Un gioco sparatutto a scorrimento verticale. Come nella maggior parte degli sparatutto arcade, il giocatore controlla la propria navicella con un joystick e due pulsanti. Un pulsante (Fuoco) spara i cannoni principali, mentre l'altro pulsante (Bomba) rilascia una bomba intelligente che diffonde enormi sfere di energia intorno alla navicella del giocatore.
Quando i nemici vengono distrutti, il giocatore guadagna punti esperienza, separati dal punteggio. Per ogni 288 punti esperienza guadagnati, l'arma principale 'sale di livello', diventando molto più forte. Questo è analogo ai punti esperienza e all'aumento di livello nei giochi di ruolo. L'arma può salire di livello solo due volte, quindi dopo aver raggiunto il livello massimo, 288 punti esperienza garantiranno al giocatore una bomba extra.
Il giocatore può anche raccogliere le icone P per aumentare la potenza dell'arma del livello corrente. È possibile raccogliere un massimo di cinque "P" per livello di esperienza; raccogliendone di più, si ottengono invece punti extra.
Raccogliendo le icone B si aumenta il numero di bombe, fino a un massimo di 7.
Oltre a distruggere i nemici, si possono guadagnare punti raccogliendo medaglie d'oro a forma di V. Al termine del livello, vengono assegnati 3000 punti per ogni livello piccolo e 5000 punti per ogni livello grande. Se la navicella del giocatore viene distrutta durante un livello, tutte le medaglie raccolte andranno perse.
CURIOSITÀ Batsugun è stato rilasciato nel Febbraio 1993.
BATSUGUN significa 'Preminenza', 'Predominio' o 'Di gran lunga il migliore'. BATSU significa 'Dominante', 'Eccezionale' o 'Eccellente'. GUN è originariamente 'Gruppo' o 'Brigata', ma significa anche 'Livello comune'. BATSU significa anche una croce (X), quindi c'è una X sotto il logo di Batsugun.
Concesso in licenza a Taito per la distribuzione mondiale e a Unite Trading per la Corea.
Questo è l'ultimo sparatutto e il primo gioco 'non-infinito' di Toaplan. Esisteva una versione speciale di Batsugun, originariamente solo per la fiera AOU (Arcade Operators Union, una fiera di giochi arcade che si tiene ogni anno in Giappone) e non per la vendita. Dopo il fallimento di Toaplan, la scheda ha iniziato a comparire sul mercato dell'usato.
Definito da alcuni come il primo 'sparatutto maniacale', Batsugun coinvolgeva dipendenti che avrebbero poi formato e lavorato per Cave e che continuano a lavorare in questo sottogenere. Batsugun ha visto un'evoluzione nell'uso di proiettili complessi e di modelli di nemici, nonché nella potenza di fuoco e nelle barre di energia del giocatore.
Il trucco del punteggio sul quarto boss (distruggi i due giganteschi cannoni laser, lascia che i carri armati che emergono dagli hangar riempiano le rampe e diventino rossi, bombarda per 59.630 punti a carro armato) è stata una fonte di ispirazione per il gameplay di "Battle Garegga".
Pony Canyon ha pubblicato un album della colonna sonora in edizione limitata di questo gioco il 18/03/1994 (Batsugun - PCCB-00151).
CONSIGLI E TRUCCHI
Funzioni nascoste: Se il 'Dip switch Invulnerabilità' è abilitato, sei invulnerabile, ma puoi anche mettere in 'Pausa' il gioco con Start del P2 e riavviarlo con Start del P1.
STAFF Produttore esecutivo: Yuko Tataka Programmatori: Suki! Suki! Kohchan No-Make, Sigue Hayasato, Tsuneki Ikeda (Ikeda In Naeba), Yoshitatsu Sakai (the 3rd) Progettazione grafica: Yuko Tataka, Takeshi Kamamoto, Junya Inoue (Joker Jun) Personaggi creati da: Junya Inoue (Joker Jun) Musiche composte da: Yoshitatsu Sakai (the 3rd)
CONVERSIONI
CONSOLE:
Sega Saturn (1996) "Batsugun [Modello T-20605G]"
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Batsugun
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Batsugun (Korean PCB)
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