Avrai 1001 ore di divertimento con il gioco verticale ARABIAN! Sei l'avventuroso principe arabo e il tuo obiettivo è quello di salvare la principessa dal suo palazzo. Usa il joystick e il pulsante CALCIO per muoverti attraverso passaggi pericolosi. Naviga per i mari, striscia nelle caverne e vola su tappeti magici: sarai sfidato da 4 ondate di gioco sempre più dure! Guadagni punti lungo la strada raccogliendo le lettere A-R-A-B-I-A-N, e ottieni un bonus se le raccogli in ordine!
Arabian è un 'videolibro' a lieto fine! La modalità di attrazione introduce la storia, e le 'pagine' animate del libro di fiabe ti permettono di vivere le avventure del principe arabo. Usa il joystick a 8 posizioni per saltare, super saltare, camminare, strisciare o arrampicarti in tutte le direzioni. Scegli uno dei due pulsanti CALCIO (sei destro o mancino?) per calciare via di mezzo i tuoi nemici.
Il giocatore controlla un giovane principe arabo che deve salvare la sua principessa dalla torre del castello dove è tenuta prigioniera. I geni malvagi in brocche d'ottone, i Roc in picchiata e le creature fantasma viola chiamate Oscar cercheranno di fermarlo lungo la strada. Il principe ottiene punti calciando gli Oscar o i Roc, raccogliendo le brocche con le lettere o componendo la parola A-R-A-B-I-A-N. Il Principe perde una vita quando viene colpito da una palla di fuoco, cade da una sporgenza, da un tappeto volante o da un rampicante, o viene catturato (toccato) da un Genio, un Oscar o un Roc.
Il principe deve superare 4 livelli per salvare la principessa (4 livelli o 'pagine' equivalgono a 1 sezione). Ogni livello è introdotto girando una pagina, che mostra una vista in lontananza del campo di gioco imminente. Ogni campo di gioco ha 7 brocche con lettere che devono essere raccolte prima che il giocatore possa avanzare al livello successivo, ma deve evitare o CALCIARE i geni malvagi, gli Oscar e i Roc che cercheranno di fermarlo.
Pagina 1. La pagina 1 si gira rivelando una nave. Il principe deve farsi strada fino alla coffa in cima all'albero maestro prima che la nave raggiunga la riva. Mentre si arrampica sul sartiame, Roc e Oscar si tuffano su di lui nel tentativo di buttarlo giù. Il principe deve toglierli di mezzo con un CALCIO per sopravvivere. Mentre lotta con questi furfanti, deve anche cercare di raccogliere tutte le brocche con delle lettere. Attenzione! Le brocche contengono geni diabolici che possono apparire in qualsiasi momento e lanciare palle di fuoco al principe. Una volta che un genio si è materializzato, il potere dei calci del principe non può essere usato contro di lui e non è in grado di raccogliere la brocca, quindi dovrebbe evitare il genio. Tuttavia, il principe può raccogliere la brocca mentre il genio è avvolto nel fumo. Quando l'arabo ha raccolto tutte le brocche e raggiunge la cima della nave, la pagina 2 introduce il secondo livello della storia.
Pagina 2. Ora l'arabo è arrivato a riva. Per raggiungere la principessa deve completare un labirinto di grotte sotto la scogliera. Le rocce basse e le viti rampicanti lo costringono a strisciare e ad arrampicarsi. Il principe deve ancora schivare i Roc, gli Oscar e le palle di fuoco del genio e deve ancora raccogliere le brocche di ottone. Quando raggiunge la cima della grotta, deve cercare di raccogliere la brocca della lettera N.
Pagina 3. Ora il principe arabo deve scalare le mura del castello. Mentre i tappeti volanti sfrecciano, l'arabo deve saltare da un tappeto all'altro, facendo attenzione a non essere buttato giù dal suo attuale trespolo da un altro tappeto che vola troppo vicino. Può abbassarsi per evitarli, ma il suo tempismo deve essere preciso o cadrà a terra. Deve comunque schivare i Roc, gli Oscar e le palle di fuoco del genio. Il giocatore deve fare attenzione: a volte una coppia si fonde in un unico uccello super Roc o super Oscar!
