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Astro Fighter (set 1) - Gioco MAME

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Astro Fighter (set 1)
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GIOCO SISTEMA CHD BIOS DEVICE PARENT CLONE MECHANICAL SCREENLESS

Dati principali
Romset e nome:
astrof Astro Fighter (set 1)
Nome semplificato:
Astro Fighter
Produttore:
Data East
Anno:
Genere:
Sparatutto
Categoria:
Sparatutto / Bersagli
Serie:
Astro Fighter
Sorgente driver:
dataeast/astrof.cpp
Lingua:
Inglese
Giochi simili:
Input / Controlli
Giocatori:
Fino a 2 giocatori (singolo, 2 alternati)
Controlli:
Joystick 2 direzioni (orizzontali)
Pulsanti / tasti:
Coins:
Cabinet:
Cocktail, Upright
Free-play:
Non supportato
Classifiche
Voto medio:
AntoPISA BestGame:
70-80 (Buono)
MASH All-Time:
Video
Schermo:
256x256@56,308461 Hz, ruotato di 90°, CRT 15kHz
Orientamento:
Verticale
Scorrimento:
Non indicato
Colori:
-
CPU:
MOS Technology 6502
Audio
Canali:
Chips audio:
Samples, Speaker
Romset
Prima release:
Mame 0.30 rilasciato il 08-gen-1998
Ultima release:
Mame 0.271 rilasciato il 31-ott-2024
Clone di:
-
Cloni:
Bios:
Non richiesto
Usa rom di:
-
Sample:
astrof Astro Fighter (set 1)
Rom set vecchio:
Nessuno
Rom set nuovo:
Nessuno
Files
Dump:
GOOD
Stato emulazione
Complessivo:
IMPERFETTO
Emulazione:
Buono
Grafica:
Buono
Colore:
Buono
Suono:
Imperfetto
Cocktail:
Buono
Protezione:
Buono
Salvataggio:
Supportato
Dati aggiuntivi
  • History
  • Info
  • Score
  • PCB
  • Comandi
  • Init
  • Driver
  • XML
  • Informazioni fornite da © Alexis Bousiges
    Videogioco arcade pubblicato 45 anni fa:

    Astro Fighter © 1979 Data East Corporation.

    Astro Fighter è un gioco 2D in stile sparatutto spaziale. Il tuo compito è proteggere i vari settori dalle orde di invasori alieni. Dovrai sconfiggere quattro ondate di astronavi aliene per attraccare alla nave 'GS' e fare rifornimento. Oltre a combattere le astronavi aliene, dovrai anche schivare le bombe che sembrano uscire dal nulla. Armato solo del tuo caccia e di tanto spirito, devi fare in modo di ripulire lo schermo dagli invasori prima che ti oltrepassino. Insomma, un'altra passeggiata nel parco.

    DATI TECNICI
    [Modello verticale]

    Dimensioni: 64,77cm (25,5'') di larghezza x 171,8cm (67'') di altezza x 71,12cm (28'') di profondità. Peso: 132 kg (290 lb).

    Numero scheda: AG070001
    Adesivi prom: AG01-AG06

    CPU principale: MOS Technology M6502 (Numero: AG070002) (@ 662,187 Khz)

    Giocatori: 2
    Pulsanti: 3 (SINISTRA, DESTRA, FUOCO)

    CURIOSITÀ
    Astro Fighter è stato rilasciato nell'Ottobre 1979. Questo è il primo gioco prodotto da Data East.

    Astro Fighter è il risultato di una fusione di idee tra Sega e Data East. Sfortunatamente, questo gioco non è stato ben accolto e non ha venduto molte unità. Sega avrebbe migliorato il design complessivo e rilasciato "Astro Blaster", un gioco superiore in tutto e per tutto a questo. Astro Fighter, tuttavia, era ancora un gioco impegnativo e si discostava nettamente dai giochi spaziali standard del genere 'sparatutto', solo che non ha mai preso piede.

    Germano D'Alessandro, Italia, detiene il record ufficiale di questo gioco con 107.020 punti il 13 Ago 2024 (Twin Galaxies).

    Un'unità Astro Fighter appare nel film del 1982 'Rocky IIÌ.

    Altre pubblicazioni:
    Astro Fighter [Modello cocktail]
    Astro Fighter [Modello slimline]

    Pubblicazioni con licenza note/per l'esportazione:
    Astro Fighter [Modello verticale] (Gremlin/Sega)
    Astro Fighter [Modello slimline] (Gremlin/Sega)
    Astro Fighter [Modello verticale] (Taito)
    Astro Fighter [Modello cocktail] (Taito)
    Astro Fire (René Pierre)
    Astro Fighter (Sonic)

    Bootleg/Hack noti:
    Astro Combat
    Astro-Battle (Sidam)
    Super Star Battle (SG)

    AGGIORNAMENTI
    Set 1:
    • ROM 16Kbit.
    • Barra del carburante vuota verde/con bordi.
    • 60 punti per ogni bomba distrutta.

    Set 2:
    • ROM 8Kbit.
    • Barra del carburante vuota blu/senza bordi.
    • 60 punti per ogni bomba distrutta.

