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1942 (Revision A) - Gioco MAME

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1942a
1942 (Revision A)
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Gioco
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GIOCO SISTEMA CHD BIOS DEVICE PARENT CLONE MECHANICAL SCREENLESS

Dati principali
Romset e nome:
1942a 1942 (Revision A)
Nome semplificato:
1942
Produttore:
Capcom
Anno:
Genere:
Sparatutto
Categoria:
Sparatutto / Volo Verticale
Sorgente driver:
capcom/1942.cpp
Lingua:
Inglese
Giochi simili:
Input / Controlli
Giocatori:
Fino a 2 giocatori (singolo, 2 alternati)
Controlli:
Joystick 8 direzioni
Pulsanti / tasti:
Coins:
Cabinet:
Cocktail, Upright
Free-play:
Supportato
Classifiche
Voto medio:
AntoPISA BestGame:
-
MASH All-Time:
-
Video
Schermo:
256x224@59,637405 Hz, ruotato di 270°, CRT 15kHz
Orientamento:
Verticale
Scorrimento:
Non indicato
Colori:
-
CPU:
Zilog Z80
Audio
Canali:
Chips audio:
AY-3-8910A PSG, Netlist Sound Device, Speaker
Romset
Prima release:
Mame 0.33b6 rilasciato il 16-giu-1998
Ultima release:
Mame 0.271 rilasciato il 31-ott-2024
Clone di:
1942 1942 (Revision B)
Bios:
Non richiesto
Usa rom di:
-
Sample:
-
Rom set vecchio:
1942 1942 (Revision B)
Rom set nuovo:
Nessuno
Files
Dump:
GOOD
Stato emulazione
Complessivo:
BUONO
Emulazione:
Buono
Grafica:
Buono
Colore:
Buono
Suono:
Buono
Cocktail:
Buono
Protezione:
Buono
Salvataggio:
Supportato
Dati aggiuntivi
  • History
  • Info
  • Score
  • PCB
  • Comandi
  • Init
  • Driver
  • XML
  • Informazioni fornite da © Alexis Bousiges
    Videogioco arcade pubblicato 40 anni fa:

    1942 © 1984 Capcom.

    1942 è uno sparatutto a scorrimento verticale ambientato nel teatro del Pacifico durante la seconda guerra mondiale, in cui l'obiettivo è raggiungere Tokyo e distruggere l'intera flotta aerea giapponese.

    Il giocatore pilota un aereo soprannominato 'Super Ace' e deve abbattere ondate di aerei nemici evitando il fuoco nemico in arrivo. Il 'Super Ace' può eseguire un numero limitato di rollii o 'giri della morte' per eludere gli aerei e i colpi nemici. Al giocatore vengono date solo due vite.

    Durante la partita, appaiono periodicamente ondate di aerei rossi nemici. Se il giocatore riesce a distruggere un'ondata rossa, un potenziamento, sotto forma di un simbolo 'POW', verrà rilasciato e potrà essere raccolto. Il potenziamento assegnerà o una maggiore potenza di fuoco (raddoppiando le armi del giocatore da due a quattro), una bomba intelligente che distrugge tutti gli aerei nemici sullo schermo nell'istante in cui viene raccolta, due aerei di supporto che affiancano il Super Ace e aumentano la potenza di fuoco, o semplicemente punti extra.

    Alla fine di ogni livello il 'Super Ace' atterra su una portaerei e i punti bonus vengono assegnati in base alle prestazioni del giocatore. 1942 si differenzia dagli altri giochi per il fatto che i suoi livelli sono numerati in ordine inverso, quindi il gioco inizia dal livello 32 e termina al livello 1.

    DATI TECNICI
    CPU principale: Zilog Z80 (@ 4 Mhz)
    CPU audio: Zilog Z80 (@ 3 Mhz)
    Chip audio: (2x) General Instrument AY8910 (@ 1,5 Mhz)

    Giocatori: 2
    Controllo: Joystick a 8 direzioni.
    Pulsanti: 2

    CURIOSITÀ
    1942 è stato rilasciato in Giappone il 30 Novembre 1984. 1942 non è un titolo di Yoshiki Okamoto, ma è stato progettato da un suo ex compagno di classe che si è unito a Capcom qualche anno dopo.

    L'aereo è un Lockheed P-38 Lightning, lo stesso che fu pilotato da Richard Bong nella Seconda Guerra Mondiale. Era il miglior asso d'America, accreditato di aver abbattuto 40 aerei giapponesi.

    È stato anche il primo titolo Capcom a generare una serie di sequel di successo, con sei titoli della linea 19XX rilasciati dal 1984 al 2000.

