Salta sulle piastrelle che corrispondono al tuo colore o che hanno il tuo colore e quello del tuo avversario. Saltaci abbastanza da riempire i tuoi spazi prima che il tuo avversario riempia i suoi.
DATI TECNICI CPU principale: ASAP (@ 14,31818 Mhz), MOS Technology 6502 (@ 1,7895 Mhz) Chip sonori: Yamaha YM2151 (@ 3,579 Mhz), OKI6295 (@ 9,037 Khz)
Giocatori: 2 Controllo: Joystick a 8 direzioni Pulsanti: 2
Beat Head non ha nulla che assomigli vagamente a sprite o oggetti mobili, l'hardware consiste di un sistema di bitmap abbastanza naif, benché sia implementato nella VRAM, il che permette, ad es. di effettuare copie veloci per ridurre la potenza CPU necessaria per i contenuti statici.
Beat Head è l'unico gioco Coin-Op di Atari a ricavare il suo 'timing base' dall'audio, e per farlo utilizza una caratteristica raramente usata della comunicazione CPU/Audio. Un bug in questo caso non influirebbe su nessun altro gioco e si manifesterebbe in Beat Head come ritardi e 'scatti' quando il video viene risincronizzato con l'audio.
CURIOSITÀ All'epoca, Atari era molto interessata a finanziare progetti di giochi 'insoliti', come "Toobin'", e Beat Head fu uno di quelli scelti. Tuttavia, la meccanica di gioco era incredibilmente ripetitiva e una volta sconfitti 5 avversari, in realtà non cambiava molto. Il motivo del numero molto limitato di 'ondate' è che il gioco non ha superato la fase di 'breve test sul campo'. Doveva restare in prova solo per pochi giorni. All'epoca Atari aveva una pessima reputazione, che si rifletteva negli incassi. E Beat Head aveva nemici piuttosto potenti all'interno di Atari, quindi è stato eliminato in una fase molto preliminare del programma. Certamente non è mai stato concepito per essere così limitato.
La frase 'Stella on Steroids' sulla schermata POST è un riferimento al vecchio Atari VCS, nome in codice 'Stella'.
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