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Astro Blaster (French) - Gioco MAME

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astrobf
Astro Blaster (French)
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Gioco
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GIOCO SISTEMA CHD BIOS DEVICE PARENT CLONE MECHANICAL SCREENLESS

Dati principali
Romset e nome:
astrobf Astro Blaster (French)
Nome semplificato:
Astro Blaster
Produttore:
Anno:
Genere:
Non Classificato
Categoria:
Non Classificato
Serie:
-
Sorgente driver:
sega/segag80r.cpp
Lingua:
-
Giochi simili:
Input / Controlli
Giocatori:
Fino a 2 giocatori
Controlli:
Joystick 2 direzioni (orizzontali)
Pulsanti / tasti:
Coins:
Cabinet:
-
Free-play:
Non supportato
Classifiche
Voto medio:
AntoPISA BestGame:
-
MASH All-Time:
-
Video
Schermo:
256x224@60 Hz, ruotato di 270°, CRT 15kHz
Orientamento:
Verticale
Scorrimento:
Non indicato
Colori:
-
CPU:
Intel 8035, Zilog Z80
Audio
Canali:
Chips audio:
Astro Blaster Sound Board, GI SP0250 LPC, Netlist Sound Device, Sega Speech Sound Board, Speaker
Romset
Prima release:
Mame 0.272 rilasciato il 30-nov-2024
Ultima release:
Mame 0.272 rilasciato il 30-nov-2024
Clone di:
astrob Astro Blaster (version 3)
Bios:
Non richiesto
Usa rom di:
-
Sample:
-
Rom set vecchio:
Nessuno
Rom set nuovo:
Nessuno
Files
Dump:
GOOD
Stato emulazione
Complessivo:
BUONO
Emulazione:
Buono
Grafica:
Buono
Colore:
Buono
Suono:
Buono
Cocktail:
Buono
Protezione:
Buono
Salvataggio:
Non supportato
Dati aggiuntivi
  • History
  • Info
  • Score
  • PCB
  • Comandi
  • Init
  • Driver
  • XML
  • Informazioni fornite da © Alexis Bousiges
    NOTA: Questi dati si riferiscono al gioco parent astrob - Astro Blaster (version 3)
    Videogioco arcade pubblicato 43 anni fa:

    Astro Blaster © 1981 Sega.

    Astro Blaster è un gioco per 1 o 2 giocatori in cui i giocatori devono avanzare attraverso squadroni di navicelle aliene nel tentativo di agganciarsi alla nave madre. I giocatori muovono la loro navicella a destra o a sinistra e sparano agli squadroni che attaccano. Una speciale curvatura temporale permette al giocatore di rallentare le navicelle aliene e il loro fuoco laser, mantenendo la propria navicella e il fuoco laser alla velocità normale.

    Man mano che i giocatori procedono nel gioco, ogni passo è diretto dalla voce del controllo missione. Il controllo missione informa i giocatori sullo stato del carburante, fornisce un conto alla rovescia sulla curvatura, tiene traccia del numero di navicelle rimaste e monitora la temperatura del laser del giocatore.

    Quando i giocatori entrano in ogni nuovo settore, incontrano un numero diverso di squadroni alieni. I giocatori devono distruggere tutte le navicelle di ogni squadrone per attraversare il settore. Uno squadrone di razzi è estremamente difficile da distruggere, ma i giocatori possono superare questo squadrone colpendo alcune navicelle nemiche. Una volta distrutti tutti gli squadroni di quel settore, il giocatore entra in una cintura di asteroidi. Deve manovrare e sparare attraverso gli asteroidi per raggiungere la nave madre. Se il carburante è insufficiente quando il giocatore entra nella cintura di asteroidi, può riceverne di nuovo sparando alle palle di fuoco rosse disseminate tra gli asteroidi. Dopo aver attraversato la cintura di asteroidi, la navicella del giocatore attracca alla nave madre e fa rifornimento.

    Ci sono 29 diversi squadroni alieni che i giocatori incontrano mentre si muovono attraverso i vari settori. Ogni nuovo settore aumenta di difficoltà con un numero diverso di squadroni. Ogni navicella aliena ha suoni, movimenti e capacità di fuoco personalizzati.

