[img]http://adb.arcadeitalia.net/?mame=boothill&type=ingame[/img] [url=http://adb.arcadeitalia.net/?mame=boothill]Boot Hill (romset boothill) on Arcade Database[/url]
<a href='http://adb.arcadeitalia.net/?mame=boothill'><img alt='' src='http://adb.arcadeitalia.net/?mame=boothill&type=ingame'><br/>Boot Hill (romset boothill) on Arcade Database</a>
Un classico gioco di duelli western per 1 o 2 giocatori, con un display monocromatico sovrapposto tramite specchio su uno sfondo di plastica retroilluminato. Ogni giocatore utilizza un piccolo joystick per muovere il proprio cowboy su e giù per l'area di gioco, mentre un secondo joystick, molto più grande, viene utilizzato per puntare la pistola e sparare: questo joystick più grande ha anche un pulsante per il grilletto. L'unico obiettivo del gioco è semplicemente sparare all'altro giocatore, che si trova dalla parte opposta dell'area di gioco. Carri e cactus disseminano il centro dell'area di gioco, fornendo una copertura temporanea dagli spari dell'avversario (e, naturalmente, fornendo all'avversario una copertura dagli spari del GIOCATORE). Questi ostacoli si disintegrano lentamente quando vengono colpiti, proprio come gli scudi in "Space Invaders"di Taito.
Boot Hill è basato sul tempo e NON sulle vite, e l'impostazione predefinita di fabbrica è di novanta secondi. Naturalmente, questo è regolabile dall'operatore tramite le impostazioni del dip. Con un po' di pratica, l'avversario controllato dal computer è piuttosto facile da battere, ma un avversario umano rappresenta una sfida molto più impegnativa.
DATI TECNICI Gioco No. 612
Questo gioco è stato rilasciato in un cabinato verticale dedicato, per lo più di colore giallo, ma era ricoperto da uno stencil in stile cowboy dipinto che mostrava due diversi cowboy su ogni lato. Sulla parte anteriore della macchina erano dipinti altri cowboy (uno con il cappello nero e uno con il cappello bianco). Non c'era alcun marquee, il gioco aveva il titolo stampato sulla cornice del monitor, che mostrava anche una dettagliata scena a cartoni animati di alcuni cowboy che si sfidavano in un cimitero in cima a una collina. Il gioco utilizzava un monitor monocromatico a cornice aperta da 23'' incassato in profondità all'interno della macchina.
Dimensioni cabinato: 66cm (26'') di Larghezza x 61cm (24'') di Profondità x 170cm (67'') di Altezza.
CPU principale: Intel 8080 (@ 1,9968 Mhz) Chip sonori: Discreti
Giocatori: 2 Controllo: Joystick a 2 direzioni, Joystick a 8 direzioni
CURIOSITÀ Boot Hill è stato rilasciato nel Marzo 1977.
All'apparenza, Boot Hill sembrava rappresentare un salto di qualità in termini tecnologici. Lo sfondo altamente dettagliato e colorato era molto suggestivo per l'epoca. Naturalmente, è stato ottenuto con qualcosa di molto più semplice di un salto tecnologico: il metodo del tutto antiscientifico di avere un fondale disegnato e stampato su cui veniva proiettata la grafica monocromatica del gioco, attraverso un grande specchio.
Questo gioco è stato uno dei primi videogiochi arcade, video e non, ad apparire, anche se brevemente, nel classico horror di George Romero 'L'alba dei morti viventi' (1977), il seguito di 'La notte dei morti viventi' del 1968. La scena, che si svolge più o meno a metà del film, mostra quattro sopravvissuti a un olocausto di zombi che cercano rifugio da orde di morti viventi in un gigantesco centro commerciale che, ovviamente, ha anche una sala giochi. La versione di Boot Hill giocata nel film sembra essere priva del fondale.
SERIE
Gun Fight (1975)
Boot Hill [No. 612] (1977)
STAFF Progettato e programmato da: Dave Nutting, Alan McNeil
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