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1943: Midway Kaisen (bootleg) - Gioco MAME

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1943bj
1943: Midway Kaisen (bootleg)
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GIOCO SISTEMA CHD BIOS DEVICE PARENT CLONE MECHANICAL SCREENLESS

Dati principali
Romset e nome:
1943bj 1943: Midway Kaisen (bootleg)
Nome semplificato:
1943: Midway Kaisen
Produttore:
bootleg
Anno:
Genere:
Sparatutto
Categoria:
Sparatutto / Volo Verticale
Sorgente driver:
capcom/1943.cpp
Lingua:
Inglese
Giochi simili:
Input / Controlli
Giocatori:
Fino a 2 giocatori (singolo, 2 contemporanei)
Controlli:
Joystick 8 direzioni
Pulsanti / tasti:
Coins:
Cabinet:
Cocktail, Upright
Free-play:
Non supportato
Classifiche
Voto medio:
AntoPISA BestGame:
-
MASH All-Time:
-
Video
Schermo:
256x224@59,637405 Hz, ruotato di 270°, CRT 15kHz
Orientamento:
Verticale
Scorrimento:
Non indicato
Colori:
-
CPU:
Zilog Z80
Audio
Canali:
Chips audio:
Speaker, YM2203 OPN
Romset
Prima release:
Mame 0.171 rilasciato il 24-feb-2016
Ultima release:
Mame 0.271 rilasciato il 31-ott-2024
Clone di:
1943 1943: The Battle of Midway (Euro)
Bios:
Non richiesto
Usa rom di:
-
Sample:
-
Rom set vecchio:
Nessuno
Rom set nuovo:
Nessuno
Files
Dump:
GOOD
Stato emulazione
Complessivo:
BUONO
Emulazione:
Buono
Grafica:
Buono
Colore:
Buono
Suono:
Buono
Cocktail:
Buono
Protezione:
Buono
Salvataggio:
Supportato
Dati aggiuntivi
  • History
  • Info
  • Score
  • PCB
  • Comandi
  • Init
  • Driver
  • XML
  • Informazioni fornite da © Alexis Bousiges
    Videogioco arcade pubblicato 37 anni fa:

    1943 - Midway Kaisen © 1987 Capcom.

    Accadde 40 anni fa, al culmine della seconda guerra mondiale. La principale squadriglia giapponese ha assaggiato la sconfitta al largo delle isole Midway. Alcuni dicono che questa battaglia ha influenzato molto l'esito della guerra. Riesci a distruggere la corazzata 'Yamato'?

    Rivivi l'emozione di 1942 controllando il tuo P-38 equipaggiato con sei armi segrete. Oltre all'ormai famoso giro della morte, hai al tuo comando, fulmini, cicloni e tsunami per respingere i tuoi nemici.

    DATI TECNICI
    CPU principale: Zilog Z80 (@ 6MHz)
    CPU audio: Zilog Z80 (@ 3MHz)
    Chip audio: (2x) Yamaha YM2203 (@ 6MHz)

    Orientamento schermo: Verticale
    Risoluzione schermo: 224x256 pixel
    Frequenza di aggiornamento: 60 Hz
    Colori palette: 256

    Giocatori: 2
    Controllo: Joystick a 8 direzioni
    Pulsanti: 2
    → [A] FUOCO, [B] SPECIALE

    CURIOSITÀ
    1943 - Midway Kaisen è stato rilasciato in Giappone nel Giugno 1987. È noto fuori dal Giappone come "1943 - The Battle of Midway".

    Il sottotitolo di questo gioco si traduce dal giapponese come 'Battaglia navale di Midway'.

    Boss (dall'inizio alla fine):
    Tone (Incrociatore pesante giapponese)
    Kaga (Portaerei giapponese)
    Ayako 1 (Bombardiere madre giapponese)
    Fusou (Corazzata giapponese)
    Akagi (Portaerei giapponese)
    Daihiryu 1 (Squadrone aereo giapponese)
    Ise (Corazzata giapponese)
    Hiryuu (Portaerei giapponese)
    Ayako 2 (Bombardiere madre giapponese)
    Mutsu (Corazzata giapponese)
    Daihiryu 2 (Squadrone aereo giapponese)
    Yamashiro (Corazzata giapponese)
    Souryuu (Portaerei giapponese)
    Ayako 3 (Bombardiere madre giapponese)
    Nagato (Corazzata giapponese)
    Yamato (Corazzata giapponese e Boss Finale)

    Tabella dei punteggi record predefiniti ('Classifica migliori 5'):
    1ST 200000 TAE
    2ND 150000 YAM
    3RD 100000 POO
    4TH 70000 MR.
    5TH 50000 BLB

    Pubblicazioni dell'album della colonna sonora:
    Capcom Game Music Vol. 3 (28XA-204) (20 Aprile 1988) [Alfa Record]
    Capcom Game Music Vol. 3 [Ristampa] (SCDC-00198) (21 Agosto 2002) [Scitron Discs]

    CONSIGLI E TRUCCHI
    • Come giocare:
    Il pulsante A serve per sparare.
    Il pulsante B serve a provocare fulmini, tsunami e cicloni.
    Premi entrambi i pulsanti contemporaneamente per il giro della morte (due giri per ogni stage).

