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Cruis'n USA (rev L2.1) - Gioco MAME

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crusnu21
Cruis'n USA (rev L2.1)
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Gioco
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GIOCO SISTEMA CHD BIOS DEVICE PARENT CLONE MECHANICAL SCREENLESS

Dati principali
Romset e nome:
crusnu21 Cruis'n USA (rev L2.1)
Nome semplificato:
Cruis'n USA
Produttore:
Midway
Anno:
Genere:
Guida
Categoria:
Guida / Corsa (Soggettiva)
Serie:
-
Sorgente driver:
Lingua:
-
Giochi simili:
Input / Controlli
Giocatori:
Un solo giocatore per volta (singolo)
Controlli:
Rotella, Pedaliera
Pulsanti / tasti:
Coins:
Cabinet:
-
Free-play:
Non supportato
Classifiche
Voto medio:
AntoPISA BestGame:
-
MASH All-Time:
-
Video
Schermo:
512x400@57,349016 Hz, CRT 31kHz
Orientamento:
Orizzontale
Scorrimento:
Non indicato
Colori:
-
CPU:
ADSP2105, TMS32031
Audio
Canali:
Chips audio:
DMA-driven DAC
Romset
Prima release:
Mame 0.62 rilasciato il 12-nov-2002
Ultima release:
Mame 0.132u5 rilasciato il 16-lug-2009
Clone di:
crusnusa Cruis'n USA (v4.5)
Bios:
Non richiesto
Usa rom di:
-
Sample:
-
Rom set vecchio:
Nessuno
Rom set nuovo:
crusnusa21 Cruis'n USA (v2.1)
Files
Dump:
GOOD
Stato emulazione
Complessivo:
BUONO
Emulazione:
Buono
Grafica:
Buono
Colore:
Buono
Suono:
Buono
Cocktail:
-
Protezione:
Buono
Salvataggio:
Non supportato
Dati aggiuntivi
  • History
  • Info
  • Score
  • PCB
  • Comandi
  • Init
  • Driver
  • XML
  • Informazioni fornite da © Alexis Bousiges
    NOTA: Questi dati si riferiscono al gioco parent crusnusa - Cruis'n USA (v4.5)
    Videogioco arcade pubblicato 30 anni fa:

    Cruis'n USA © 1994 Midway.

    Progettato da the legendary Eugene Jarvis (creator of, among other things, "Robotron" and "Defender"), Cruis'n USA is a point-to-point racing game featuring fourteen separate courses set in a number of different US locations.

    Each race takes place against nine other rival cars. In addition to the player's opponents, the roads are packed with civilian traffic that must be avoided. Any collision with either other vehicles or with trackside objects will result in lost time as the player races against both the clock and the nine rival racers. On many tracks, collisions can be avoided by driving off-road, although this has as inverse effect on both handling and speed.

    The in-game physics are skewed entirely toward arcade-style handling. The aforementioned collisions have vehicles bouncing and spinning as though made of rubber, before righting themselves back on the track.

    DATI TECNICI
    Although Cruis'n USA was advertised as running on Ultra 64 hardware (based on the Nintendo 64's hardware), it was actually implemented on the Midway V-unit hardware. The hardware consisted of a TMS32031 CPU clocked at 50 MHz, an ADSP-2115 DSP clocked at 10 MHz for sound and a custom 3D chip that could render perspective-correct but unfiltered quads at a high resolution (512 x 400 pixels).

    Giocatori: 2
    Controllo: paddle
    Pulsanti: 6

    CURIOSITÀ
    Rilasciato nel Novembre 1994. Cruis'n USA was the first game to be released on the Midway V Unit. Cruis'n USA is also the first driving game to feature digitized (taken from actual footage) textures.

    Cruis'n USA and "Killer Instinct" were both released as public previews of the upcoming Nintendo Ultra 64 console (later renamed the Nintendo 64).

    The Nintendo 64's hardware is totally different from both of the games' hardware (in fact, both games' hardware are also different from each other) and in many ways inferior, so neither game actually represented the Nintendo 64 console system that the games claim to.

    Il gioco è stato rilasciato in upright, sit-down, and full motion cabinets. The upright and sit-down machines support linked play, up to a two game maximum.

    A Cruis'n USA unit appears in the 2002 movie 'Van Wilder'.

    AGGIORNAMENTI
    REVISION 1:
    • Software version: 2.1.
    • Build date: WED NOV 09 16:28:10 1994

    Revision 2:
    • Software version: 4.0.
    • Build date: WED FEB 08 10:45:14 1995

    Revision 3:
    • Software version: 4.1.
    • Build date: MON FEB 13 16:53:40 1995

    Revision 4:
    • Software version: 4.4.