    Durante la partita, i giocatori devono tenere traccia del consumo di carburante. Mentre la navicella del giocatore si muove nel settore, consuma carburante. Il giocatore deve assicurarsi di avere abbastanza carburante per avanzare nel settore e attraccare alla nave madre. Il carburante extra può essere ottenuto solo sparando palle di fuoco rosse o attraccando alla nave madre. Lo schermo visualizza anche la temperatura del laser. Quando i giocatori sparano, la temperatura del laser aumenta. Quando smettono di sparare si raffredda. Se il laser si surriscalda, i giocatori perdono il fuoco laser finché non si raffredda.

    Premendo il pulsante di curvatura, i giocatori rallentano le navicelle nemiche e il loro fuoco laser, mantenendo la propria a velocità normale. I giocatori ricevono una curvatura per ogni navicella e ne guadagnano una al momento dell'attracco, se hanno usato la curvatura nel settore precedente.

    Ogni navicella aliena distrutta ha un valore di punti diverso. I giocatori ricevono anche il doppio dei punti per aver distrutto una navicella aliena quando il loro carburante è in rosso. Per aggiungere ulteriore emozione, ci sono 25 compiti che il giocatore esegue nel corso della partita e riceve un bonus segreto. I giocatori non sanno quali siano questi compiti, ma un buon giocatore ne terrà traccia. I 25 compiti sono coerenti per tutta la durata della partita. I giocatori ricevono anche un bonus per il carburante rimasto quando attraccano alla nave madre.

    In una partita a due giocatori, i giocatori si alternano alla fine di ogni settore, non dopo ogni navicella. I giocatori ricevono da 3 a 5 navicelle, regolabili dall'operatore. La partita termina quando un giocatore esaurisce il carburante, perde tutte le sue navicelle o si schianta mentre tenta di agganciarsi alla nave madre. Vengono visualizzati i tre punteggi migliori e il gioco classifica i giocatori da 1 a 99.

    ISTRUZIONI DI GIOCO:
    • Spara alle navicelle nemiche per ottenere punti.
    • Spara alle palle di fuoco per ottenere carburante extra.
    • Utilizza la curvatura per rallentare le navicelle e le bombe nemiche (solo una volta per settore o navicella).
    • Scopri come guadagnare bonus segreti per ottenere punti extra.
    • Attracca alla nave madre per fare rifornimento dopo ogni settore.
    • La partita finisce quando si esauriscono le navicelle o il carburante.
    • Il laser non spara quando è surriscaldato.

    DATI TECNICI
    Hardware Sega G80 Raster

    CPU principale: Zilog Z80 (@ 3,867 Mhz), I8035 (@ 208 Khz)
    Chip sonori: Circuteria discreta, SP0250 (@ 3,12 Mhz)

    Orientamento schermo: Verticale
    Risoluzione video: 224 x 256 pixel
    Aggiornamento schermo: 60,00 Hz
    Colori palette: 64

    Giocatori: 2
    Pulsanti: 4 (SINISTRA, DESTRA, FUOCO, CURVATURA)

    CURIOSITÀ
    Astro Blaster è stato rilasciato nel Marzo 1981.

    Astro Blaster è stato uno dei grandi contributi di Sega/Gremlin. Utilizzando la sintesi vocale, il gioco attirava i giocatori dicendo: 'Fighter pilots needed in sector wars, play Astro Blaster'. Durante la partita, il gioco dava diversi consigli, come ad esempio 'Alert, alert, invaders in sector 1, player 1 to battle stations', 'Fuel status marginal', o 'Warp activated, 10, 9, 8,...' per citarne alcuni.

    Astro Blaster non è stato il primo gioco a introdurre la sintesi vocale in un gioco, l'onore spetta a "Stratovox" di Taito. Astro Blaster, invece, sfidava il giocatore ad attraversare sette settori con una quantità variabile di ondate all'interno di ogni settore. Astro Blaster era un gioco estremamente impegnativo e ha sviluppato un solido seguito. Non è stato popolare come "Frogger", che è stato rilasciato più tardi, ma ha comunque avuto una solida visibilità e ha ridefinito il modo in cui gli sparatutto spaziali potevano essere resi più impegnativi. Altri giochi degni di nota rilasciati quell'anno sono stati "Donkey Kong", "Galaga", "Vanguard" e "Wizard of Wor".