    Spara al POW per selezionare le armi potenziate.
    POW: Dà ulteriore energia al giocatore.
    SHOTGUN: L'arma definitiva per distruggere i proiettili nemici.
    3-WAY SHOT: Il giocatore può sparare in tre direzioni.
    AUTO: Spara 8 volte quando si preme il pulsante.
    SUPER SHELL: Spara continuamente quando il pulsante viene premuto. Raddoppia la potenza dei normali proiettili.
    ENERGYTANK: Recupero parziale dell'energia.
    SIDEFIGHTER: Aumenta la potenza offensiva.
    YASHICHI: Recupero massimo di energia.

    • Scegli la tua arma:
    Tieni premuti questi pulsanti all'inizio di ogni stage per attivare l'arma...
    Stage 1 per un piccolo Shot Gun, premi sul lato 1P Giù e sul lato 2P A.
    Stage 2 per un grande Shot Gun, premi sul lato 1P A e sul lato 2P B.
    Stage 3 per un Laser, premi sul lato 1P SuDestra+A+B e sul lato 2P Giù+B.
    Stage 4 per un grande Shot Gun, premi sul lato 1P GiùSinistra+B e sul lato 2P SinistraSu.
    Stage 5 per un 3-way, premi sul lato 1P A e sul lato 2P Su.
    Stage 6 per un Auto, premi sul lato 1P Sinistra e sul lato 2P Destra+B.
    Stage 7 per uno Shell, premi sul lato 1P SuSinistra e sul lato 2P Giù.
    Stage 8 per un 3-way, premi sul lato 1P Sinistra+A+B e sul lato 2P A+B.
    Stage 9 per un Laser, premi sul lato 1P GiùDestra+A+B e sul lato 2P GiùDestra+A+B.
    Stage 10 per uno Shell, premi sul lato 1P SuDestra+B e sul lato 2P GiùDestra.
    Stage 11 per un Auto, premi sul lato 1P SuSinistra e sul lato 2P Destra+A.
    Stage 12 per un 3-way, premi sul lato 1P Destra+A+B e sul lato 2P SuDestra+A+B.
    Stage 13 per un Auto, premi sul lato 1P Su e sul lato 2P Giù.
    Stage 14 per un Laser, premi sul lato 1P SuSinistra+A+B e sul lato 2P Destra+A+B.
    Stage 15 per uno Shell, premi sul lato 1P GiùDestra+A e sul lato 2P GiùSinistra+A.
    Stage 16 per un Auto, premi sul lato 1P Destra+A e sul lato 2P SuDestra+A.

    • Carico completo di munizioni:
    Un trucco poco noto nel gioco è quello di tenere premuto il pulsante di fuoco alla fine di uno schema subito dopo aver battuto il boss. Tenendo premuto il pulsante fino al decollo dell'aereo nello schema successivo, il gioco ti dà un carico di munizioni completo (65 secondi)! Questo trucco funziona solo ogni tre schemi circa e potrebbe persino cambiare l'arma selezionata.

    • Il bonus 'precisione 100%' si riferisce NON al numero di aerei abbattuti durante il round, ma piuttosto al numero di cannoni delle portaerei nemiche che distruggi. Per questo motivo, è meglio ignorare gli aerei e concentrarsi sulle navi: è lì che si trovano i punti più importanti.
    • È possibile sparare a una delle navi appena prima che l'aereo si lanci a combattere la flotta, farai in tempo a vedere le fiamme che le fuoriescono. Questo dà un bonus di 10.000 punti.
    • In alcuni punti sullo sfondo ci sono delle zone 'sparabili' che danno un bonus quando vengono sparate abbastanza. Possono essere riconosciute dalle scintille che si generano quando i tuoi proiettili le colpiscono. Uno di questi bonus è al livello uno: si trova nella parte più bassa del secondo banco di nuvole a sinistra dopo la comparsa dell'ultimo grande aereo del livello. Appare sotto forma di mucca. C'è anche un'altra area sparabile che appare dopo la prima nave nel primo livello, nell'acqua sopra di essa.
    1) Il bonus della mucca vale 20.000 punti e al primo livello è seguito da uno strano oggetto che assomiglia a una libellula che si muove da destra a sinistra sullo schermo. Sparare alla libellula dà un ulteriore bonus di 10.000 punti.
    2) I bonus della mucca e della libellula compaiono anche in altri round; la mucca a volte può essere vista sul ponte di una portaerei!
    3) C'è un bonus a forma di gatto che ruota (!). Una volta raccolto, potenzia la tua arma in un laser.