    Nomi livelli:
    Livelli 32–29: Midway
    Livelli 28–25: Marshall
    Livelli 24–21: Attu
    Livelli 20–17: Rabaul
    Livelli 16–13: Leyte
    Livelli 12–09: Saipan
    Livelli 08–05: Iwojima
    Livelli 04–01: Okinawa

    Dopo che l'ultimo aereo boss dello stage 02 è stato distrutto, lo schermo visualizza:
    CONGRATULATION
    YOU ARE THE BEST OF PLAYER !
    FIGHT LAST ONE STAGE

    Lo stage 01 viene visualizzato come LAST STAGE.

    Al termine dell'ultimo livello, lo schermo visualizza:
    WE GIVE UP!
    SPECIAL BONUS
    10000000 PTS
    GAME OVER
    PRESENTED BY CAPCOM
    PS. HOPE OUR NEXT GAME.
    © CAPCOM

    Tabella dei punteggi record predefiniti ('Punteggio primi 5 in classifica!!'):
    TOP 40000 © CAPCOM 0
    2ND 35000 ALL 0
    3RD 30000 RIGHT 0
    4TH 25000 RESERVED 0
    5TH 20000 EXEDEXES 0

    Nella tabella dei punteggi record predefiniti, appaiono alcuni precedenti giochi Capcom. Poiché la modalità Demo mostra solo i primi cinque, devi giocare una partita e fare un punteggio di circa 10.000 punti (per entrare nella top ten).
    Il numero 5 (20.000 punti) appare come 'EXEDEXES'.
    Il numero 6 è 'VULGUS' (9.999 punti).
    Il numero 7 è 'SONSON' (8.888 punti).
    Il numero 8 è 'HIGEMARÙ (7.777 punti).
    Il numero 9 è di nuovo 'EXEDEXES' (6.666 punti).

    La ROM del gioco contiene uno sprite bomba inutilizzato e uno sprite di oggetti bonus Stella inutilizzato.

    Martin Bedard di Saint-Lazare, Quebec, Canada detiene il record di questo gioco con 13.360.960 punti il 19 Novembre 2006.

    Pubblicazioni dell'album della colonna sonora:
    Capcom Game Music (28XA-94) (25 Agosto 1986) [Alfa Record]
    Capcom Game Music [Ristampa] (SCDC-00193) (19 Giugno 2002) [Scitron Discs]
    Legend of Game Music~Premium Box (SCDC-00410~7) (24 Marzo 2005) [Scitron Discs]

    AGGIORNAMENTI
    Nelle due versioni più vecchie del gioco, c'è un bug nel sistema di punteggio per guadagnare vite bonus. Questo bug è stato risolto nella Revision B.

    PUNTEGGIO
    Gli aerei piccoli valgono 30, 50, 70, 100, 150 o 200 punti ciascuno.

    I piccoli aerei rossi che volano in formazioni di cinque o dieci valgono 100 punti ciascuno. Sparare a tutti gli aerei della formazione a cinque aerei assegna 500 punti bonus. Sparare a tutti gli aerei della formazione a dieci aerei assegna 1.000 punti bonus. In entrambi i casi, quando l'ultimo aereo di una formazione viene distrutto, appare un potenziamento che, una volta raccolto, vale 1.000 punti.

    Di tanto in tanto un piccolo aeroplano esce lentamente dal lato inferiore sinistro o inferiore destro dello schermo e vola verso l'alto. Quando viene colpito, si trasforma in una figura speciale che assegna 5.000 punti quando viene raccolto.

    Gli aerei di medie dimensioni sono 1.000 o 1.500 punti ciascuno.

    Gli aerei bombardieri di grandi dimensioni partono da 2.000 punti ciascuno. Il punteggio per ogni bombardiere consecutivo distrutto senza che il giocatore muoia è di 500 punti in più rispetto al precedente, fino ad un massimo di 9.000 punti. Quando l'aereo del giocatore viene distrutto, il punteggio dei bombardieri viene riportato a 2.000 punti.

    Ci sono quattro aerei boss. Essi appaiono alla fine dei livelli 26, 18, 10 e 02:
    L'aereo boss del livello 26 vale 20.000 punti.
    L'aereo boss del livello 18 vale 30.000 punti.
    L'aereo boss del livello 10 vale 40.000 punti.
    L'aereo boss del livello 02 vale 50.000 punti.

    Per tutti gli aerei nemici che richiedono più di un colpo per essere uccisi, ogni colpo su di essi dà 100 punti.

    Alla fine di ogni livello, viene assegnato un bonus per la percentuale di abbattimento e per i giri della morte non utilizzati:
    100% = Bonus speciale 50.000 punti (nelle revisioni precedenti, il gioco mostra 10.000 punti bonus ma vengono effettivamente assegnati 50.000 punti).
    95-99% = 20.000 punti
    90-94% = 10.000 punti
    85-89% = 5.000 punti
    80-84% = 4.000 punti
    70-79% = 3.000 punti
    60-69% = 2.000 punti
    50-59% = 1.000 punti
    Sotto il 50% = 0 punti
    I giri della morte inutilizzati valgono 1.000 punti ciascuno.

