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Capcom Vs. SNK: Millennium Fight 2000 - Gioco MAME

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capsnkb
Capcom Vs. SNK: Millennium Fight 2000
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GIOCO SISTEMA CHD BIOS DEVICE PARENT CLONE MECHANICAL SCREENLESS

Dati principali
Romset e nome:
capsnkb Capcom Vs. SNK: Millennium Fight 2000
Nome semplificato:
Capcom Vs. SNK: Millennium Fight 2000
Produttore:
Capcom / SNK
Anno:
Genere:
Picchiaduro
Categoria:
Picchiaduro / Scontro
Serie:
SNK Vs. Capcom
Sorgente driver:
Lingua:
Inglese, Giapponese, Coreana
Giochi simili:
Input / Controlli
Giocatori:
Fino a 2 giocatori (singolo, 2 contemporanei)
Controlli:
Joystick 8 direzioni
Pulsanti / tasti:
Coins:
Cabinet:
-
Free-play:
Non supportato
Classifiche
Voto medio:
AntoPISA BestGame:
-
MASH All-Time:
-
Video
Schermo:
640x480@61,702586 Hz, CRT 31kHz
Orientamento:
Orizzontale
Scorrimento:
Non indicato
Colori:
-
CPU:
ARM7 (little), Hitachi SH7091, Motorola MC68000, Toshiba TMP90PH44, Zilog Z80
Audio
Canali:
Chips audio:
Speaker, Yamaha AICA
Romset
Prima release:
Mame 0.148u3 rilasciato il 09-apr-2013
Ultima release:
Mame 0.284 rilasciato il 31-dic-2025
Clone di:
capsnk Capcom Vs. SNK: Millennium Fight 2000 (Rev C)
Bios:
naomi NAOMI BIOS
Usa rom di:
-
Sample:
-
Rom set vecchio:
Nessuno
Rom set nuovo:
Nessuno
Files
Dump:
BAD DUMP
Stato emulazione
Complessivo:
PRELIMINARE
Emulazione:
Preliminare
Grafica:
Imperfetto
Colore:
Buono
Suono:
Imperfetto
Cocktail:
Buono
Protezione:
Buono
Salvataggio:
Non supportato
Dati aggiuntivi
  • History
  • Info
  • Score
  • PCB
  • Comandi
  • Init
  • Driver
  • XML
  • Informazioni fornite da © Alexis Bousiges
    Cart. Sega NAOMI pubblicata 25 anni fa:

    Capcom Vs. SNK - Millennium Fight 2000 © 2000 Capcom Company, Limited.

    Fan dei giochi di combattimento, gioite! 14 personaggi di Street Fighter della Capcom affrontano 14 personaggi di King of Fighters della SNK.

    DATI TECNICI
    Gira sull'hardware Sega "NAOMI".
    ID CART: 841-0011C

    CURIOSITÀ
    Capcom Vs. SNK Millennium Fight 2000 è stato rilasciato nell'Agosto 2000.

    La storia tra Capcom e SNK, o per essere più precisi, tra Ansatsu-Shotokan (lo stile di Ryu, Ken, Gouki e, in misura minore, Sean e Sakura), Kyokugen-ryuu (lo stile di Ryo, Robert, Yuri, Takuma e Marco) e Saikyou-ryuu (lo stile di Dan e, in misura minore, Blanka e Sakura), è stata ampiamente documentata. In sostanza, il Saikyou-ryuu sostiene di essere una parodia dell'Ansatsu-Shotokan, ma in realtà era un attacco al Kyokugen-ryuu, che secondo alcuni sarebbe stato scopiazzato dall'Ansatsu-Shotokan.

    Capcom ha effettivamente creato il conflitto che ha dato inizio alla famigerata battaglia reale Capcom Vs. SNK, quando sostenne che "Art of Fighting" avesse copiato "Street Fighter"... per poi a sua volta copiare "Art of Fighting" con i giochi "Street Fighter Alpha" (Ryu - Ryo, Ken - Robert, Akuma - Takuma, Sakura - Yuri...). Nota che SNK cambiò il cast per "Art of Fighting 3", mentre Capcom continuò ad aggiornare "Street Fighter Alpha 3".

    Puoi scegliere due Groove. Uno rappresenta Capcom e l'altro SNK. I Groove derivano dai giochi delle rispettive case. Il Groove Capcom proviene dalla serie "Street Fighter Alpha", che ti permette di potenziare la barra fino a tre livelli. Puoi variare la potenza della tua mossa Super in base ai pulsanti che premi. Il Groove SNK proviene da "The King of Fighters 94" fino a 96, in "The King of Fighters 97" e 98 era incluso nel sistema Extra. La barra aumenta quando vieni attaccato oppure puoi caricarla manualmente premendo HP/HK. Quando la tua energia è bassa, le mosse Super diventano più potenti.

    Uno stage è chiamato 'Stage of Final Fight', ed è basato sui bassifondi di "Final Fight".