    I bonus di questo gioco erano in realtà dei bug che apparivano se si verificavano determinati eventi. Invece di 'correggere' i bug, Gary Shannon li aveva trasformati in 'funzioni' bonus.

    Gus Pappas detiene il record ufficiale di questo gioco con 299.100 punti il 20 Novembre 1982.

    Nel videogioco del 1999 per Dreamcast "Shenmue" di Sega, nella sala giochi YOU di Dobuita si può vedere un cabinato Astro Blaster, ma ha il cartello 'fuori servizio' e non è giocabile. È possibile che in origine fosse giocabile e che sia stato rimosso per qualche motivo, ma forse è presente semplicemente per motivi di realismo; Shenmue è ambientato nel 1986/87, quindi anche in questo caso sarebbe considerato un gioco vecchio.

    AGGIORNAMENTI
    Sono state rilasciate tre versioni di Astro Blaster. La prima versione era ritenuta troppo difficile da giocare. La versione 2 è stata rilasciata per ovviare a questa situazione e per essere un po' più descrittiva nelle istruzioni del gioco. La versione 3 era fondamentalmente la versione facile di Astro Blaster. Tutte e 3 le versioni hanno alcuni elementi in comune:
    1) Tutte le diverse astronavi aliene erano presenti in tutte le versioni, era solo l'ordine di apparizione a fare la differenza.
    2) I bonus segreti erano comuni a tutte e tre le versioni. Solo perché un settore aveva ondate diverse non significava che i bonus per gli eventi specifici fossero cambiati.
    3) Ognuno di esse aveva una tabella dei punteggi più alti che conteneva i 99 migliori punteggi.

    Era facile individuare una macchina della prima versione. Le istruzioni erano visualizzate sullo schermo. Una volta inserito i soldi, bastava premere il pulsante per 1 o 2 giocatori per iniziare la partita.

    Nelle versioni 2 e 3, dopo aver inserito i soldi, veniva visualizzata una schermata blu che indicava di premere il pulsante per 1 o 2 giocatori. Venivano inoltre spiegate alcune regole nella modalità di attrazione. L'ordine degli alieni attaccanti è quello che ha determinato la seconda e la terza versione.

    PUNTEGGIO
    NOTA: Durante lo stato critico del carburante, tutto nel gioco vale il doppio dei punti.

    AMEBE: 70 Punti
    DISCHI ROSSI E BLU: 70 Punti
    SPIRALI ROSSE E BLU: 110 Punti
    TRIANGOLI ROSSI E BLU: 100 Punti
    ROMBI BLU: 110 Punti
    DISCHI BLU: 60 Punti
    OVALI BLU: 120 Punti
    ESAGONI BLU: 110 Punti
    UFO BLU: 160/80 Punti
    X BLU: 90 Punti
    GALASSIANI: 70/110 Punti
    DOPPIE FRECCE VERDI: 90 Punti
    METEORE: 60 Punti
    TROTTOLE ARANCIONE E VIOLA: 80/110 Punti
    FRECCE ARANCIONI: 100 Punti
    CRISTALLI ARANCIONI: 110 Punti
    DARDI ATANCIONI: 40/70 Punti
    DISCHI VOLANTI ARANCIONI: 50/100 Punti
    GLOBI CON ANELLO ROSSO: 100 Punti
    ELASTICI: 70 Punti
    BLOCCHI BIANCHI: 70 Punti
    BARCHE BIANCHE: 90 Punti
    QUADRATI BIANCHI: 100 Punti
    ALI BIANCHE: 60 Punti
    UCCELLI GIALLI: 70 Punti
    DOPPI ROMBI GIALLI: 80 Punti

    Ottieni inoltre 100 punti per ogni asteroide che distruggi alla fine del settore.
    Ottieni anche un bonus per il carburante rimasto quando attracchi alla nave madre.

    Ottieni un bonus per il carburante rimasto quando attracchi alla nave madre, assegnato a 10 punti per ogni pixel di carburante.

