Canyon Bomber è uno sparatutto 2D. Controlli il dirigibile o l'aereo mentre sganci bombe sulle rocce sottostanti. Il tuo obiettivo è ottenere il punteggio più alto (contro il computer o un altro giocatore). Hai a disposizione un certo numero di errori prima che la partita finisca. Gli errori vengono conteggiati come il numero di volte in cui non colpisci nessuna pietra. I punteggi delle pietre sono direttamente proporzionali alla difficoltà nel colpirle. Questo gioco si riduce a bombardamenti di precisione e a pensare in anticipo a dove cadrà la prossima bomba. Buona fortuna nell'eliminare tutte le rocce nel canyon.
DATI TECNICI ID gioco: 009493-009504
CPU principale: MOS Technology M6502 (@ 756 Khz) Chip sonori: Circuteria discreta.
Giocatori: 2 Pulsanti: 1 (SGANCIO)
CURIOSITÀ Canyon Bomber è stato rilasciato nel Novembre 1977, venduto a un prezzo di listino di $1395.
Nel 1977, Atari era al vertice della competizione arcade. Con ben nove giochi arcade, Atari era la forza dominante e lo standard su cui si basavano i videogiochi. Molti dei giochi Atari erano semplici giochi di abilità e coordinazione occhio-mano.
Canyon Bomber è il secondo progetto Atari di Howie (il primo fu "Super Bug"). L'autore descrive il suo gioco come un 'Breakout alla rovescia' e afferma che era un gioco competitivo per due giocatori di gran lunga superiore rispetto a quello giocato da una persona sola contro il computer. Modificò la circuteria di "Sprint 2" e poi la programmò.
David Nelson di Manchester, New Hampshire detiene il record ufficiale di questo gioco con 1399 punti il 17 Novembre 2007.
PUNTEGGIO Il punteggio in questo gioco è piuttosto semplice, ottieni i punti che vengono visualizzati sulle rocce mentre le distruggi: 1: Un punto 2: Due punti 3: Tre punti 4: Quattro punti
CONSIGLI E TRUCCHI
Quando cominci la partita, ti troverai sul lato sinistro dello schermo in un dirigibile. Se ci sono due giocatori, il giocatore 1 controlla il dirigibile nero mentre il giocatore 2 controlla quello bianco. Se giochi da solo, controlli il dirigibile nero. L'obiettivo è ottenere più punti possibile evitando di mancare il bersaglio. In questo gioco ci sono due tipi di velivoli: dirigibili e aeroplani. È necessario conoscere le differenze tra loro poiché la precisione dei bombardamenti è direttamente correlata ai loro movimenti.
1) I dirigibili tendono a rimanere ad altitudini più elevate e a muoversi lentamente. Questo ti dà più tempo per pianificare il tuo bombardamento. 2) Gli aerei tendono a rimanere a quote medie e basse e a muoversi rapidamente. Questo ti lascia pochissimo tempo per pianificare il tuo bombardamento.
Per sganciare le bombe in modo efficace, ci sono un paio di cose di cui dovresti tenere conto:
1) La tua velocità di avanzamento avrà un impatto diretto sul punto in cui cadrà la bomba. Ad esempio, dovrai sganciare la bomba prima per colpire un bersaglio specifico, invece di sganciarla quando ti trovi direttamente sopra il bersaglio. Il motivo è che la bomba, una volta sganciata, tenderà a deviare nella direzione in cui stai volando. 2) La tua altitudine influisce notevolmente sul punto di impatto delle bombe. Più sei in alto, più sarà difficile colpire i bersagli a terra, poiché la bomba si discosterà solo di poco dal punto di partenza. Le altitudini più elevate tendono inoltre a rendere più difficile la prospettiva quando si cerca di colpire rocce nelle valli e sulle sporgenze.
Puoi eliminare solo le rocce verso cui ti stai dirigendo. Può sembrare una cosa ovvia, ma a volte si tenta di 'lanciare' una bomba oltre una collina nel fondovalle sperando di colpire le rocce dall'altro lato della collina. Purtroppo, non funziona.
Le bombe non 'ricompaiono' dall'altro lato dello schermo. Il tuo aereo andrà avanti e indietro a quote casuali. Appena il tuo aereo si gira per effettuare un nuovo passaggio, comincia a pianificare dove vuoi sganciare la prossima bomba.
All'inizio del gioco, puoi distruggere da quattro a cinque rocce numerate. Man mano che il gioco procede, però, questi numeri diminuiscono drasticamente.
Se sei abbastanza fortunato da eliminare tutte le rocce nel canyon, il canyon si riempirà nuovamente. Ciò accadrà un massimo di tre volte (contando la prima ondata). Dopodiché, il gioco finisce.
Il gioco si basa sui colpi mancati. Se il tuo avversario esaurisce tutti i suoi tentativi falliti, tu puoi continuare finché non esaurisci i tuoi. Lo stesso vale se sei tu a terminare tutti i tuoi colpi mancati.
Ogni volta che colpisci delle rocce sotto altre rocce, quelle superiori si depositeranno sulla roccia sottostante. In altre parole, puoi far saltare in aria la parte centrale dei cumuli di rocce, ma queste continueranno comunque a depositarsi sul fondo del canyon.
Cerca di liberare i corridoi verso i tre e i quattro punti per ottenere un punteggio più alto (le rocce da tre e quattro punti si trovano solitamente su sporgenze o in strette vallate).
Quando avrai eliminato metà delle rocce nel canyon, passerai dal dirigibile all'aeroplano.
STAFF Progettato e programmato da: Howard Delman (Howie) Howard ha anche progettato l'hardware per questo gioco.
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