    • Il bonus 'stella' ti dà 5.000 punti se preso. Può anche aumentare la capacità del tuo serbatoio di otto unità (il mio è passato da 64 a 72 unità). La stella bianca ti dà anche il massimo dei secondi di arma (se la prendi senza un'arma, la prossima volta che ne prendi una avrai 64 secondi invece di 20).
    • (Questo è stato segnalato al livello due, ma può esistere anche su altri livelli): A volte un astronauta emergerà dal fianco della nave finale (boss) e uscirà dallo schermo. Sparagli per 100.000 punti! Questo accade più spesso quando la torre di comando viene sparata ripetutamente prima che la nave venga distrutta.
    • Se ottieni il potenziamento 'propulsore' (sembra un propulsore su un cerchio), il tuo livello di energia sarà completamente ripristinato.
    • Ancora un altro bonus ha la forma di una pigna o di una ghianda. Quando sorvoli un certo punto, compare la pigna e vale 2.000 punti.
    • Quando la nave boss esplode, il centro di controllo si rompe in quattro pezzi. I pezzi valgono 10.000 punti ciascuno se sparati.
    • Se spari un POW abbastanza da farlo ciclare circa quattro o cinque volte, si trasformerà in un serbatoio di carburante:) che aiuterà MOLTISSIMO negli ultimi stage, specialmente in uno stage o due in cui NON ti verrà dato alcun serbatoio pieno alla fine dello stage delle nubi prima di andare in acqua!

    SERIE
    • 1942 (1984)
    • 1943 - Midway Kaisen (1987)
    • 1943 Kai - Midway Kaisen (1988)
    • 1941 - Counter Attack [Scheda-B 89625B-1] (1990)
    • 19XX - The War Against Destiny [Scheda verde] (1995)
    • 1944 - The Loop Master [Scheda verde] (2000)
    • 1942 - Joint Strike (2008, PSN/XBLA)

    STAFF
    Designer: Noritaka Funamizu (Poo), Dechikun
    Produttore: Yoshiki Okamoto (Kikaji O.)
    Creatore personaggi: Naoko Sato, Miki Chan, Kawamoyan, Aho no Sakata
    Musica ed SFX: Yoshihiro Sakaguchi
    Musica aggiuntiva: Junko Tamiya (livello 1-1), Manami Matsumae (livello 1-2), Harumi Fujita (livelli 2-2 e 3-1)
    Hardware: Panchi Kubozoo (Punch Kubozoo), Jumbo Saito
    Programmazione: BLBON

    CONVERSIONI
    Ecco un elenco delle conversioni giapponesi. Per vedere le conversioni rilasciate fuori dal Giappone e dal Nord America, si prega di consultare la scheda della versione per l'esportazione: "1943 - The Battle of Midway". Per vedere le conversioni rilasciate in Nord America, si prega di consultare la scheda del Kit di conversione: "1943 - The Battle of Midway [Conversion Kit]".

    • CONSOLE:
    [JP] Nintendo Famicom (20 giu. 1989) "1943 - The Battle of Valhalla [Modello CAP-43]"
    [JP] Sega Saturn (27 ago. 1998) "Capcom Generation Dai 1 Shou Gekkitsui Oh no Jidai [Modello T-1232G]"
    [JP] Sony PlayStation (27 ago. 1998) "Capcom Generation Dai 1 Shou Gekkitsui Oh No Jidai [Modello SLPS-01535]"
    [JP] Sony PS2 (2 mar. 2006) "Capcom Classics Collection [Modello SLPM-66317]"
    Sony PlayStation 3 [PSN] [JP] (19 feb. 2013) "Capcom Arcade Cabinet [Modello NPJB-00210]"
    Microsoft XBOX 360 [XBLA] [JP] (20 feb. 2013) "Capcom Arcade Cabinet"

    • PALMARI:
    [JP] Sony PSP (7 set. 2006) "Capcom Classics Collection [Modello ULJM-05104]"

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    Modifica questa scheda: https://www.arcade-history.com/?&page=detail&id=7&o=2
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  • Informazioni fornite da Fabricio Coroquer, tratto dal lavoro di
    ATTENZIONE: La versione breve è stata dismessa nel novembre 2019
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Questi dati servono per risolvere eventuali problemi di avvio del gioco in Mame. Il testo indicato verrà spedito al sito ProgettoSnaps per essere controllato ed integrato con quello esistente.
Gli aggiornamenti sono schedulati su base mensile quindi salvo casi particolari potresti non vedere subito i cambiamenti.
Romset:
1943bj
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1943: Midway Kaisen
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