    Set 3:
    • ROM 8Kbit.
    • Barra del carburante vuota blu/senza bordi.
    • 300 punti per ogni sette bombe distrutte.

    PUNTEGGIO
    Alieno blu: 20 punti.
    Alieno viola: 30 punti.
    Alieno verde: 40 punti.
    Alieno giallo: 50 punti.
    Alieno 'GS': 300 o 950 o 10000 punti.
    Bomba: 60 o 300 punti per ogni sette bombe distrutte (dipende dalla versione della macchina a cui si gioca, vedi sezione 'Aggiornamenti').
    Bonus carburante: 3000, 6000 o 9000 punti.
    Bonus astronave: 5000 punti/astronave.

    CONSIGLI E TRUCCHI
    • Quando inizi la partita, il tuo caccia si trova al centro, nella parte inferiore dello schermo. Le astronavi aliene hanno due modi per sparare al tuo caccia. O sparano verso il basso o sparano in diagonale. Devi eliminare tutte le astronavi aliene presenti sullo schermo. Se non ci riesci, dovrai affrontare di nuovo il loro complemento completo e il tuo caccia sarà impostato al livello superiore. Se ti capita di essere ucciso durante un'ondata, dovrai affrontare solo le astronavi aliene rimaste.
    • Il carburante è un bene prezioso in questo gioco. Potresti riuscire a far scappare una o due ondate di alieni, ma sarà davvero difficile finire l'intero round con abbastanza carburante. Se il carburante si esaurisce, la partita finisce, indipendentemente dal numero di caccia rimasti.
    • Puoi avere sullo schermo solo un colpo alla volta. Ciò significa che dovrai pianificare i tuoi colpi e non sparare a meno che non sia necessario.
    • Le prime quattro ondate di astronavi aliene scendono in formazioni distinte. Capire come sono impostate queste formazioni è la chiave per eliminarle rapidamente.
    1) Gli alieni blu scendono in una formazione 'piramidale'. Partendo dal basso, i numeri sono cinque in basso, tre al livello successivo, due al livello seguente e uno in alto.
    2) Gli alieni viola scendono in due linee rette. Con sei nella linea inferiore e sei nella linea superiore.
    3) Gli alieni verdi scendono in una formazione a casaccio. Si muovono avanti e indietro sullo schermo e sono le astronavi più difficili da affrontare.
    4) Gli alieni gialli scendono in tre file con cinque astronavi per fila.

    • Man mano che spari alle formazioni aliene, noterai che le astronavi aliene rimaste accelereranno. Il segreto è sparare quelle in alto sullo schermo in modo da non cercare disperatamente di eliminare le ultime in basso. Questo significa anche eliminare per primi gli attaccanti che si trovano in basso per avere un po' di respiro.
    • Oltre alle astronavi aliene, bisogna fare attenzione alle bombe che cadono. Quando stai allineando i tuoi colpi contro le astronavi aliene, devi sempre tenere presente la direzione delle bombe e agire di conseguenza.
    • Nella quinta ondata, dovrai affrontare la nave madre 'GS'. I suoi colpi sono piuttosto facili da evitare e devi colpirla al centro per fermarla, raccogliere i punti e rifornire il tuo caccia per il round successivo.
    • C'è un trucco bonus da 10k. Normalmente, se colpisci la nave madre GS con il primo colpo, ottieni 950 punti, altrimenti 300 punti. Tuttavia, se manchi il primo colpo e poi la distruggi con il 55º colpo (contando dall'inizio del livello o quando inizi con una nuova navicella), otterrai 10.000 punti! Ci sono 4 ondate per livello: 11 nemici nella 1ª, 12 nella 2ª e 3ª e 15 nella 4ª (50 in totale), per cui puoi sbagliare 3 volte (o colpire le bombe) prima di raggiungere la nave madre.

    SERIE
    • Astro Fighter [Modello verticale] (1979)
    • Super Astro Fighter [Modello DT-109] (1981)

    CONVERSIONI
    • COMPUTER:
    [EU] Tangerine Microtan 65
    [US] Tandy Color Computer (1982) "Astro Blast"
    [EU] ZX-Spectrum (1983) "Starclash": di Micromega (UK).

    CONTRIBUISCI
    Modifica questa scheda: https://www.arcade-history.com/?&page=detail&id=130&o=2
    Informazioni fornite da Contribuisci alla traduzione da
  • Informazioni fornite da
    Informazioni fornite da / © Copyright by Fujix
  • Informazioni fornite da
  • Informazioni fornite da
  • Informazioni fornite da Fabricio Coroquer, tratto dal lavoro di
    ATTENZIONE: La versione breve è stata dismessa nel novembre 2019
  • Informazioni fornite da Contruibisci da
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Dati aggiornati al 31 ottobre 2024


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Questi dati servono per risolvere eventuali problemi di avvio del gioco in Mame. Il testo indicato verrà spedito al sito ProgettoSnaps per essere controllato ed integrato con quello esistente.
Gli aggiornamenti sono schedulati su base mensile quindi salvo casi particolari potresti non vedere subito i cambiamenti.
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