È il 3º e 10. La folla è in piedi. Il tifo riempie lo stadio. "36-88-24. Hut-hut-hut." Viene effettuato lo snap. Tu afferri la dura, fredda, pelle di maiale e la partita è nelle tue mani. Ti muovi a sinistra per evitare un placcaggio volante e guardi verso il fondocampo. Un ricevitore è libero. Pompi un passaggio in avanti. È perfetto per un guadagno di 10 yard e un primo down.
Questa è la foga che ottiene il giocatore con 10-YARD FIGHT, il videogioco a 1 o 2 giocatori con la funzione di gioco continuo. L'emozione di controllare l'azione. Di chiamare gli schemi e portare la palla. Di una vera competizione Pro del gioco # 1 in America.
Il giocatore entra in campo, prende la palla e intraprende tutta l'azione che può. Deve segnare un touchdown nel tempo assegnato per andare dal liceo e dal college fino ai Pro e al Super Bowl, con le cheerleader che scandiscono i suoi progressi.
Ogni livello inizia con il giocatore che porta il pallone al calcio d'inizio, il più lontano possibile lungo il campo, prima di essere placcato. Poi controlla il quarterback, correndo con la palla o andando a fare un passaggio in avanti o uno laterale a un ricevitore che gli fa sapere di essere libero agitando le braccia. Se il passaggio viene intercettato viene fischiata una penalità di 20 yard. Come nell'autentica Pro Ball, l'orologio si ferma quando il giocatore finisce fuoricampo. Per i punti bonus dopo che l'arbitro ha assegnato un touchdown, il giocatore può calciare il pallone o correre con esso per segnare dei "points after".
10 YARD FIGHT TI permette di segnare come un professionista al cashbox!
DATI TECNICI Hardware Irem M-52
CPU principale: Zilog Z80 (@ 4 Mhz) CPU audio: Motorola M6803 (@ 894,886 Khz) Chip audio: (2x) General Instrument AY8910 (@ 894,886 Khz), (2x) MSM5205 (@ 384 Khz)
Mike Macy di Salina, Kansas, detiene il record ufficiale per questo gioco con 295100 punti il 28 Giugno 1986.
PUNTEGGIO Ogni secondo di possesso palla: 50 punti Un passaggio in avanti riuscito: 1000 punti
Punti per i primi down: Al 1º: 1000 punti Al 2º: 500 punti Al 3º: 300 punti Al 4º: 100 punti
Un calcio per punto extra riuscito: 1000 punti Una corsa per punti extra riuscita: 3000 punti Ritornare un kickoff in touchdown: 20000 punti!
Punti per aver segnato un touchdown: Contro l'HS: 5000 punti Contro il College: 6000 punti Contro i Pro: 7000 punti Contro i Super: 8000 punti
CONSIGLI E TRUCCHI
Uno spettacolare gioco di football americano, in cui il giocatore è tenuto in massima allerta dalla pura e semplice eccitazione della partita, dovendo fare un touchdown entro il tempo assegnato.
Dal calcio d'inizio il giocatore prende la palla calciata da un difensore, e si precipita in avanti evitando il più possibile i giocatori avversari spostando il joystick a destra e a sinistra.
Se il giocatore riesce a guadagnare 10 o più yard al quarto down, riceve automaticamente il "Primo Down", dandogli altri 4 schemi offensivi. Se non si ottiene un primo down in 4 schemi, il giocatore viene penalizzato di 10 yard.
Quando il giocatore viene placcato dalla difesa, ruotando rapidamente la leva in un arco di 360 gradi prima di cadere, il giocatore potrà liberarsi dal placcaggio, ma ricorda che il giocatore può usare questa tecnica solo 3 volte in ogni partita.
Gioco di passaggio:
1. Il giocatore può passare la palla solo quando il ricevitore del passaggio alza la mano. (La palla può essere passata lateralmente e poi in avanti consecutivamente).
Se la palla lanciata al ricevitore del passaggio dovesse essere intercettata dagli avversari, il giocatore sarà penalizzato di 20 yard.
Se il giocatore supera la linea di scrimmage, la palla non può più essere passata e il pulsante di passaggio diventa inoperativo.
Ogni volta che un giocatore riesce ad effettuare un touchdown, e ogni volta che guadagna un primo down, viene assegnato un tempo supplementare.
