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Baraduke - Gioco MAME

2023
baraduke
Baraduke
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Gioco
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GIOCO SISTEMA CHD BIOS DEVICE PARENT CLONE MECHANICAL SCREENLESS

Dati principali
Romset e nome:
baraduke Baraduke
Nome semplificato:
Baraduke
Produttore:
Namco
Anno:
Genere:
Sparatutto
Categoria:
Sparatutto / Volo Orizzontale
Serie:
Sorgente driver:
namco/baraduke.cpp
Lingua:
Inglese
Giochi simili:
Input / Controlli
Giocatori:
Fino a 2 giocatori (singolo, 2 alternati)
Controlli:
Joystick 8 direzioni
Pulsanti / tasti:
Coins:
Cabinet:
Cocktail, Upright
Free-play:
Non supportato
Classifiche
Voto medio:
AntoPISA BestGame:
-
MASH All-Time:
-
Video
Schermo:
288x224@60,606061 Hz, CRT 15kHz
Orientamento:
Orizzontale
Scorrimento:
Non indicato
Colori:
-
CPU:
Hitachi HD63701V0, Motorola MC6809E
Audio
Canali:
Chips audio:
Namco CUS30, Speaker
Romset
Prima release:
Mame 0.36b10 rilasciato il 20-nov-1999
Ultima release:
Mame 0.271 rilasciato il 31-ott-2024
Clone di:
aliensec Alien Sector
Bios:
Non richiesto
Usa rom di:
-
Sample:
-
Rom set vecchio:
baraduka Baraduke (set 2)
Rom set nuovo:
Nessuno
Files
Dump:
GOOD
Stato emulazione
Complessivo:
BUONO
Emulazione:
Buono
Grafica:
Buono
Colore:
Buono
Suono:
Buono
Cocktail:
Buono
Protezione:
Buono
Salvataggio:
Supportato
Dati aggiuntivi
  • History
  • Info
  • Score
  • PCB
  • Comandi
  • Init
  • Driver
  • XML
  • Informazioni fornite da © Alexis Bousiges
    Videogioco arcade pubblicato 39 anni fa:

    Baraduke © 1985 Namco, Limited.

    Baraduke è uno sparatutto a scorrimento laterale/verticale in cui il giocatore cammina e vola con Kissy attraverso una base aliena facendo esplodere i cattivi lungo il percorso. Lo scorrimento non è forzato, ma i giocatori non possono tornare indietro una volta entrati in una nuova area. Salvando i piccoli ciclopi con le orecchie da coniglio, avrai la possibilità di ottenere punti extra. Non è un gioco brillante, ma ha qualcosa di stranamente avvincente. I piccoli alieni che dicono "Ìm your friend!" quando li salvi è molto apprezzato, così come la loro disponibilità a sacrificarsi suicidandosi contro il mostro boss alla fine di ogni livello.

    DATI TECNICI
    CPU principale: Motorola M6809 (@ 1,536 Mhz), Hitachi HD63701 (@ 1,536 Mhz)
    Chip sonori: WSG Namco a 8 canali
    RAM: (8x) 6116, (4x) 2148

    Giocatori: 2
    Controllo: Joystick a 8 direzioni
    Pulsanti: 1

    CURIOSITÀ
    Baraduke è stato rilasciato in Giappone nel Luglio 1985. Il gioco è andato bene, ma non più di tanto.

    Nel logo del gioco, tutte le consonanti sono maiuscole e tutte le vocali sono minuscole.

    Namco aveva la reputazione di produrre giochi carini, ma Takahashi, il pianificatore del gioco, era stanco di creare giochi carini. Quindi gli sviluppatori cercarono di creare la grafica più disgustosa possibile. Il gioco si ispira a film come Alien e Nausicaa (sia per l'eroina vista nel finale che per uno dei boss, ispirato a Ohmu). Uno dei mostri è ispirato a Pac-Man (in parole povere, era una “versione cattiva di Pac-Man”).

    I nomi Kissy e Takky (per Takahashi e Kishimoto), utilizzati per i giocatori 1 e 2, non erano destinati a rimanere nel gioco. Gli sviluppatori li utilizzarono durante lo sviluppo pensando di sostituirli con “1P” e “2P”, come era consuetudine in Namco. Ma quando il superiore di Kishimoto vide il gioco con i nomi Takky e Kissy, non chiese di rimuoverli.

    Kissy è l'eroina spaziale giapponese originale che precede Metroid di un anno. È anche la madre di Susmo Hori (alias Mr. Driller) e l'ex moglie di Taizoo Hori, l'originale Dig Dug!

