Uno sparatutto in wireframe dall'alto in cui il giocatore controlla una piccola jeep e deve distruggere i numerosi carri armati ed elicotteri che popolano il paesaggio urbano devastato dalla guerra che rappresenta la singola area di gioco. Come per molti giochi dell'epoca ("Space Invaders", "Battlezone", ecc.), la grafica di Armor Attack era semplicemente monocromatica, con una sovrapposizione di colori aggiunta al cabinato per dare l'impressione di una grafica multicolore.
DATI TECNICI Armor Attack si presentava in un cabinato bianco verticale, con le decorazioni laterali adesive raffigurante la scena di un carro armato e il logo giallo 'Armor Attack'. Si tratta dello stesso cabinato utilizzato per "Star Castle" e per una serie di altri titoli Cinematronics. La parte superiore del cabinato è ornata da un marquee piuttosto semplice che presenta il logo di Armor Attack in giallo su sfondo nero, insieme ad alcune istruzioni di gioco. Il pannello di controllo aveva l'immagine di un carro armato verde e giallo, e i controlli del giocatore consistevano in 10 pulsanti, senza che si vedesse alcun joystick (i comandi di gioco sono quasi esattamente gli stessi di "Asteroids" o "Star Castle", tranne per il fatto che la jeep smette di muoversi quando il giocatore smette di premere il pulsante di spostamento). La maggior parte dello sforzo grafico è stato dedicato alla cornice e alla sovrapposizione del monitor, che mostrava un'unica scena di una città distrutta.
Dimensioni cabinato verticale: 176cm (70'') di altezza x 76cm (30'') di profondità x 65cm (26,5'') di larghezza. Peso: 127 kg (280 lb). Dimensioni cabinato cocktail: 74cm di altezza x 56cm di larghezza x 81cm di profondità. Peso: 76 kg.
La PCB della scheda madre principale ha lo stesso design di base di tutti gli altri giochi Cinematronics. È stata modificata per accettare le più grandi eprom 2732 da 4k, rispetto a quelle originali 2716 da 2k utilizzate nei giochi precedenti. Con quattro eprom 2732, il codice del programma Armor Attack ha una dimensione di 16k.
Come per tutti gli altri giochi vettoriali Cinematronics in bianco e nero, la CPU è stata creata utilizzando chip TTL.
Pulsanti: 10
CURIOSITÀ Concesso in licenza a Sega per il mercato giapponese (Luglio 1980). Concesso in licenza anche a Rock-ola.
Come accennato nella sezione 'Descrizione', tutta la grafica di sfondo è stata creata con l'aggiunta di un bezel/sovrapposizione in plastica del monitor; il gioco genera solo le jeep, i carri armati, gli elicotteri e i proiettili che sparano. Armor Attack è stato uno dei due giochi creati da Skelly per Cinematronics che richiedevano sfondi in sovrapposizione, mentre l'altro era 'Warrior'. Skelly ha progettato sei giochi vettoriali e ne ha programmati cinque durante il suo incarico alla Cinematronics.
Secondo alcuni, gli effetti sonori del codice morse in sottofondo compongono in realtà un messaggio: "Don't Register". Secondo quanto riferito, si trattava di una forma di protesta da parte di Skelly contro il fatto che la chiamata alle armi era stata recentemente ripristinata.
Paul Hall e Derek Davis detengono il record ufficiale di questo gioco impostato su 'Doubles' con 2.257.850 punti il 2 Aprile 1982. Tom Larkin detiene il record ufficiale di questo gioco impostato su 'Single' con 2.009.000 punti il 25 Settembre 1982.
PUNTEGGIO Corpo del carro armato: 20 punti. Torretta del carro armato: 30 punti. Elicottero: 100 punti.
Il bonus avanza di 10 punti per carro armato. Facendo avanzare il bonus a 50, il giocatore ottiene una jeep extra che azzera il bonus.
STAFF Progettato e programmato da: Tim Skelly Disegni cabinato: Rick Bryant
CONVERSIONI
CONSOLE:
GCE Vectrex (1982)
ALTRE:
Gioco palmare LCD (1982) rilasciato da Mattel.
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Romset:
armora
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Armor Attack
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Armor Attack
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