Si tratta di uno sparatutto verticale in stile "Galaga" con qualche tocco unico che lo rende interessante. Piloti una singola navicella da combattimento contro un'armata di nemici (suona familiare?). Ci sono due diverse schermate di gioco che si alternano.
La schermata di apertura utilizza una grafica pseudo 3D e ha come sfondo un grosso blocco rosso che sembra essere un macchinario (o forse una parte di un'astronave molto grande) nella metà inferiore dello schermo. Puoi muovere la tua navicella in qualsiasi punto dello sfondo rosso, ma al di là, nell'area nera, è off limits.
Il gioco si apre con una grande nave madre visibile nella parte superiore dello schermo, ma i tuoi colpi non possono raggiungerla in questo momento. Gli UFO rossi iniziano rapidamente ad assalirti, scendendo allineati dall'area superiore dello schermo. Le immagini si ingrandiscono man mano che si avvicinano all'utente (un bell'effetto per un titolo raster del 1981). Muovendoti scoprirai che lo schermo può scorrere un po' verso l'alto e che l'armata nemica viene visualizzata se ti avvicini alla parte superiore della tua area.
L'armata è composta da diverse file di navicelle nel classico stile di "Space Invaders", tranne per il fatto che sono minuscole. Puoi spazzare via rapidamente l'armata, dato che in questa schermata di apertura hai a disposizione doppi colpi e puoi averne sullo schermo diversi contemporaneamente (ci vogliono davvero pochi secondi per eliminare l'armata).
Dopo che l'armata è defunta, la nave madre inizia a sfornare gruppi di UFO rossi (che si suicidano lanciandosi contro la tua navicella) e una nuova navicella verde che spara effettivamente contro di te. Assicurati di sparare rapidamente a queste navicelle verdi, poiché si dividono in tre nemici distinti una volta raggiunto il tuo territorio di manovra. Alla fine la nave madre smetterà di vomitare i caccia e l'intero schermo scorrerà verso l'alto (allontanandoti completamente dalla tua 'casa base' rossa) e il gioco inizierà la seconda ondata.
La seconda ondata ti mette direttamente contro la nave madre. Scoprirai che il tuo colpo multiplo è sparito e puoi avere solo uno colpo alla volta sullo schermo. La nave madre ha 3 aree che devono essere spazzate via (una 'scintilla' su ogni lato, e poi il centro che richiede diversi colpi in più rispetto alle scintille). La nave madre non lampeggia, né fornisce alcuna indicazione in caso di successo del colpo, ma è sufficiente sparare e prima o poi riuscirai nel tuo intento.
Dopo aver distrutto la nave madre, il gioco ti assegnerà dei punti bonus in base alla quantità di carburante rimasto e ricomincerà il gioco con una difficoltà maggiore.
DATI TECNICI Questo videogioco gira sull'hardware "DECO Cassette System"
ID cartuccia: Modello DT-107
CURIOSITÀ Astro Fantasia è stato rilasciato nella sala giochi giapponese nel Febbraio 1981. Era noto lì come il 7º videogioco realizzato per il DECO Cassette System (Cassetta no. 07).
Questo titolo in particolare è stato rilasciato solo su cassette ed è stato realizzato per la piattaforma arcade DECO Cassette System. Il nastro Astro Fantasia conteneva 32K di dati su una cassetta audio di due minuti. Il marquee di questo titolo mostra il logo 'Astro Fantasia' in una scena tipo 'curvatura spaziale'.
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Titolo:
Astro Fantasia
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Astro Fantasia (DECO Cassette) (US)
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