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Blasteroids (German, rev 2) - Gioco MAME

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blstroidg
Blasteroids (German, rev 2)
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GIOCO SISTEMA CHD BIOS DEVICE PARENT CLONE MECHANICAL SCREENLESS

Dati principali
Romset e nome:
blstroidg Blasteroids (German, rev 2)
Nome semplificato:
Blasteroids
Produttore:
Atari Games
Anno:
Genere:
Sparatutto
Categoria:
Sparatutto / Campo
Serie:
Sorgente driver:
atari/blstroid.cpp
Lingua:
Tedesca
Giochi simili:
Input / Controlli
Giocatori:
Fino a 2 giocatori (singolo, 2 contemporanei)
Controlli:
Volante
Pulsanti / tasti:
Coins:
Cabinet:
-
Free-play:
Non supportato
Classifiche
Voto medio:
AntoPISA BestGame:
-
MASH All-Time:
-
Video
Schermo:
640x240@59,922748 Hz, CRT 15kHz
Orientamento:
Orizzontale
Scorrimento:
Non indicato
Colori:
-
CPU:
MOS Technology 6502, Motorola MC68000
Audio
Canali:
2 canali audio
Chips audio:
Atari JSA I Sound Board, Speaker, YM2151 OPM
Romset
Prima release:
Mame 0.133u1 rilasciato il 02-ago-2009
Ultima release:
Mame 0.271 rilasciato il 31-ott-2024
Clone di:
blstroid Blasteroids (rev 4)
Bios:
Non richiesto
Usa rom di:
-
Sample:
-
Rom set vecchio:
blstroig Blasteroids (German, rev 2)
Rom set nuovo:
Nessuno
Files
Dump:
GOOD
Stato emulazione
Complessivo:
BUONO
Emulazione:
Buono
Grafica:
Buono
Colore:
Buono
Suono:
Buono
Cocktail:
Buono
Protezione:
Buono
Salvataggio:
Supportato
Dati aggiuntivi
  • History
  • Info
  • Score
  • PCB
  • Comandi
  • Init
  • Driver
  • XML
  • Informazioni fornite da © Alexis Bousiges
    Videogioco arcade pubblicato 36 anni fa:

    Blasteroids © 1988 Atari Games Corp.

    Blasteroids è un aggiornamento per 1 o 2 giocatori del seminale "Asteroids" di Atari, in cui lo scopo del gioco è ripulire tutti i settori dagli asteroidi e dalle navicelle nemiche. Una volta completato questo compito, il giocatore dovrà combattere Mukor, l'asteroide "boss" che governa tutte le galassie, e distruggerlo.

    La navicella del giocatore appare per prima al centro di quattro vortici, lui o lei deve scegliere in quale vortice desidera entrare, che poi lo trasporta in un settore del sistema stellare prescelto.

    A differenza di "Asteroids", la navicella del giocatore ha una quantità finita di carburante che deve essere rifornita il più spesso possibile. Questo obiettivo si ottiene distruggendo asteroidi di colore specifico che si trasformano in cristalli collezionabili. Tuttavia, non tutti i settori contengono asteroidi contenenti cristalli e, se il giocatore esaurisce il carburante, perde la navicella. Il gioco contiene tre diverse configurazioni di navicelle e il giocatore può passare da una all'altra in qualsiasi momento durante un livello. Le tre configurazioni sono: Speeder (piccola e veloce, ma debole), Fighter (velocità e potenza medie) e Warrior (grande e potente, ma molto lenta).

    Si possono raccogliere ulteriori potenziamenti per aumentare le chance del giocatore; alcuni degli oggetti disponibili sono: cannoni aggiuntivi, serbatoi di carburante più grandi, magneti per cristalli e scudi impenetrabili. Alcuni di questi componenti aggiuntivi sono limitati nel tempo, mentre altri durano fino alla distruzione dell'attuale navicella del giocatore. Nel campo degli asteroidi ci sono anche asteroidi 'popcorn' piccole formazioni rocciose blu che si ingrandiscono e viaggiano più velocemente ad ogni colpo subito, fino a diventare grandi oggetti immobili sullo schermo. Questi ostacoli devono essere evitati perché, colpendoli, prosciugheranno tutto il carburante della navicella, costando al giocatore una vita. Un asteroide popcorn non può essere distrutto. Colpire qualsiasi cosa che non siano potenziamenti bonus e cristalli di energia costa carburante prezioso. Se si libera un settore da tutti gli asteroidi, il giocatore torna a una schermata che mostra un'anteprima di tutti i settori liberati e non liberati di questo sistema stellare. Alcuni settori sono contrassegnati come "unknown" e per questi livelli non viene offerta alcuna anteprima. Da qui, il giocatore può scegliere quale sistema affrontare successivamente. Tutti i sistemi devono essere ripuliti prima che il giocatore abbia la possibilità di combattere contro Mukor stesso. Per uccidere Mukor, il giocatore deve distruggere ciascuno dei vulcani con più colpi di cannone. La distruzione di un vulcano fa sì che Mukor rilasci oggetti di potenziamento bonus e la distruzione di tutti i vulcani fa fuggire Mukor, riportando il giocatore ai vortici di selezione.