    Alla fine del livello finale vengono assegnati 10.000.000 di punti.

    CONSIGLI E TRUCCHI
    • Nei livelli 27, 20, 15, 08 e 04, una formazione a V di aerei rossi scenderà direttamente dall'alto. Se tutti e cinque gli aerei vengono distrutti, appare un POW Nero/Rosso, che dà al giocatore un aeroplano extra quando viene raccolto.
    • Nei livelli con i potenziamenti dei gregari, usali per distruggere facilmente i grandi bombardieri, facendo schiantare un gregario contro di loro. Avrai una seconda possibilità di riaverli in seguito.
    • Nei livelli con l'aereo boss, conserva tutti i 'giri della morte'; sparagli rapidamente, fai un 'giro della morte' per evitare i colpi, spara di nuovo e POI fai un altro 'giro della morte'. In questo modo dovresti essere in grado di ucciderlo.
    • Il più delle volte è più facile tenere un solo gregario piuttosto che entrambi; in questo modo è più facile manovrare tra i nemici. Se perdi gli aerei rossi che ti danno il potenziamento dei gregari, schianta il tuo aereo (supponendo che tu ne abbia altri) e il gioco ti riposizionerà prima di loro.
    • Un bug interessante:
    Se vinci un aereo extra con i punti quando uccidi un aereo boss, nessun altro aereo extra sarà assegnato in base ai punti. Gli aerei extra possono ancora essere ottenuti ottenendo il POW Nero/Rosso, ma non verranno assegnati bonus basati su punti per il resto della partita.

    • Il bonus di fine livello per il 100% di abbattimenti è in realtà di 50.000 punti, anche se il gioco mostra un bonus 'speciale' di soli 10.000 punti.

    Quando il giocatore perde tutte le sue vite, il gioco propone di continuare con un altro credito. Se si sceglie questa opzione, il gioco continua da dove si era interrotto, ma il punteggio viene azzerato.

    • Ci sono sei tipi di potenziamenti:
    Fuoco quadruplo, distruzione di tutti i nemici sullo schermo, due gregari, far smettere temporaneamente ai nemici di sparare, giri della morte extra e vita extra. Da notare che il potenziamento di distruggere tutti i nemici non distrugge il piccolo e lento aereo che ha l'oggetto bonus di 5.000 punti.

    I potenziamenti del fuoco quadruplo si trovano nei livelli 32, 28, 24, 20, 16, 12, 12, 08 e 04.
    I potenziamenti per distruggere tutti i nemici si trovano nei livelli 31, 21, 19, 18, 18, 11, 07, 03 e 01.
    I potenziamenti per i gregari si trovano nei livelli 30, 26, 22, 18, 14, 10, 06 e 02.
    I potenziamenti per la vita extra si trovano nei livelli 27, 20, 15, 08 e 04.
    I potenziamenti per interrompere gli spari si trovano nei livelli 27 e 15.
    I potenziamenti per i giri della morte extra si trovano nei livelli 23, 18, 17, 13, 09 e 05.

    • I livelli per fare % e punti sono 29, 25, 21, 17, 13, 09, 05, 01. Durante questi livelli nessuno dei nemici spara sul giocatore, tranne i grandi aerei bombardieri.
    • Se il giocatore guadagna abbastanza aerei bonus da avere dieci o più vite di riserva, gli indicatori delle dieci vite rimanenti vengono sostituiti dalla lettera greca Sigma (Σ).

    SERIE
    • 1942 (1984)
    • 1943 - Midway Kaisen (1987)
    • 1943 Kai - Midway Kaisen (1988)
    • 1941 - Counter Attack [Scheda-B 89625B-1] (1990)
    • 19XX - The War Against Destiny [Scheda verde] (1995)
    • 1944 - The Loop Master [Scheda verde] (2000)
    • 1942 - Joint Strike (2008, PSN/XBLA)

    STAFF
    Progettato da: Yasushi Okawara
    Programmato da: Tamio Nakazato
    Sfondi di: Kuramo-san
    Musica di: Ayako Mori
    Hardware progettato da: Hiroshi Maki

