Baraduke è uno sparatutto a scorrimento laterale/verticale in cui il giocatore cammina e vola con Kissy attraverso una base aliena facendo esplodere i cattivi lungo il percorso. Lo scorrimento non è forzato, ma i giocatori non possono tornare indietro una volta entrati in una nuova area. Salvando i piccoli ciclopi con le orecchie da coniglio, avrai la possibilità di ottenere punti extra. Non è un gioco brillante, ma ha qualcosa di stranamente avvincente. I piccoli alieni che dicono "Ìm your friend!" quando li salvi è molto apprezzato, così come la loro disponibilità a sacrificarsi suicidandosi contro il mostro boss alla fine di ogni livello.
DATI TECNICI CPU principale: Motorola M6809 (@ 1,536 Mhz), Hitachi HD63701 (@ 1,536 Mhz) Chip sonori: WSG Namco a 8 canali RAM: (8x) 6116, (4x) 2148
Giocatori: 2 Controllo: Joystick a 8 direzioni Pulsanti: 1
CURIOSITÀ Baraduke è stato rilasciato in Giappone nel Luglio 1985. Il gioco è andato bene, ma non più di tanto.
Nel logo del gioco, tutte le consonanti sono maiuscole e tutte le vocali sono minuscole.
Namco aveva la reputazione di produrre giochi carini, ma Takahashi, il pianificatore del gioco, era stanco di creare giochi carini. Quindi gli sviluppatori cercarono di creare la grafica più disgustosa possibile. Il gioco si ispira a film come Alien e Nausicaa (sia per l'eroina vista nel finale che per uno dei boss, ispirato a Ohmu). Uno dei mostri è ispirato a Pac-Man (in parole povere, era una “versione cattiva di Pac-Man”).
I nomi Kissy e Takky (per Takahashi e Kishimoto), utilizzati per i giocatori 1 e 2, non erano destinati a rimanere nel gioco. Gli sviluppatori li utilizzarono durante lo sviluppo pensando di sostituirli con “1P” e “2P”, come era consuetudine in Namco. Ma quando il superiore di Kishimoto vide il gioco con i nomi Takky e Kissy, non chiese di rimuoverli.
Kissy è l'eroina spaziale giapponese originale che precede Metroid di un anno. È anche la madre di Susmo Hori (alias Mr. Driller) e l'ex moglie di Taizoo Hori, l'originale Dig Dug!
Pubblicazioni per l'esportazione: Il gioco è noto fuori dal Giappone come "Alien Sector".
Pubblicazioni della colonna sonora: Namco Video Game Graffiti [CD] [VDR-1165] - Victor (21 Marzo 1986) Namco Video Game Graffiti [Nastro] [VCH-10334] - Victor (21 Marzo 1986) Namco Video Game Graffiti [Vinile] [SJX-30291] - Victor (21 Marzo 1986) Namco Game Music Volume 2 [CD] [28XA-171] - Alfa Records (25 Agosto 1987) Namco Game Music Volume 2 [Nastro] [ALC-22914] - Alfa Records (25 Agosto 1987) Namco Game Music Volume 2 [Vinile] [ALR-22914] - Alfa Records (25 Agosto 1987) Namco Game Music Volume 2 [CD] [SCDC-00234] - Scitron Digital Content Inc. (23 Aprile 2003)
CONSIGLI E TRUCCHI
Uovo di Pasqua: Entra nel Service Mode, quindi premi Destra per cambiare l'effetto sonoro in 01. Premi il pulsante di servizio per visualizzare la griglia del test di calibrazione dello schermo, quindi premi Sinistra (x4), Destra, Sinistra (x2), Destra (x5), Fuoco.
Uovo di Pasqua: Se inserisci il tuo nome come uno dei soprannomi degli sviluppatori nell'elenco dei punteggi più alti, otterrai un effetto arcobaleno multicolore lampeggiante per 8,5 secondi (vedi la sezione STAFF per i soprannomi).
Un altro oggetto che si può trovare all'interno delle capsule è il cannone a raggi, che potenzia il cannone a raggi di Kissy a un livello di potenza superiore, permettendogli di uccidere i nemici più velocemente. Ma quando viene colpito, il livello di potenza del suo cannone a raggi diminuirà di uno.
Il gioco bonus può essere molto complicato. Se salvi un Paccet su un piano normale, avrai un numero qualsiasi di Paccet da 1 a 8 (a seconda di quanti ne hai salvati) nel gioco bonus. Questo aumenterà le tue chance di ottenere uno scudo extra. Se hai 8 Paccet, otterrai sicuramente uno scudo extra nel gioco bonus. Ogni volta che ottieni un Paccet nel gioco bonus, otterrai uno scudo extra ma perderai tutti i tuoi Paccet e dovrai ricominciare a salvarli.
Se hai dei Paccet al piano del boss, si sacrificheranno per aiutare Kissy lanciandosi contro il boss per lui. Il boss rimarrà stordito per alcuni secondi, il che ti consentirà di mettere a segno alcuni colpi in piena sicurezza.
In alcuni piani, il terreno e le pareti presentano buchi invisibili. Questi possono aiutare Kissy a scappare dai nemici. E se un proiettile sparato da un nemico colpisce un muro o il terreno, si dissiperà.
CONVERSIONI NOTE: Queste sono solo le conversioni giapponesi. Consultare la scheda "Alien Sector" per le conversioni rilasciate fuori dal Giappone.
CONSOLE:
[JP] Sony PlayStation (28 feb. 1997) "Namco Museum Vol.5 [Modello SLPS-00705]" [JP] Nintendo Wii [Virtual Console Arcade] (13 ott. 2009) [JP] Microsoft XBOX 360 (5 nov. 2009) "Namco Museum - Virtual Arcade [Modello 2RD-00001]"
COMPUTER:
[JP] Sharp X68000 (26 mag. 1995) di Dempa
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