    Bonus segreti:
    Numero 01, bonus da 2.000 punti. Completa il campo di asteroidi senza perdere nessuna palla di fuoco.
    Numero 03, bonus da 1.000 punti. Spara a tutti i nemici senza sbagliare.
    Numero 04, bonus da 700 punti. Spara a tutti i nemici prima che si spostino dall'altra parte dello schermo, durante le ondate in cui i nemici volano in orizzontale o in diagonale.
    Numero 09, bonus da 500, 700, 900, 1.000 o 1.500 punti. Non muoverti affatto durante l'attracco con la nave madre (1.000 punti per un approccio PERFETTAMENTE centrato, 1.500 punti per 'il Graffia Vernice', quando sfiori una morsa di attracco della nave madre).
    Numero 12, bonus da 700 punti. Spara a tutti i nemici prima che riescano a fuggire dallo schermo attraverso la parte inferiore (solo in alcune ondate).
    Numero 13, bonus da 500 punti. Spara a tutti i nemici nell'ordine corretto nel settore 1.
    Numero 14, bonus da 1.000 punti. Spara a tutti i nemici nell'ordine corretto nel settore 2.
    Numero 15, bonus da 1.500 punti. Spara a tutti i nemici nell'ordine corretto nel settore 3.
    Numero 16, bonus da 2.000 punti. Spara a tutti i nemici nell'ordine corretto nel settore 4.
    Numero 17, bonus da 2.500 punti. Spara a tutti i nemici nell'ordine corretto nel settore 5.
    Numero 18, bonus da 3.000 punti. Spara a tutti i nemici nell'ordine corretto nel settore 6.
    Numero 19, bonus da 3.500 punti. Spara a tutti i nemici nell'ordine corretto nel settore 7.
    Numero 22, bonus da 600 punti. Non raggiungere mai la temperatura critica del laser durante il settore (assegnato prima dell'attracco).
    Numero 25, bonus da 500 punti. Non morire durante il settore (assegnato prima dell'attracco).

    CONSIGLI E TRUCCHI
    • Quando inizi la partita, la tua nave stellare sarà al centro dello schermo. La voce del computer dirà 'Alert, alert, invaders sector 1, player 1, battle stations'. Con questo, sei pronto per il rock and roll. Prima di iniziare la partita, accertati di quale versione di macchina stai giocando, in modo da prepararti al meglio. Dal momento che ogni versione altera l'ordine degli alieni, non è bene essere preparati per un attacco e poi ne arriva uno completamente diverso.
    • Sebbene la voce del computer possa essere a volte fastidiosa, fornisce anche informazioni molto preziose. Questo ti aiuterà a concentrarti di più sulla distruzione degli alieni piuttosto che guardare costantemente gli indicatori. Alcune cose utili che la voce ti dirà sono:
    1) Quando lo stato del carburante diventa marginale e critico.
    2) Quando la temperatura del laser si avvicina a quella critica.
    3) Il conto alla rovescia dopo l'attivazione della curvatura.

    • Il carburante è un bene molto prezioso in questo gioco. Se finisci il carburante, la partita è finita, indipendentemente dal numero di navi stellari rimaste. Impara a massimizzare il consumo di carburante, perché nei settori più avanzati, caratterizzati dalla presenza di molte ondate, ti ritroverari con il serbatoio vuoto. Altri fattori legati al carburante:
    1) Quando attivi la curvatura, solo i nemici sullo schermo rallentano. Il tuo carburante continua a bruciare in tempo REALE.
    2) Quando viene annunciato lo stato del carburante marginale, hai circa 25 secondi di carburante residuo.
    3) Quando viene annunciato lo stato del carburante critico, hai circa 8 secondi di carburante residuo.
    4) Sparando alle palle di fuoco nell'ondata di asteroidi otterrai altri 3 secondi di carburante.
    5) Ottieni punti doppi durante lo stato critico del carburante.
    6) Alla fine di ogni settore, potrai rifornirti di carburante quando attraccherai alla nave madre.
    7) La perdita di una nave stellare non reintegra le scorte di carburante.