    CONVERSIONI
    • CONSOLE:
    [JP] Nintendo Famicom (11 dic. 1985) "1942 [Modello CAP-19]"
    [US] Nintendo NES (nov. 1986) "1942 [Modello NES-NF-USA]"
    [JP] Sega Saturn (27 ago. 1998) "Capcom Generation Dai 1 Shou Gekkitsui Oh no Jidai [Modello T-1232G]"
    [JP] Sony PlayStation (27 ago. 1998) "Capcom Generation Dai 1 Shou Gekkitsui Oh no Jidai [Modello SLPS-01535]"
    [EU] Sony PlayStation (3 set. 1999) "Capcom Generations 1 - Wings of Destiny [Capcom Generations Disc 1] [Modello SLES-01881]"
    [US] Microsoft XBOX (27 set. 2005) "Capcom Classics Collection"
    [US] Sony PS2 (27 set. 2005) "Capcom Classics Collection [Modello SLUS-21316]"
    [EU] Microsoft XBOX (18 nov. 2005) "Capcom Classics Collection"
    [EU] Sony PS2 (18 nov. 2005) "Capcom Classics Collection [Modello SLES-53661]"
    [JP] Sony PS2 (2 mar. 2006) "Capcom Classics Collection [Modello SLPM-66317]"
    [JP] Nintendo Wii [Virtual Console Arcade] (21 dic. 2010)
    [AU] [EU] Nintendo Wii [Virtual Console Arcade] (21 gen. 2011)
    [US] Nintendo Wii [Virtual Console Arcade] (24 gen. 2011)
    [JP] Sony PlayStation 3 [PSN] (19 feb. 2013) "Capcom Arcade Cabinet [Modello NPJB-00210]"
    [EU] Sony PlayStation 3 [PSN] (20 feb. 2013) "Capcom Arcade Cabinet"
    [JP] Microsoft XBOX 360 [XBLA] (20 feb. 2013) "Capcom Arcade Cabinet"
    [EU] Microsoft XBOX 360 [XBLA] (20 feb. 2013) "Capcom Arcade Cabinet"
    [AU] Microsoft XBOX 360 [XBLA] (21 feb. 2013) "Capcom Arcade Cabinet"
    [US] Sony PlayStation 3 [PSN] (16 apr. 2013) "Capcom Arcade Cabinet: Game Pack 5 [DLC]"
    [US] Microsoft XBOX 360 [XBLA] (17 apr. 2013) "Capcom Arcade Cabinet: Game Pack 5 [DLC]"
    [US] Sony PlayStation 3 [PSN] (21 mag. 2013) "Capcom Arcade Cabinet: All-In-One Pack [DLC]"
    [US] Microsoft XBOX 360 [XBLA] (22 mag. 2013) "Capcom Arcade Cabinet: All-In-One Pack [DLC]"

    • PALMARI:
    [US] Nintendo Game Boy Color (mag. 2000) "1942 [Modello CGB-AQ4E-USA]"
    [EU] Nintendo Game Boy Color (24 ago. 2001) "1942 [Modello CGB-AQ4E-EUR]"
    [JP] Sony PSP (7 set. 2006) "Capcom Classics Collection [Modello ULJM-05104]"
    [US] Sony PSP (24 ott. 2006) "Capcom Classics Collection Reloaded [Modello ULUS-10134]"
    [EU] Sony PSP (10 nov. 2006) "Capcom Classics Collection Reloaded [Modello ULES-00377]"
    [AU] Sony PSP (16 nov. 2006) "Capcom Classics Collection Reloaded"

    • COMPUTER:
    [EU] Sinclair ZX Spectrum (1986)
    [US] [EU] Commodore C64 (1986)
    [JP] MSX (1986)
    [JP] MSX2 (1986)
    [EU] Amstrad CPC [Dischetto] (1986) di Elite
    [EU] Amstrad CPC [Nastro] (1986) Encore Edition di MCM
    [EU] Amstrad CPC [Nastro] (1986) Elite
    [EU] Sinclair ZX Spectrum (1987) Budget Edition
    [EU] Sinclair ZX Spectrum (1987) Encore Edition di Elite
    [EU] Sinclair ZX Spectrum (1987) Encore Edition di MCM
    [JP] FM-7 (mag. 1987)
    [EU] Amstrad CPC (1987) "6-Pak"
    [EU] Amstrad CPC (1988) "Frank Bruno's Big Box"
    [EU] Amstrad CPC (1989) "12 Top Amstrad Hits"
    [EU] Amstrad CPC (1990) "Top 17"
    [US] PC [CD-ROM] (2003) "Capcom Arcade Hits Volume 2"
    [US] PC [CD-ROM] (21 dic. 2004) "Capcom Coin-Op Collection Volume 1"

    • ALTRE:
    [US] Apple iPhone/iPad (4 nov. 2010) "Capcom Arcade [Modello 397347348]"

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Gli aggiornamenti sono schedulati su base mensile quindi salvo casi particolari potresti non vedere subito i cambiamenti.
Romset:
1942a
Titolo:
1942
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Gioco:
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