CRONOLOGIA
RICERCA RAPIDA
Tipo:
 
Rom set:

ESP Ra.De. (Japan, Ver. 98/04/21) - Gioco MAME

3760
espradej
ESP Ra.De. (Japan, Ver. 98/04/21)
1
Gioco
current
11
0
  Torna alla ricerca
  Condividi la pagina usando questo link:
CONDIVIDI QUESTA PAGINA

GIOCO SISTEMA CHD BIOS DEVICE PARENT CLONE MECHANICAL SCREENLESS

 Project Arca 
Dati principali
Romset e nome:
espradej ESP Ra.De. (Japan, Ver. 98/04/21)
Nome semplificato:
ESP Ra.De.
Produttore:
Cave (Atlus license)
Anno:
Genere:
Sparatutto
Categoria:
Sparatutto / Volo Verticale
Serie:
Sorgente driver:
Lingua:
Giapponese
Giochi simili:
Input / Controlli
Giocatori:
Fino a 2 giocatori (singolo, 2 contemporanei)
Controlli:
Joystick 8 direzioni
Pulsanti / tasti:
Coins:
Cabinet:
-
Free-play:
Non supportato
Classifiche
Voto medio:
AntoPISA BestGame:
-
MASH All-Time:
-
Video
Schermo:
320x240@57,550645 Hz, ruotato di 270°, CRT 15kHz
Orientamento:
Verticale
Scorrimento:
Non indicato
Colori:
-
CPU:
Motorola MC68000
Audio
Canali:
Chips audio:
Speaker, Yamaha YMZ280B PCMD8
Romset
Prima release:
Mame 0.62 del 12-nov-2002
Ultima release:
Mame 0.230 del 31-mar-2021
Clone di:
esprade ESP Ra.De. (International, Ver. 98/04/22)
Bios:
Non richiesto
Usa rom di:
-
Sample:
-
Rom set vecchio:
Nessuno
Rom set nuovo:
Nessuno
Files
Dump:
GOOD
Stato emulazione
Complessivo:
BUONO
Emulazione:
Buono
Grafica:
Buono
Colore:
Buono
Suono:
Buono
Cocktail:
Buono
Protezione:
Buono
Salvataggio:
Supportato
Dati aggiuntivi
  • History
  • Info
  • Score
  • PCB
  • Comandi
  • Init
  • Driver
  • XML
  • Informazioni fornite da © Alexis Bousiges
    ESP Ra.de. © 1998 Atlus.

    Uno sparatutto a scorrimento verticale.

    DATI TECNICI
    Game ID: ATC04

    Cave 1st Generation Hardware

    Processore Principale: MC68000 (@ 16 Mhz)
    Processore Audio: Z80 [Optional]
    Chip Audio: YMZ280B (@ 16.9344 Mhz) or OKIM6295 x (1 or 2) + YM2203 / YM2151 [Optional]
    Other: 93C46 EEPROM

    Orientamento dello schermo: Verticale
    Risoluzione video: 240 x 320 pixels
    Frequenza aggiornamento video: 57.55 Hz
    Colori palette: 32768

    Giocatori: 2
    Controllo: Joystick a 8 direzioni
    Pulsanti: 3
    → [A] Sparo, [B] Sparo secondario, [C] Bomba psichica

    CURIOSITÀ
    Pubblicato nell'Aprile 1998.
    Sviluppato dalla Cave.
    Pronunciato 'espraid' questo gioco è conosciuto al di fuori del Giappone come 'ESP Ra.de. - A.D. 2018 Tokyo'.
    ESP significa 'Percezione ExtraSensoriale'.

    Rilascio colonna sonora:
    Dodonpachi/esprade Soundtrack [Scitron / Gamest - SGCD-000002 - 6 Novembre 1998]
    Guwange/ ESPrade Original Soundtrack [Cave - CVST-1000 - 30 Dicembre 2007]

    CONSIGLI E TRUCCHI
    • Counter Display: Inserisci un gettone, tieni premuto B e premi Start.
    • Scelta schermo: Seleziona il tuo personaggio con un pulsante specifico per scegliere l'ordine dei primi tre schermi:

    YUSUKE:
    Premi il pulsante A: Houoh High School, Random, Random.
    Premi il pulsante B: Houoh High School, Shopping Mall At Night, Bay Area.
    Premi il pulsante C: Houoh High School, Bay Area, Shopping Mall At Night.

    JB-5TH:
    Premi il pulsante A: Shopping Mall At Night, Random, Random.
    Premi il pulsante B: Shopping Mall At Night, Bay Area, Houoh High School.
    Premi il pulsante C: Shopping Mall At Night, Houoh High School, Bay Area.

