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Breakout - Gioco MAME

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breakout
Breakout
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Gioco
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GIOCO SISTEMA CHD BIOS DEVICE PARENT CLONE MECHANICAL SCREENLESS

Dati principali
Romset e nome:
breakout Breakout
Nome semplificato:
Breakout
Produttore:
Atari
Anno:
Genere:
TTL * Palla & Racchetta
Categoria:
TTL * Palla & Racchetta / Breakout
Serie:
Sorgente driver:
Lingua:
Inglese
Giochi simili:
Input / Controlli
Giocatori:
Fino a 2 giocatori (singolo, 2 alternati)
Controlli:
Rotella
Pulsanti / tasti:
Coins:
Cabinet:
Cocktail, Upright
Free-play:
Supportato
Classifiche
Voto medio:
AntoPISA BestGame:
80-90 (Molto Buono)
MASH All-Time:
Video
Schermo:
896x252@63,450645 Hz, ruotato di 90°, CRT 15kHz
Orientamento:
Verticale
Scorrimento:
Non indicato
Colori:
Bianco e Nero
CPU:
Netlist CPU Device
Audio
Canali:
Chips audio:
16-Bit R-2R Twos Complement DAC, Speaker
Romset
Prima release:
Mame 0.161 rilasciato il 29-apr-2015
Ultima release:
Mame 0.276 rilasciato il 31-mar-2025
Clone di:
-
Bios:
Non richiesto
Usa rom di:
-
Sample:
-
Rom set vecchio:
Nessuno
Rom set nuovo:
Nessuno
Files
Dump:
-
File richiesti:
-
Romset:
-
Stato emulazione
Complessivo:
BUONO
Emulazione:
Buono
Grafica:
Buono
Colore:
Buono
Suono:
Buono
Cocktail:
Buono
Protezione:
Buono
Salvataggio:
Supportato
Dati aggiuntivi
  • History
  • Info
  • Score
  • PCB
  • Comandi
  • Init
  • Driver
  • XML
  • Informazioni fornite da © Alexis Bousiges
    Videogioco arcade pubblicato 49 anni fa:

    Breakout © 1976 Atari, Incorporated.

    Breakout si presenta con otto file di mattoncini; ogni due file è di colore diverso. L'ordine dei colori dal basso verso l'alto è giallo, verde, arancione e rosso. I giocatori ricevono tre palline per cercare di abbattere quante più mattoncini possibile facendo rimbalzare la pallina contro il muro con una mazza virtuale. Più alta è la riga, più punti valgono i mattoncini. Per rendere la sfida ancora più impegnativa, il martello si riduce alla metà delle sue dimensioni dopo che la palla ha sfondato la riga rossa e ha colpito la parete superiore. La velocità della pallina aumenta dopo quattro colpi, aumenta ancora dopo dodici, fino a raggiungere la velocità massima nelle file arancioni e rosse.

    CURIOSITÀ
    Breakout è stato rilasciato nell'Aprile 1976, venduto a un prezzo di listino di $1095.

    Nolan Bushnell fece sapere all'Atari che avrebbe pagato chiunque fosse riuscito a progettare il gioco riducendo il numero di circuiti integrati utilizzati, $100 per ogni circuito integrato rimosso dal progetto. Steve Jobs, all'epoca tecnico sottopagato di Atari, accettò la sfida. Inizialmente cercò di lavorare personalmente al progetto, ma ben presto si ritrovò in una situazione ben più grande delle sue possibilità. Poi coinvolse il suo amico Steve Wozniak, a cui piaceva passare il tempo all'Atari e testare i nuovi giochi non appena uscivano dalle linee di montaggio.

    Woz e Jobs rimasero svegli per quattro giorni a lavorare al progetto. Woz lavorava al gioco di notte, faceva un piccolo sonnellino, andava al suo lavoro diurno alla Hewlett-Packard e tornava a casa la sera per riprendere il lavoro sul progetto. Alla fine, Woz ridusse il progetto a 42 circuiti integrati e sia lui che Jobs si ammalarono di mononucleosi per essere rimasti svegli per quattro giorni di fila a lavorarci. Jobs ricevette un bonus di $5.000 e disse a Woz che erano solo $700 e diede a Steve Wozniak il suo '50%'... $350.

