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Depthcharge - Gioco MAME

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Depthcharge
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GIOCO SISTEMA CHD BIOS DEVICE PARENT CLONE MECHANICAL SCREENLESS

Dati principali
Romset e nome:
depthch Depthcharge
Nome semplificato:
Depthcharge
Produttore:
Gremlin
Anno:
Genere:
Sparatutto
Categoria:
Sparatutto / Bersagli
Serie:
-
Sorgente driver:
sega/vicdual.cpp
Lingua:
Inglese
Giochi simili:
Input / Controlli
Giocatori:
Un solo giocatore per volta (singolo)
Controlli:
Joystick 2 direzioni (orizzontali)
Pulsanti / tasti:
Coins:
Cabinet:
-
Free-play:
Non supportato
Classifiche
Voto medio:
AntoPISA BestGame:
30-40 (Migliorabile)
MASH All-Time:
Video
Schermo:
256x224@60 Hz, CRT 15kHz
Orientamento:
Orizzontale
Scorrimento:
Non indicato
Colori:
Bianco e Nero
CPU:
Intel 8080
Audio
Canali:
Chips audio:
Samples, Speaker
Romset
Prima release:
Mame 0.33b5 rilasciato il 10-giu-1998
Ultima release:
Mame 0.271 rilasciato il 31-ott-2024
Clone di:
-
Cloni:
Bios:
Non richiesto
Usa rom di:
-
Sample:
depthch Depthcharge
Rom set vecchio:
Nessuno
Rom set nuovo:
Nessuno
Files
Dump:
GOOD
Stato emulazione
Complessivo:
IMPERFETTO
Emulazione:
Buono
Grafica:
Buono
Colore:
Buono
Suono:
Imperfetto
Cocktail:
Buono
Protezione:
Buono
Salvataggio:
Supportato
Dati aggiuntivi
  • History
  • Info
  • Score
  • PCB
  • Comandi
  • Init
  • Driver
  • XML
  • Informazioni fornite da © Alexis Bousiges
    Videogioco arcade pubblicato 47 anni fa:

    Depthcharge © 1977 Gremlin.

    Depthcharge is a 2-Dimensional shooter. You control your destroyer on the surface of the water while submarines patrol underneath. Your job is to drop depth charges to eliminate these submarines. The submarines aren't defenseless as they launch mines straight up toward your ship.

    Depthcharge was one of the early video games. Action was simple. This game also had the ability to retain the highest score (without the initials of course). Although the game is simple in concept, just trying to get enough points was enough to keep you working at it. Good luck on your submarine hunting mission.

    DATI TECNICI
    SCHEDA # 814-0002
    Adesivi prom: 50-55

    CPU principale: Intel 8080 (@ 1,93356 Mhz)
    Chip sonori: Circuteria discreta

    Orientamento schermo: Orizzontale
    Risoluzione video: 256 x 224 pixel
    Aggiornamento schermo: 60,00 Hz
    Colori palette: 64

    Giocatori: 1
    Pulsanti: 4 (LEFT, RIGHT, FIRE LEFT, FIRE RIGHT)

    CURIOSITÀ
    Depthcharge was released during September 1977.

    Re-Rilasciato nel Giappone da Sega as "Depthbomb" and as "Sub Hunter" by Taito.

    Martin Bedard detiene il record ufficiale di questo gioco con 4,770 points on November 18, 2007.

    PUNTEGGIO
    Scoring in this game is pretty simple:
    • Submarines will have their score posted on their hull. The submarine scores are from 10 to 90 incrementing in 10's. For example, if you see 40 on the submarine, then that submarine is worth 40 points.
    • Generally speaking, the lower in depth the submarine is, the higher the value for the submarine.
    • You get 90 seconds on the timer to do as much damage as possible. If you score 500 points or greater, you will get an additional 45 seconds for overtime.
    • After you are totally done, you get 30 points for each submarine killed. You do not lose points for losing your ship although it takes about 2 seconds to get a new one.

    CONSIGLI E TRUCCHI
    • When you start the game, your destroyer will be in the middle of the water. You will start seeing submarines entering the screen either from the left or right and at varying depths. You have a total of 6 depth charges that can be on the screen at any one time. This means if you fire all 6, then you have to
    wait until one detonates on a submarine or the bottom of the sea before you get them back.

    • Try to aim your shots to where the submarine will be at. This is, in a sense, ''leading'' the submarine. This is especially important if you are trying to get those submarines at the bottom of the sea.
    • Always try to keep at least 2 depth charges in reserve. This is for those submarines that are close to the surface that like to throw mines you cannot avoid.
    • Try to keep moving around in your destroyer. If you sit in one place, the submarines can put mines on either side of your ship and prevent you from escaping and adding a destroyer to their kills.
    • Don't fire your depth charges too close together on one side. The reason is if a submarine is killed by one of them and the other one is too close, it will also detonate. If you were aiming at another submarine with the second one, then your shot is wasted.
    • In addition to the mines themselves being dangerous, your ship can also be sunk by the effects of the mines. Don't sit too close when a mine detonates or you will be at the bottom of the sea.
    • If you ''walk'' your shots you have a better chance of getting a good spread and taking out multiple submarines. Kind of like leaving a diagonal string of depth charges the submarines must pass through. Plus, you don't lose your other depth charges to the detonation of ones around them.
    • Try to get the 500 required for extra time, it isn't too hard if you play smartly.

    CONVERSIONI
    • COMPUTER:
    Noval 760 (1977)
    Commodore C64 (1983)
    Apple II

    CONTRIBUISCI
    Modifica questa scheda: https://www.arcade-history.com/?&page=detail&id=622&o=2
    Informazioni fornite da Contribuisci alla traduzione da
  • Informazioni fornite da
    Informazioni fornite da / © Copyright by Fujix
  • Informazioni fornite da
  • Informazioni fornite da
  • Informazioni fornite da Fabricio Coroquer, tratto dal lavoro di
    ATTENZIONE: La versione breve è stata dismessa nel novembre 2019
  • Informazioni fornite da Contruibisci da
  • Informazioni fornite da
  • Informazioni fornite da
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Cheats:
Porte:
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VideoSnaps:

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Dati aggiornati al 31 ottobre 2024


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Gli aggiornamenti sono schedulati su base mensile quindi salvo casi particolari potresti non vedere subito i cambiamenti.
Romset:
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Titolo:
Depthcharge
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Gioco:
Depthcharge
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