    IRORI:
    Premi il pulsante A: Bay Area, Random, Random.
    Premi il pulsante B: Bay Area, Houoh High School, Shopping Mall At Night.
    Premi il pulsante C: Bay Area, Shopping Mall At Night, Houoh High School.

    •Armi speciali:
    1)Sparo: il vostro colpo principale è con il tasto A, che è il fuoco base. Se colpite correttamente vi muoverete alla massima velocita': se mantenete il tasto premuto, rallentera' , circa del 20%. Quando usate lo sparo normale e vi muovete, distruggete i nemici mentre il temporizzatore è ancora attivo moltiplichera' il punteggio, esempio: se avete un moltiplicatore x15 attivo e distruggete i nemici, tutti prenderanno il valore x15. Avete bisogno di prendere quattro grandi "P" power-ups per essere alla massima potenza, oppure 4/8/12/16 (in questo ordine) di piccole "P".

    2)Sparo secondario: realmente il più importante delle due armi di base: Sa fare un bel po di danni, innesca i moltiplicatori per il vostri punti di base. Funziona in questo modo: se sparate con lo sparo secondario e colpite un nemico, potete prendere da 1 a 15 barre di energia (la barra è situata alla parte inferiore dello schermo, dal lato del giocatore naturalmente). Se distruggete il nemico colpendolo con il colpo principale, innescherete un temporizzatore per il vostro moltiplicatore: secondo la dimensione del nemico, potete ottenere da 0.5 a 2 secondi per continuare la catena e continuare ad avere il moltiplicatore. Ora, l'unico modo per riempire il temporizzatore è raccogliendo i cubi bonus.Questi cubi sono rilasciati dai più grandi (esempio: servono più colpi per farli esplodere) nemici e inghiottendo le pallottole nelle esplosioni: se questo accade, ogni pallottola sara' trasformata in un cubo bonus. Ora, quando farete un attacco secondario ad un nemico e lo distruggerete con l'arma principale, innescherete il moltiplicatore bonus: il moltiplicatore è basato al livello di energia del nemico. Per esempio, se sferrate un attacco secondario a Livello 15 pieno ad un nemico e lo distruggete, innescherete un moltiplicatore x16: la formula di base è Barra di energia(EB)+1=Valore Moltiplicatore(MV), ovvero EB+1=MV
    La quantita' di energia in azione dipende dal vostro livello di energia: cominciate a 7/15, quindi aumentate di +2 per il ciclo iniziale completo. Ora, una nota finale sui cubi bonus: ogni cubo vi porta indietro di 0.1 secondi sul vostro temporizzatore del moltiplicatore. Il temporizzatore massimo, tuttavia, non può mai essere superiore ai 2 secondi. I cubi bonus sono inoltre (ovviamente) a punti, quindi: ogni cubo bonus vale 100 punti x i sistemi MV, cosi' le ondate di cubi faranno guadagnare molti punti e manterranno il moltiplicatore attivo.
    3)Bomba psichica: è la vostra arma limitata per eliminare i nemici una volta che non sapete cosa fare.Funziona in questo modo: avete una barra grande di energia a destra dell'EB, che vi dice quanta energia dovete usare sulla bomba. Una volta che premete il tasto C, libererete uno sparo rapido di energia che danneggera' i nemici colpiti: diverso dalla tipica bomba, non libera lo schermo da tutti i pericoli. Tuttavia, se mantenete premuto il tasto C, genererete un'aura di invincibilita' e accumulerete altra energia: cio' è utile per generare colpi più potenti. Una volta che mantenete premuto il tasto, tutte le pallottole che vanno contro la vostra barriera si trasformeranno in cubi bonus, cosi' potrete averne qualcuno indietro. Potete usarla fino alla meta' della barra per uno sparo enorme (pero' tenendo premuto il tasto consumera' la vostra energia).
    Adesso, i cubi bonus di cui abbiamo parlato sono utili per riempire la vostra bomba. Come? Una volta che raggiungete 200 cubi (il contatore è sotto il punteggio), il gioco sara' un po più duro e il contatore di bonus iniziera' a lampeggiare. Cio' significa che avrete altre pallottole per essere cancellati nei cubi con le esplosioni e per mantenere il moltiplicatore attivo.
    Poiche' abbiamo parlato di riempimento della bomba di energia, vediamo come funziona. Una volta che raggiungete i 200 cubi, se non avete la barra della bomba piena, i cubi bonus si trasformeranno in bonus di energia. Questi riempiranno la vostra barra della bomba, ma il contatore girera' rapidamente tornando a 0: una volta che è svuotato, voi non otterrete più alcuna energia bonus.Cosi', la prossima volta che otterrete il bonus di energia sarete a 300 cubi, poi 400, poi 500. Per concludere, se morite, il vostro contatore sara' ridotto al 75% delle azione, poi al 66%, poi al 50%, ecc...