    CONSIGLI E TRUCCHI
    • Hidden Cars: Hold View 2 at the car selection screen to unlock the school bus, ATV and police car.
    • Golden Gate Park Track: Hold View 1 + View 2 at the track selection screen to turn the U.S. 101 track into the Golden Gate Park track.
    • Indiana Track: Hold View 1 + View 3 at the track selection screen to turn the Beverly Hills track into the Indiana track.
    • San Francisco Track: Hold View 2 + View 3 at the track selection screen to turn the Grand Canyon track into the San Francisco track.
    • Free Game: Win two races, then press Accelerate+Start after losing the third race.
    • View Credits: Press View 1 + View 2 while the game is not in play.
    • Alternate Ferrari: Highlight the first car at the car selection screen. Hold View 1 and rotate the steering wheel fully to the Right, fully to the Left, fully to the Right, fully to the Left, fully to the Right, fully to the Left, then press Accelerate. If done correctly, the Ferrari will turn from red to green-blue. The new Ferrari is faster and easier to control than the red Ferrari.
    • Wheelie and Turbo Boost: To pop a wheelie and gain some acceleration, double-tap the gas while driving.

    SERIE
    • Cruis'n USA (1994)
    • Cruis'n World (1996)
    • Cruis'n Exotica (2000)
    • Cruis'n Velocity (2001, Nintendo GameBoy Advance)
    • Cruis'n (2007, Nintendo Wii)

    STAFF
    Director: Eugene Jarvis (EPJ)
    Software: Eric Pribyl (ELP)
    Hardware designers: Mark Loffredo (ML ), Glen Shipp (Gleen Shipp) (GWS)
    3D Graphics: Xion Cooper (SXC), Ted Barber (TED)
    Music: Vince Pontarelli
    FX sonori: Matt Booty
    Additional code: Carl Mey (MEY)
    Cabinet art: John Youssi, Linda Deal, Nik Ehrlich, Greg Freres
    Additional art: John Watson, Ana Vitek
    Mechanical design and motion: Ted Valavanis, Matt Davis, Jim Krol, Tom Sedor, Ray Czajka
    Sound system: Ed Keenan
    DCS guru: Rich Karstens
    Hardware: Ken Williams, Sheridan Oursler, Pat Cox, Al Lasko
    PCB designers: Steve Norris, Ray Gay
    Art tools: Eric Pribyl (ELP), Warren Davis
    Software tools: Eric Pribyl (ELP), Todd Allen, Edwin Reich
    Management: Paul Dussault, Cary Mednick, Wally Smolucha
    Communications: Monique Jagielnik, Cecilia Rockett, Darlene Crawford, Kathy Kline
    Promotional videos: Jim Greene, Art Tianis, Joan Faux, Tal Lekberg
    Sales and marketing: Joe Dillon, Roger Sharpe, Barb Rosenthal, Michal Lynn Fuller, Christa Woss, Lenore Sayers, Rachel Davis, Bob Lentz
    Ferrets: Kato, Sophi, George Bernstein, Tanzi, Gizmo
    Produttori esecutivi: Minoru Arakawa, Howard Lincoln, Neil Nicastro, Ken Fedesna, Jel Hochberg, Ken Lobb, Don James
    Assistant producer: Debbie Silkwood
    Testers: Mike Gottlieb, Darren Walker
    Legal: Nate Dardick, Barbara Norman, Katie Czerwinski

    • CAST:
    Starting girl: Kathryn Garrison
    Trophy girl: Anutza Herling
    Beefcake boy: Sal Divita
    Race anouncer: Gingi Lahera
    Cruisn vocals: Jeff Morrow
    Prez voice: Paul Heitsch
    Saturation agent walker: John Colt
    Hot tub babe: Michael Lynn Fuller

    CONVERSIONI
    • CONSOLE:
    Nintendo 64 (1997)

    CONTRIBUISCI
    Modifica questa scheda: https://www.arcade-history.com/?&page=detail&id=544&o=2
    Informazioni fornite da Contribuisci alla traduzione da
  • Informazioni fornite da
    Informazioni fornite da / © Copyright by Fujix
  • Informazioni fornite da
  • Informazioni fornite da
  • Informazioni fornite da Fabricio Coroquer, tratto dal lavoro di
    ATTENZIONE: La versione breve è stata dismessa nel novembre 2019
  • Informazioni fornite da Contruibisci da
  • Informazioni fornite da
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Dati aggiornati al 11 agosto 2022


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Gli aggiornamenti sono schedulati su base mensile quindi salvo casi particolari potresti non vedere subito i cambiamenti.
Romset:
crusnu21
Titolo:
Cruis'n USA
Testo:
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Gioco:
Cruis'n USA (rev L2.1)
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