    Anni dopo questa verità sarebbe venuta a galla e avrebbe accresciuto gli attriti già crescenti tra i due, che alla fine portò Steve Wozniak a lasciare Apple. Nel frattempo, alla Atari, il progetto di Breakout era geniale, ma nessuno riuscì a capirlo e la produzione non poté iniziare. Al Alcorn dice del progetto di Woz: "È stato straordinario... un tour de force. Tuttavia, era talmente ridotto al minimo che nessun altro avrebbe potuto realizzarlo. Nessuno riusciva a capire cosa avesse fatto Woz, tranne Woz stesso. Era un brillante pezzo di ingegneria, ma era semplicemente irrealizzabile. Così il gioco rimase lì a languire in laboratorio".

    Alla fine, Alcorn assegnò a un altro ingegnere il compito di riprogettare il gioco in modo che fosse più facilmente replicabile. Il gioco finale aveva circa 100 circuiti integrati.

    Sono state prodotte circa 11.000 unità. C'era un cabinato verticale dedicato con a fianco la parola 'Breakout' in lettere rosse, che veniva sfondata da una pallina. Esisteva anche una versione cocktail rotonda dall'aspetto unico; oggi è più facile trovare questo cocktail perché raramente si facevano conversioni su tavoli da cocktail.

    Zachary Hample di New York detiene il record ufficiale di questo gioco con 896 punti il 25 Giugno 2002.

    PUNTEGGIO
    Mattoncino rosso: 7 punti.
    Mattoncino arancione: 5 punti.
    Mattoncino verde: 3 punti.
    Mattoncino giallo: 1 punto.

    SERIE
    • Breakout (1976)
    • Breakout Deluxe (1976)
    • Super Breakout (1978)
    • Breakout 2000 [Modello J9093E] (1997, Atari Jaguar)
    • Breakout (2000, Sony PlayStation, PC CD-ROM; 2001, Macintosh)
    • Breakout Boost (2011, App Store)

    STAFF
    Progettato da: Nolan Bushnell, Steve Bristow
    Ingegneria hardware prototipo di: Steve Wozniak, Steve Jobs
    Ingegneria finale di: Gary Waters

    CONVERSIONI
    • CONSOLE:
    [US] Atari 2600 (1978) "Breakout [Modello CX2622]"
    Atari 2600 [EU] (1978) "Breakout [Modello CX2622P]"
    DynaVision [BR] (198?)
    [EU] Sega Master System (1992) "Arcade Smash Hits [Modello MK-27032]"

    • PALMARI:
    [US] Nintendo GBA (21 ago. 2005) "3 Games in One! Breakout - Centipede - Warlords [Modello AGB-B6ZE-USA]"
    [EU] Nintendo GBA (9 set. 2005) "3 Games in One! Breakout - Centipede - Warlords [Modello AGB-B6ZP]"
    [UK] Nintendo DS (11 mar. 2005) "Retro Atari Classics [Modello NTR-ATAE-UKV]"
    [EU] Nintendo DS (11 mar. 2005) "Retro Atari Classics [Modello NTR-ATAE-EUR]"
    [US] Nintendo DS (16 mar. 2005) "Retro Atari Classics [Modello NTR-ATAE-USA]"
    [JP] Nintendo DS (30 giu. 2005) "Atarimix Happy 10 Games [Modello NTR-ATAJ-JPN]"
    [AU] Nintendo DS (nov. 2007) "Retro Atari Classics [Modello NTR-ATAE-AUS]"

    • COMPUTER:
    Sinclair ZX Spectrum [US] (1982)
    Mattel Aquarius [US] (1983)
    PC [Booter] [US] (1983) "Brick Breaker", parte della suite "Friendlyware PC Arcade"

    • ALTRE:
    BlackBerry [US] (16 giu. 2009) [Modello 2198]

    CONTRIBUISCI
    Modifica questa scheda: https://www.arcade-history.com/?&page=detail&id=3397&o=2
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    Informazioni fornite da / © Copyright by Fujix
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  • Informazioni fornite da Fabricio Coroquer, tratto dal lavoro di
    ATTENZIONE: La versione breve è stata dismessa nel novembre 2019
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Cheats:
Porte:
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Dati aggiornati al 31 marzo 2025


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Gli aggiornamenti sono schedulati su base mensile quindi salvo casi particolari potresti non vedere subito i cambiamenti.
Romset:
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