Non passare se la linea del passaggio porta la palla vicino a un difensore libero.
Al calcio d'inizio, dovresti mirare ad arrivare almeno alla linea delle 40 yard degli avversari, se non oltre. Usa i tuoi difensori dietro per correre su nel campo!
Quando esegui uno schema, guarda attentamente lo schieramento dell'avversario. Sono tutti sul lato destro? Allora aspetta che il tuo corridore sia tutto a sinistra, porta la palla indietro al quarterback e passa direttamente al running back. Quindi mandalo direttamente sulla fascia sinistra. Nel fare questo, su qualsiasi lato, tieniti il più vicino possibile al bordo del campo. Se stai per essere placcato, scatta velocemente fuori dal campo per fermare il gioco.
Puoi anche far risalire il running back e correre con il quarterback fino a quando non c'è un passaggio disponibile. Nella sala giochi, ero solito mandare il running back in alto a destra fino alla parte superiore dello schermo, e poi correre indietro e a sinistra con il quarterback il più velocemente possibile, facendo un enorme tiro trasversale all'ultimo secondo. Gli avversari venivano in qualche modo 'trattenuti nello scorrimento' quando la palla passava in diagonale e la maggior parte delle volte il running back si allontanava senza che nessuno gli si avvicinasse.
Puoi anche far correre il quarterback direttamente attraverso il mucchio: questo è sensato solo quando sei sulla linea delle 5 yard o giù di lì.
Metti giù la palla non appena fai 10 yard, se hai ancora un po' di tempo a disposizione. Questo perché si possono fare 10 yard in 15 secondi e recuperare 10 secondi per una perdita netta di 5 secondi. Ci vogliono 30 secondi per fare 20 yard e facendoli in 1 azione si ottiene una perdita netta di 20 secondi (30 - 10), ma facendoli in 2 si perdono solo 10 secondi perché si ottengono 2 bonus di 10 secondi (30 - 10 - 10). Una volta che l'orologio scende a metà partita, basta andare il più lontano possibile e sperare che sia sufficiente per avere più tempo.
Impara le formazioni di difesa. Una volta trovata la corretta traiettoria di passaggio per una determinata formazione, questa funzionerà sistematicamente.
Se vedi una formazione difficile e hai poco tempo, la mossa migliore è quella di farti intercettare e sperare in una formazione più facile. Questo funziona meglio quando ti rimangono dai 7 ai 10 secondi e non pensi di poter fare dieci yard o di essere abbattuto prima dello scadere del tempo. Non provarci con meno di 7 secondi, però. 6:xx probabilmente non sarà un tempo sufficiente.
Corri a destra durante il 'primo contatto' dopo il calcio d'inizio. C'è un tizio in più controllato dal computer che aspetta sul lato sinistro. Il modo migliore per utilizzare i bloccatori in alto è quello di lasciare che il bloccatore centrale si unisca, spostarsi dritto a destra fino a quando il bloccatore in alto a destra si unisce, poi risalire verso l'alto.
Puoi fare un passaggio in avanti dopo uno laterale. Questo eliminerà alcune formazioni che sono difficili da passare dalla posizione del quarterback. Se prendi bene il tempo, un passaggio diagonale a sinistra (running back di destra ad un ricevitore di sinistra) può aggirare un difensore centrale attivo.
Se fai correre la palla, usa il ricevitore per bloccare. Il gioco non ha richiami per 'interferenza sul passaggio' per cui devi fare attenzione a non farlo per errore.
CONVERSIONI
CONSOLE:
[JP] Nintendo Famicom (30 ago. 1985) "10-Yard Fight [Modello IF-02]" [EU] Nintendo NES (dic. 1985) "10-Yard Fight [Modello NES-TY]" [JP] Sega Saturn (26 apr. 1996) "Irem Arcade Classics [Modello T-22403G]" [JP] Sony PlayStation (26 apr. 1996) "Irem Arcade Classics [Modello SLPS-00341]" [JP] Sony PlayStation (27 ott. 2010) "Irem Arcade Classics [PS1 Classics]"
COMPUTER:
[JP] MSX (1986) "10-Yard Fight [Modello IM-02]"
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Romset:
10yardj
Titolo:
10-Yard Fight
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Gioco:
10-Yard Fight (Japan)
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