    In seguito, dopo che tutti gli altri settori sono stati ripuliti, il giocatore dovrà affrontare nuovamente Mukor e questa volta il boss nemico dovrà essere distrutto. Dopo che Mukor è stato distrutto, il gioco finisce.

    Nella partita a due giocatori contemporaneamente, il primo a far volare la propria navicella in un vortice sceglie il sistema stellare verso il quale i giocatori si dirigono. Una caratteristica unica del gioco a due è l'aggancio delle navicelle: per agganciarsi, un giocatore deve trasformare la propria navicella nella dimensione più grande, mentre l'altro la trasforma nella più piccola. Facendo toccare le due navicelle tra loro, esse si agganciano e formano un'unica grande navicella. Il giocatore che originariamente aveva la navicella più grande ora controlla la velocità e la direzione della navicella agganciata e può sparare dritto in avanti. Il giocatore con la navicella più piccola controlla una torretta che può ruotare e sparare indipendentemente dalla navicella principale. L'aggancio si interrompe quando il giocatore con la navicella piccola preme il pulsante 'spinta'.

    DATI TECNICI
    Dimensioni cabinato:
    178 cm (70 '') di altezza
    70 cm (26,75 '') di larghezza
    87 cm (34,38 '') di profondità

    Peso cabinato: 137 kg (302 lb).

    ID gioco: 136057

    CPU principale: Motorola 68000 (@ 7,15909 Mhz), MOS Technology 6502 (@ 1,7895 Mhz)
    Chip sonori: Yamaha YM2151 (@ 3,579 Mhz)

    Giocatori: 2
    Controllo: manopola
    Pulsanti: 4

    CURIOSITÀ
    Blasteroids è stato rilasciato nel Febbraio 1988, anche se la schermata del titolo riporta 1987.

    Negli USA sono state prodotte 2.000 unità. Il prezzo di vendita era di $2.345.

    Originariamente il gioco doveva avere delle aree in cui era richiesta una certa forma di navicella per poterle attraversare, ma la produzione del gioco è stata anticipata e non ha ricevuto la messa a punto inizialmente prevista.

    Paesaggi spaziali di sfondo, immagini di navicelle spaziali, asteroidi e altri ostacoli sono in realtà immagini digitalizzate di oggetti reali. Gli asteroidi sono stati digitalizzati nientemeno che dalla ILM (Industrial Light and Magic), la società di effetti speciali leader nel settore della Lucasart.

    Mark Twitty detiene il record ufficiale di questo gioco con 2.773.840 punti il 20 Aprile 1988.

    AGGIORNAMENTI
    La versione prototipo di Blasteroids ha la testa del programmatore (Ed Rotberg) nascosta al suo interno.

    CONSIGLI E TRUCCHI
    • Ed Rotberg (Solo versione prototipo):
    Per trovare la sua testa, inizia una partita a difficoltà media... completa la prima ondata, poi scegli l'ondata in alto a destra. Spara alle rocce blu dei cristalli finché non si trasformano in teste rotanti.

    SERIE
    • Asteroids (1979)
    • Asteroids Deluxe (1981)
    • Space Duel (1982)
    • Blasteroids (1988)
    • Asteroids (1998, PC, PS; 1999, GBC; 2000, Mac)
    • Asteroids Hyper 64 (1999, N64)
    • Asteroids Gunner (2011, App Store)

    STAFF
    Capitano (Progettazione): Ed Rotberg
    Primo ufficiale (Programmatore): Peter Lipson
    Ingegnere capo (Hardware): Gary Stempler
    Xenobiologo (Artista): Sam Comstock
    Controllo danni (Tecnico): Rob Rowe
    Comandante sanguisughe (Supporto): Mike Hally
    Com. Ufficiale (Designer suono): Brad Fuller
    Commissario di bordo (Supporto software): Mike Albaugh
    Sicurezza (Capo progetto): Chris Downend
    Ringraziamenti speciali a: Alan J. Murphy

    CONVERSIONI
    • COMPUTER:
    [US] Commodore C64 [EU] (1988)
    [EU] Amstrad CPC (1989)
    [EU] Atari ST (1989)
    [EU] Commodore Amiga (1989)
    MSX [EU] (1989)
    [EU] Sinclair ZX Spectrum (1989)

    • ALTRE:
    Apple iPhone/iPod [US] (5 ago. 2009) [Modello 326573077]

    CONTRIBUISCI
    Modifica questa scheda: https://www.arcade-history.com/?&page=detail&id=275&o=2
    Informazioni fornite da Contribuisci alla traduzione da
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    Informazioni fornite da / © Copyright by Fujix
  • Informazioni fornite da
  • Informazioni fornite da
  • Informazioni fornite da Fabricio Coroquer, tratto dal lavoro di
    ATTENZIONE: La versione breve è stata dismessa nel novembre 2019
  • Informazioni fornite da Contruibisci da
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Dati aggiornati al 31 ottobre 2024


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Informazioni inizializzazione gioco (gameinit)
Questi dati servono per risolvere eventuali problemi di avvio del gioco in Mame. Il testo indicato verrà spedito al sito ProgettoSnaps per essere controllato ed integrato con quello esistente.
Gli aggiornamenti sono schedulati su base mensile quindi salvo casi particolari potresti non vedere subito i cambiamenti.
Romset:
blstroidg
Titolo:
Blasteroids
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Blasteroids (German, rev 2)
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