Breakout si presenta con otto file di mattoncini; ogni due file è di colore diverso. L'ordine dei colori dal basso verso l'alto è giallo, verde, arancione e rosso. I giocatori ricevono tre palline per cercare di abbattere quante più mattoncini possibile facendo rimbalzare la pallina contro il muro con una mazza virtuale. Più alta è la riga, più punti valgono i mattoncini. Per rendere la sfida ancora più impegnativa, il martello si riduce alla metà delle sue dimensioni dopo che la palla ha sfondato la riga rossa e ha colpito la parete superiore. La velocità della pallina aumenta dopo quattro colpi, aumenta ancora dopo dodici, fino a raggiungere la velocità massima nelle file arancioni e rosse.
CURIOSITÀ Breakout è stato rilasciato nell'Aprile 1976, venduto a un prezzo di listino di $1095.
Nolan Bushnell fece sapere all'Atari che avrebbe pagato chiunque fosse riuscito a progettare il gioco riducendo il numero di circuiti integrati utilizzati, $100 per ogni circuito integrato rimosso dal progetto. Steve Jobs, all'epoca tecnico sottopagato di Atari, accettò la sfida. Inizialmente cercò di lavorare personalmente al progetto, ma ben presto si ritrovò in una situazione ben più grande delle sue possibilità. Poi coinvolse il suo amico Steve Wozniak, a cui piaceva passare il tempo all'Atari e testare i nuovi giochi non appena uscivano dalle linee di montaggio.
Woz e Jobs rimasero svegli per quattro giorni a lavorare al progetto. Woz lavorava al gioco di notte, faceva un piccolo sonnellino, andava al suo lavoro diurno alla Hewlett-Packard e tornava a casa la sera per riprendere il lavoro sul progetto. Alla fine, Woz ridusse il progetto a 42 circuiti integrati e sia lui che Jobs si ammalarono di mononucleosi per essere rimasti svegli per quattro giorni di fila a lavorarci. Jobs ricevette un bonus di $5.000 e disse a Woz che erano solo $700 e diede a Steve Wozniak il suo '50%'... $350.
Anni dopo questa verità sarebbe venuta a galla e avrebbe accresciuto gli attriti già crescenti tra i due, che alla fine portò Steve Wozniak a lasciare Apple. Nel frattempo, alla Atari, il progetto di Breakout era geniale, ma nessuno riuscì a capirlo e la produzione non poté iniziare. Al Alcorn dice del progetto di Woz: "È stato straordinario... un tour de force. Tuttavia, era talmente ridotto al minimo che nessun altro avrebbe potuto realizzarlo. Nessuno riusciva a capire cosa avesse fatto Woz, tranne Woz stesso. Era un brillante pezzo di ingegneria, ma era semplicemente irrealizzabile. Così il gioco rimase lì a languire in laboratorio".
Alla fine, Alcorn assegnò a un altro ingegnere il compito di riprogettare il gioco in modo che fosse più facilmente replicabile. Il gioco finale aveva circa 100 circuiti integrati.
Sono state prodotte circa 11.000 unità. C'era un cabinato verticale dedicato con a fianco la parola 'Breakout' in lettere rosse, che veniva sfondata da una pallina. Esisteva anche una versione cocktail rotonda dall'aspetto unico; oggi è più facile trovare questo cocktail perché raramente si facevano conversioni su tavoli da cocktail.
Zachary Hample di New York detiene il record ufficiale di questo gioco con 896 punti il 25 Giugno 2002.
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