    • Il pulsante di curvatura può essere una benedizione o una maledizione a seconda di come lo usi. Puoi avere solo una curvatura per settore o una per nave stellare. Questa funziona bene nei settori più bassi che hanno solo poche ondate. Nei settori più alti, tuttavia, devi pianificare (se possibile) il luogo migliore per utilizzarlo. Alcuni consigli:
    1) Se viene usato su un nemico che attraversa lo schermo, aspetta che sia a metà strada prima di attivare la curvatura. In questo modo, potrai prenderli tutti prima che il tuo tempo di curvatura si esaurisca.
    2) Se usato sugli alieni che volano in diagonale, anche in questo caso, aspetta che molti di loro siano usciti prima di attivarlo.
    3) Per gli altri alieni, assicurati che siano per lo più sullo schermo. A volte, infatti, questi alieni scompaiono fuori dallo schermo e, se hai attivato la curvatura troppo presto, questa andrà sprecata mentre si aggirano fuori dall'area di gioco.

    • In questo gioco non ci sono posti sicuri, quindi devi sempre stare attento non solo agli alieni che ti piombano addosso, ma anche al loro fuoco laser.
    • A proposito di fuoco laser, la tua navicella è dotata di un potente cannone laser. Non c'è limite alla quantità di colpi che puoi sparare, ma c'è un problema. Il cannone si riscalda ad ogni colpo sparato. Se spari troppi colpi troppo velocemente, l'arma si surriscalda e devi aspettare circa otto secondi per lasciarla raffreddare prima di poter sparare di nuovo. Alcuni metodi per prevenire il surriscaldamento:
    1) Conta i tuoi colpi. Non tenere premuto il pulsante di fuoco per eliminare gli alieni. Spara per uccidere, non per avvertire.
    2) Se devi sparare colpi multipli, fallo a raffiche brevi. Il laser si riscalda molto più velocemente di quanto si raffreddi.
    3) Se dovesse surriscaldarsi, basta evitare gli alieni e il loro fuoco finché il laser non sarà di nuovo operativo.

    • L'attracco è il modo più semplice per ottenere molti punti. Per ottenere questi punti devi posizionarti dopo l'ultimo asteroide. Muovere la tua navicella durante le procedure di attracco ti impedirà di ottenere qualsiasi bonus di attracco. Il maggior numero di punti si ottiene con il metodo 'Graffia Vernice': Allinea il motore sinistro sulla C di SECTOR. Sembrerà che ti scontrerai con il braccio di attracco sinistro, ma riuscirai a passare per un pelo. Pertanto, ora hai 1.500 punti.
    • Inoltre, se distruggi la tua nave stellare durante l'attracco, la partita finisce, indipendentemente dal numero di omini rimasti.
    • In questo gioco aspettati sempre l'inaspettato. A volte gli alieni fanno cose o mosse che non hai mai visto prima. Il modo migliore per contrastare questo fenomeno è stare sempre in guardia.
    • Dopo il settore sette, i settori si ripetono nuovamente. Inoltre, il punteggio riparte a 99.990. Molti giocatori si fanno uccidere intenzionalmente quando si avvicinano a questo punteggio per rivendicare la posizione numero uno sul tabellone.

    STAFF
    Progettato e programmato da: Gary Shannon, Barbara Michalec

    CONVERSIONI
    • PALMARI:
    [US] Sony PSP (16 nov. 2006) "Sega Genesis Collection [Modello ULUS-10192]": come extra sbloccabile.
    [EU] Sony PSP (2 feb. 2007) "Sega Mega Drive Collection [Modello ULES-00556]": come extra sbloccabile.
    [AU] Sony PSP (8 feb. 2007) "Sega Mega Drive Collection [Modello ULES-00556]": come extra sbloccabile.

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    Informazioni fornite da / © Copyright by Fujix
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  • Informazioni fornite da Fabricio Coroquer, tratto dal lavoro di
    ATTENZIONE: La versione breve è stata dismessa nel novembre 2019
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Questi dati servono per risolvere eventuali problemi di avvio del gioco in Mame. Il testo indicato verrà spedito al sito ProgettoSnaps per essere controllato ed integrato con quello esistente.
Gli aggiornamenti sono schedulati su base mensile quindi salvo casi particolari potresti non vedere subito i cambiamenti.
Romset:
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Titolo:
Astro Blaster
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Gioco:
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