    Pubblicazioni per l'esportazione:
    Il gioco è noto fuori dal Giappone come "Alien Sector".

    Pubblicazioni della colonna sonora:
    Namco Video Game Graffiti [CD] [VDR-1165] - Victor (21 Marzo 1986)
    Namco Video Game Graffiti [Nastro] [VCH-10334] - Victor (21 Marzo 1986)
    Namco Video Game Graffiti [Vinile] [SJX-30291] - Victor (21 Marzo 1986)
    Namco Game Music Volume 2 [CD] [28XA-171] - Alfa Records (25 Agosto 1987)
    Namco Game Music Volume 2 [Nastro] [ALC-22914] - Alfa Records (25 Agosto 1987)
    Namco Game Music Volume 2 [Vinile] [ALR-22914] - Alfa Records (25 Agosto 1987)
    Namco Game Music Volume 2 [CD] [SCDC-00234] - Scitron Digital Content Inc. (23 Aprile 2003)

    CONSIGLI E TRUCCHI
    • Uovo di Pasqua: Entra nel Service Mode, quindi premi Destra per cambiare l'effetto sonoro in 01. Premi il pulsante di servizio per visualizzare la griglia del test di calibrazione dello schermo, quindi premi Sinistra (x4), Destra, Sinistra (x2), Destra (x5), Fuoco.
    • Uovo di Pasqua: Se inserisci il tuo nome come uno dei soprannomi degli sviluppatori nell'elenco dei punteggi più alti, otterrai un effetto arcobaleno multicolore lampeggiante per 8,5 secondi (vedi la sezione STAFF per i soprannomi).
    • Un altro oggetto che si può trovare all'interno delle capsule è il cannone a raggi, che potenzia il cannone a raggi di Kissy a un livello di potenza superiore, permettendogli di uccidere i nemici più velocemente. Ma quando viene colpito, il livello di potenza del suo cannone a raggi diminuirà di uno.
    • Il gioco bonus può essere molto complicato. Se salvi un Paccet su un piano normale, avrai un numero qualsiasi di Paccet da 1 a 8 (a seconda di quanti ne hai salvati) nel gioco bonus. Questo aumenterà le tue chance di ottenere uno scudo extra. Se hai 8 Paccet, otterrai sicuramente uno scudo extra nel gioco bonus. Ogni volta che ottieni un Paccet nel gioco bonus, otterrai uno scudo extra ma perderai tutti i tuoi Paccet e dovrai ricominciare a salvarli.
    • Se hai dei Paccet al piano del boss, si sacrificheranno per aiutare Kissy lanciandosi contro il boss per lui. Il boss rimarrà stordito per alcuni secondi, il che ti consentirà di mettere a segno alcuni colpi in piena sicurezza.
    • In alcuni piani, il terreno e le pareti presentano buchi invisibili. Questi possono aiutare Kissy a scappare dai nemici. E se un proiettile sparato da un nemico colpisce un muro o il terreno, si dissiperà.

    SERIE
    • BaRaDuKe (1985)
    • Bakutotsu Kijuutei - Baraduke II (1988)

    STAFF
    Programmatore: Yoshihiro Kishimoto (KISSY)
    Designer: Yukio Takahashi (TAKKY)
    Compositore suoni: Junko Ozawa (JUNKO), Yuriko Keino (YURI.), Norio Nakagata (NKGT.)

    Altro: Satou Makotoshi (MAKO.), FIGER, WATAB

    CONVERSIONI
    NOTE: Queste sono solo le conversioni giapponesi. Consultare la scheda "Alien Sector" per le conversioni rilasciate fuori dal Giappone.

    • CONSOLE:
    [JP] Sony PlayStation (28 feb. 1997) "Namco Museum Vol.5 [Modello SLPS-00705]"
    [JP] Nintendo Wii [Virtual Console Arcade] (13 ott. 2009)
    [JP] Microsoft XBOX 360 (5 nov. 2009) "Namco Museum - Virtual Arcade [Modello 2RD-00001]"

    • COMPUTER:
    [JP] Sharp X68000 (26 mag. 1995) di Dempa

    CONTRIBUISCI
    Modifica questa scheda: https://www.arcade-history.com/?&page=detail&id=183&o=2
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  • Informazioni fornite da Fabricio Coroquer, tratto dal lavoro di
    ATTENZIONE: La versione breve è stata dismessa nel novembre 2019
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Dati aggiornati al 31 ottobre 2024


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Romset:
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