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Romset:

Biomechanical Toy (ver. 1.0.1870, checksum ba682195) - Gioco MAME

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biomtoyc
Biomechanical Toy (ver. 1.0.1870, checksum ba682195)
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Gioco
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GIOCO SISTEMA CHD BIOS DEVICE PARENT CLONE MECHANICAL SCREENLESS

Dati principali
Romset e nome:
biomtoyc Biomechanical Toy (ver. 1.0.1870, checksum ba682195)
Nome semplificato:
Biomechanical Toy
Produttore:
Gaelco / Zeus
Anno:
Genere:
Platform
Categoria:
Platform / Sparatutto a scorrimento
Serie:
-
Sorgente driver:
gaelco/gaelco.cpp
Lingua:
Inglese
Giochi simili:
Input / Controlli
Giocatori:
Fino a 2 giocatori (singolo)
Controlli:
Joystick 8 direzioni
Pulsanti / tasti:
Coins:
Cabinet:
-
Free-play:
Supportato
Classifiche
Voto medio:
AntoPISA BestGame:
-
MASH All-Time:
-
Video
Schermo:
320x240@57,42 Hz, CRT 15kHz
Orientamento:
Orizzontale
Scorrimento:
Non indicato
Colori:
-
CPU:
Motorola MC68000
Audio
Canali:
Chips audio:
OKI MSM6295 ADPCM, Speaker
Romset
Prima release:
Mame 0.201 rilasciato il 29-ago-2018
Ultima release:
Mame 0.271 rilasciato il 31-ott-2024
Clone di:
biomtoy Biomechanical Toy (ver. 1.0.1885, checksum 69f5e032)
Bios:
Non richiesto
Usa rom di:
-
Sample:
-
Rom set vecchio:
Nessuno
Rom set nuovo:
Nessuno
Files
Dump:
GOOD
Stato emulazione
Complessivo:
BUONO
Emulazione:
Buono
Grafica:
Buono
Colore:
Buono
Suono:
Buono
Cocktail:
Buono
Protezione:
Buono
Salvataggio:
Supportato
Dati aggiuntivi
  • History
  • Info
  • Score
  • PCB
  • Comandi
  • Init
  • Driver
  • XML
  • Informazioni fornite da © Alexis Bousiges
    Videogioco arcade pubblicato 29 anni fa:

    Biomechanical Toy © 1995 Zeus.

    Biomechanical Toy è uno sparatutto a piattaforme a scorrimento a otto direzioni ambientato in un mondo di giocattoli magicamente animati, in cui il pendolo magico che anima i giocattoli è stato rubato dal malvagio 'Scrubby', un criminale un tempo imprigionato per aver tentato di rubare il pendolo che è riuscito a fuggire e a vendicarsi. Il giocatore assume il ruolo di Inguz e ha il compito di liberare i pochi giocattoli buoni rimasti intrappolati nei vari stage, distruggendo o evitando i numerosi giocattoli malvagi che ora pattugliano il regno.

    Inguz porta con sé una pistola di base a fuoco singolo, anche se nel corso del gioco si possono trovare caricatori aggiuntivi che potenziano l'arma con una maggiore potenza di tiro, il fuoco automatico o proiettili esplosivi. Quando il caricatore della pistola è vuoto, Inguz impiega un attimo a ricaricare, lasciandolo vulnerabile agli attacchi. I giocattoli liberati aiuteranno Inguz fornendo una potenza di fuoco aggiuntiva per un breve periodo.

    Inguz inizia ogni stage e ogni nuova vita con un misuratore di salute pieno di ottanta unità, ma è possibile trovare del cibo che lo riempirà. Il giocatore può perdere una vita esaurendo la salute, cadendo dal fondo dello schermo (o in un pericolo, come una fossa di lava) o esaurendo il tempo a disposizione. Il completamento di ogni stage assegna punti bonus in base al tempo rimanente e alle unità di salute.

    I checkpoint, indicati da bandiere rosse, si trovano in alcuni punti degli stage. In caso di perdita di una vita, il gioco riprende dall'ultimo checkpoint raggiunto. Gli oggetti con il volto di Inguz (come casse di legno e palloncini) rilasciano oggetti bonus quando vengono colpiti.

    Un volto astratto dall'aspetto orientale fa occasionalmente parte della piattaforma di un livello che, quando viene colpito, rilascia dei palloncini che possono a loro volta essere colpiti per ottenere oggetti bonus. Di tanto in tanto appare anche un gigante cappello volante, che lascia cadere oggetti bonus quando viene colpito. In alcuni punti si possono trovare anche delle bombe intelligenti che, quando vengono lanciate da Inguz, danneggiano o distruggono tutti i giocattoli nemici sullo schermo.

    DATI TECNICI
    ID gioco: 922804/2

    CPU principale: Motorola 68000 (@ 12 Mhz)
    Chip sonori: OKI6295 (@ 8 Khz)

    Controllo per giocatore: Joystick a 8 direzioni
    Pulsanti per giocatore: 2

    CURIOSITÀ
    Questo è il primo e unico Coin Op prodotto da Zeus. Nel 1992 Zeus Software ha sviluppato il gioco per Amiga 'Risky Woods' (pubblicato da Dinamic, una software house spagnola molto famosa negli anni Ottanta sul mercato dei computer). Ricardo Puerto e Raul Lopez (vedi la sezione Staff per maggiori info) hanno realizzato alcuni giochi (non sempre insieme) su Amstrad CPC per Dinamic Software negli anni Ottanta.

    Alcune musiche del gioco sono campionate da vari film come Subway del 1985 con Christopher Lambert, Passenger 57 - Terrore ad alta quota del 1992 con Wesley Snipes e Vivere e morire a Los Angeles del 1985 con Willem Dafoe e William Petersen.

    STAFF
    Progettazione principale: Raul Lopez, Ricardo Puerto
    Programma: Ricardo Puerto
    Computer grafica: Raul Lopez
    Disegni e animazione: Raul Lopez, Maite R. Otxotorena, Juanma Ripalda, Andreito Lobero
    Sistema di sviluppo: Ricardo Puerto, Juan Mari Gorrotxategi, Asier Zubillaga

    Grazie a: Rafael Arroyo

    CONTRIBUISCI
    Modifica questa scheda: https://www.arcade-history.com/?&page=detail&id=253&o=2
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    Informazioni fornite da / © Copyright by Fujix
  • Informazioni fornite da
  • Informazioni fornite da
  • Informazioni fornite da Fabricio Coroquer, tratto dal lavoro di
    ATTENZIONE: La versione breve è stata dismessa nel novembre 2019
  • Informazioni fornite da Contruibisci da
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Dati aggiornati al 31 ottobre 2024


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Gli aggiornamenti sono schedulati su base mensile quindi salvo casi particolari potresti non vedere subito i cambiamenti.
Romset:
biomtoyc
Titolo:
Biomechanical Toy
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Gioco:
Biomechanical Toy (ver. 1.0.1870, checksum ba682195)
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