Pagina 4. Il principe è finalmente entrato nel castello. La principessa lo chiama dall'alto della torre. Per raggiungerla, deve cavalcare in cima a dei tappeti volanti e tirarsi su con delle corde, il tutto mentre raccoglie le brocche d'ottone e prende a calci gli invadenti Roc e Oscar. Quando raggiunge la sua amorevole e riconoscente principessa, i due volano felicemente verso il tramonto su un tappeto magico.
Una volta che il giocatore ha portato l'arabo attraverso una sezione (tutti e 4 i livelli), inizia la sezione successiva. Ma l'azione diventa più veloce, i geni sono più arrabbiati e lanciano più palle di fuoco, e ci sono Roc e Oscar più intelligenti e stimolanti. Anche le brocche di ottone sono riorganizzate in modo che diventi più difficile per il giocatore scrivere in ordine A-R-A-B-I-A-N.
DATI TECNICI Dimensioni cabinato: 180,34cm (71'') di Altezza x 67,95cm (26,75'') di Larghezza x 64,14cm (25,25) di Profondità. Peso cabinato: 139,3 kg (307 lb)
ID gioco: TVG13
CPU principale: Zilog Z80 (@ 3 Mhz) Chip sonori: General Instrument AY8910 (@ 1,5 Mhz)
Giocatori: 2 Controllo: Joystick a 8 direzioni Pulsanti: 1
CURIOSITÀ Arabian è stato rilasciato in Giappone nel Giugno 1983.
Chuck Futtrell detiene il record di questo gioco con 219.750 punti il 24 Novembre 1984.
Bug: Mancano dei pixel nella parte superiore del '5'. Questo è un difetto comune al codice delle ROM originali su tutte le schede (sia Sun che Atari).
PUNTEGGIO Calciare un mostro fuori dallo schermo: 100 punti. Uccidere 2 mostri con un calcio: 600 punti. Uccidere 3 mostri con un calcio: 1.600 punti. Uccidere 4 mostri con un calcio: 3.600 punti. Calciare un Super-Roc o un Super-Oscar: 1.000 punti. Calciare un blob mutante: 2.000 punti. Raccogliere un vaso: 500 punti. Scrivere ARABIAN: 2.000 punti + 2.000 punti x numero di sezione.
CONSIGLI E TRUCCHI Suggerimenti per il gioco:
Il giocatore può comunque completare un livello anche se non raccoglie le brocche nella giusta sequenza. Ma se raccoglie le brocche in sequenza per comporre A-R-A-B-I-A-N, otterrà molti più punti bonus.
Calciare un Roc o un Oscar contro altri Roc o Oscar assegna punti più alti.
Quando un genio comincia ad apparire, il giocatore deve spostarsi in una zona che gli permetta di evitare le palle di fuoco che il genio lancerà!
Prova a calciare via i mostri in coppia per ottenere più punti. Non è necessario che siano vicini: uno che colpisce l'altro lo butta fuori dallo schermo.
Non muoverti lungo un passaggio stretto quando c'è un blob che si rigenera dall'altra parte. Ti muovi molto più lentamente quando strisci, non puoi calciare e con tutta probabilità non ce la farai a passare in tempo.
Puoi calciare i mostri leggermente sopra e davanti a te se calci quando salti.
Se salti su una scala, atterri su di essa a metà strada e puoi quindi continuare ad arrampicarti, salendo così più velocemente.
Non puoi saltare quando ci sono delle viti rampicanti sopra di te: ti aggrapperesti ad esse.
CONVERSIONI
CONSOLE:
[JP] Nintendo Famicom (25 lug. 1985) "Super Arabian [Modello SS1-4500]"
COMPUTER:
[EU] Commodore C64 (1984) "Tales of the Arabian Nights" di Interceptor Micros [EU] Amstrad CPC (1985) "Tales of the Arabian Nights" di Interceptor
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