    SERIE
    • ESP Ra.de. (1998)
    • Espgaluda (2003)
    • Espgaluda II (2005)
    • Espgaluda II [Black Label] [Model K2F-00001] (2010, XBOX360)

    STAFF
    Produttore: Kenichi Takano
    Supervisore: Hiroyuki Tanaka (Atlus)
    Capo programmatore: Tsuneki Ikeda
    Programmatori: Satoshi Kohyama, Ryuichi Yabuki
    Capo designer: Junya Inoue
    Designers: Akira Wakabayashi, Yuko Nakamura
    CG designers: Riichirou Nitta, Atushi Aburano
    Produttore audio: Junya Inoue
    Direttore audio: Hiroshi Horiguchi (Two Five)
    Compositore musiche: Masahiro Kusunoki (Two Five)
    Effetti sonori: Ryuichi Yabuki
    Voci dei personaggi: Mikio Yamaguchi, Yasuyuki Hirota, Yuko Nakamura, Junya Inoue, Noriko Nishimura, Kazushi Takamura
    Assistente speciale: Toshiaki Tomizawa

    FONTI
    Rom del gioco.
    Informazioni fornite da Contribuisci alla traduzione da
  • Informazioni fornite da
    Informazioni fornite da / © Copyright by Fujix
  • Informazioni fornite da
  • Informazioni fornite da
  • Informazioni fornite da Fabricio Coroquer, tratto dal lavoro di
    ATTENZIONE: La versione breve è stata dismessa nel novembre 2019
  • Informazioni fornite da Contruibisci da
  • Informazioni fornite da
  • Informazioni fornite da
Cheats:
Porte:
Dispositivi (rif):
VideoSnaps:

Se noti qualche errore o inesattezza, segnalalo tramite

Dati aggiornati al 1 aprile 2021


Proposta nome
Il nome semplificato è il nome del gioco senza parentesi quadre o altri simboli, ne indicazioni relative al set o al bios.
Nome:
E-mail:
(facoltativo)
Rimozione immagine
Stai proponendo di rimuovere questa immagine dal sito.
Indica di seguito il motivo della richiesta e verrà valutata
appena possibile.

Motivo:
E-mail:
(facoltativo)
Segnalazione risorsa
E' possibile segnalare link di approfondimento, immagini, video o altri url relativi a questo gioco.
Compilare attentamente i campi sotto in modo tale da ridurre al minimo il tempo necessario per l'integrazione di queste informazioni nella pagina.
Link:
Tipo risorsa:
Titolo:
Note:
E-mail:
(facoltativo)
Informazioni inizializzazione gioco (gameinit)
Questi dati servono per risolvere eventuali problemi di avvio del gioco in Mame. Il testo indicato verrà spedito al sito ProgettoSnaps per essere controllato ed integrato con quello esistente.
Gli aggiornamenti sono schedulati su base mensile quindi salvo casi particolari potresti non vedere subito i cambiamenti.
Romset:
espradej
Titolo:
ESP Ra.De.
Testo:
E-mail:
(facoltativo)
Invia segnalazione
Segnala questo gioco ad un amico, eventualmente corredato da una nota aggiuntiva.
Gioco:
ESP Ra.De. (Japan, Ver. 98/04/21)
Destinatario:
Note:
Mittente:
Crea una nuova lista
Puoi creare una nuova lista personale, visibile solo a te, che consentirà di raggruppare, visualizzare o fare altre operazioni sui tuoi giochi preferiti.
Titolo:
Note:
 

Puoi creare una lista usando un file già presente. In questo caso indicalo qui sotto.

Importa da:
Trascina qui un file
XXXXXXXX
Formato:
Esporta su file
E' possibile esportare la lista dei giochi su file in modo da poter essere utilizzata da programmi esterni

Titolo:
Formato:
Emulatore:
Path giochi:
Path immagini:
Versione:
 
Questa opzione aggiunge le rom collegate (es. parent per i giochi cloni) e tutti i bios o device necessari per ottenere un set funzionante
Altre opzioni
 

 

 

 

 

 

NOTA: Se il file non viene scaricato, assicurati di disattivare il blocco popup per questo sito nelle impostazioni del browser