of 6) in order, then press start button.

    SERIE
    • Golgo 13 (1999)
    • Golgo 13 2 - Kiseki no Dandou (2000)
    • Golgo 13 3 - Juusei no Chinkonka (2001)

    STAFF
    Sviluppato da Eighting/Raizing.

    CONTRIBUISCI
    Modifica questa scheda: https://www.arcade-history.com/?&page=detail&id=4224&o=2
    Informazioni fornite da Contribuisci alla traduzione da
  • Informazioni fornite da
    Informazioni fornite da / © Copyright by Fujix
  • Informazioni fornite da
  • Informazioni fornite da
  • Informazioni fornite da Fabricio Coroquer, tratto dal lavoro di
    ATTENZIONE: La versione breve è stata dismessa nel novembre 2019
  • Informazioni fornite da Contruibisci da
  • Informazioni fornite da
  • Informazioni fornite da
Dip switch:
Cheats:
Porte:
Dispositivi (rif):
VideoSnaps:

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Dati aggiornati al 1 novembre 2024


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Romset:
g13knd
Titolo:
Golgo 13 Kiseki no Dandou
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Gioco:
Golgo 13 Kiseki no Dandou (Japan, GLS1/VER.A)
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