    Il tema dello stage di Geese Howard (Vigor Force) contiene un campione vocale tratto dalla serie originale di Star Trek, stagione 1, episodio 10 (L'espediente della carbonite). Il campione recita: "you are being taken under our power to your destination".

    La provocazione di M. Bison, in cui rimuove il cappello e si tira indietro i capelli, è basata su un'illustrazione dell'artista Capcom Bengus per "Super Street Fighter II".

    Akuma utilizza ESATTAMENTE la stessa combinazione di pulsanti per lo Shungokusatsu che Yuri usa in "The King of Fighters 2001" per la sua mossa parodistica, lo Yuri Chou Enbu. Da notare che quest'ultima mossa non è disponibile in "Capcom Vs. SNK.".

    Suleputer ha pubblicato un album della colonna sonora in edizione limitata di questo gioco il 20/09/2000 (Capcom VS. SNK Millennium Fight 2000 Original Soundtrack - CPCA-1045).

    CONSIGLI E TRUCCHI
    • Personaggi EX: Mentre selezioni un personaggio, tieni premuto il pulsante START e la scritta normal sopra il nome del personaggio dovrebbe cambiare in EX. Questo non funziona per tutti i personaggi, come quelli con una controparte evil composta da 4 personaggi, e quelli formati da 3 personaggi.
    • Modifica tutti Ratio su due: Nella schermata del titolo, tieni premuti Pugno Debole e Pugno Forte (pulsanti A e B), quindi premi START senza rilasciare i due pulsanti.
    Continua a tenere premuti tutti e tre i pulsanti. Nella schermata di selezione dei personaggi noterai che ora c'è solo una linea: tutti i ratio dei personaggi sono uguali. Avrai la possibilità di usare 2 personaggi Boss, oppure 2 Evil Ryu o 2 Iori.

    • Sblocca i personaggi nascosti: Questo codice richiede l'accesso alla configurazione del gioco NAOMI (solo per operatori). Accedi alla configurazione NAOMI utilizzando il pulsante di test, quindi seleziona l'opzione Game Test Mode (scorri l'elenco con il pulsante Service Credit, seleziona con il pulsante Test). Seleziona l'opzione Password (scorri con il joystick 1P, seleziona con il pulsante 1P SHOT1).
    Password - Effetto
    SNIBD6IO - Disabilita tutte le modalità personaggio EX
    0H2DK0EI - Disabilita tutti gli stage e i boss nascosti; disabilita tutti i personaggi giocabili Ratio-4
    OIASHCBR - Abilita tutte le modalità dei personaggi EX; abilita Evil Ryu ed Evil Iori; abilita gli stage nascosti (Morrigan dopo lo stg. 3 con >70gp; Akuma dopo lo stg. 4 con >85gp)
    OGSDOROG - Abilita il personaggio giocabile Akuma di Ratio-4 (è necessario avere i personaggi Ratio-4 abilitati)
    KNOIRGON - Abilita alcune modalità dei personaggi EX
    MTOMHMNA - Abilita alcune modalità dei personaggi EX (personaggi differenti)
    ASTUERUP - Abilita alcune modalità dei personaggi EX (personaggi differenti)

    SERIE
    • SNK Vs. Capcom - The Match of the Millennium (1999, Neo Geo Pocket Color)
    • Capcom Vs. SNK - Millennium Fight 2000 [Modello 841-0011C] (2000)
    • Capcom Vs. SNK - Millennium Fight 2000 Pro (2001)
    • Capcom Vs. SNK 2 - Millionaire Fighting 2001 [Modello GDL-0008] (2001)
    • SVC Chaos - SNK Vs. Capcom [Modello NGM-269] (2003)

    CONVERSIONI
    • CONSOLE:
    Sega Dreamcast [JP] (6 set. 2000) "Capcom vs. SNK Millennium Fight 2000 [Modello T-1217M]"
    [US] Sega Dreamcast (9 nov. 2000) "Capcom vs. SNK [Modello T-1218N]"
    Sega Dreamcast [EU] (15 dic. 2000) "Capcom vs. SNK [Modello T-7017D-50]" di Virgin Interactive

    CONTRIBUISCI
    Modifica questa scheda: https://www.arcade-history.com/?&page=detail&id=381&o=2
    Informazioni fornite da Contribuisci alla traduzione da
  • Informazioni fornite da
    Informazioni fornite da / © Copyright by Fujix
  • Informazioni fornite da
  • Informazioni fornite da
  • Informazioni fornite da Fabricio Coroquer, tratto dal lavoro di
    ATTENZIONE: La versione breve è stata dismessa nel novembre 2019
  • Informazioni fornite da Contruibisci da
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Dati aggiornati al 31 dicembre 2025


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Gli aggiornamenti sono schedulati su base mensile quindi salvo casi particolari potresti non vedere subito i cambiamenti.
Romset:
capsnkb
Titolo:
Capcom Vs. SNK: Millennium Fight 2000
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Gioco:
Capcom Vs. SNK: Millennium Fight 2000
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