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Commodore 64 Games System (PAL) - Gioco MAME

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c64gs
Commodore 64 Games System (PAL)
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GIOCO SISTEMA CHD BIOS DEVICE PARENT CLONE MECHANICAL SCREENLESS

Dati principali
Romset e nome:
c64gs Commodore 64 Games System (PAL)
Nome semplificato:
Commodore 64 Games System
Produttore:
Commodore Business Machines
Anno:
Genere:
Console
Categoria:
Console da Gioco / Videogioco
Serie:
-
Sorgente driver:
commodore/c64.cpp
Lingua:
Giochi simili:
Input / Controlli
Giocatori:
Un solo giocatore per volta
Controlli:
Joystick 8 direzioni
Pulsanti / tasti:
Coins:
0
Cabinet:
-
Free-play:
Non supportato
Classifiche
Voto medio:
AntoPISA BestGame:
-
MASH All-Time:
-
Video
Schermo:
403x284@50,124565 Hz, CRT 15kHz
Orientamento:
Orizzontale
Scorrimento:
Non indicato
Colori:
-
CPU:
MOS 6526 CIA, MOS 8565 VIC-II, MOS Technology 6510
Audio
Canali:
Chips audio:
MOS 8580 SID, Speaker
Romset
Prima release:
Mess 0.36b16 rilasciato il 07-feb-2000
Ultima release:
Mame 0.289 rilasciato il 31-lug-2026
Clone di:
c64 Commodore 64 (NTSC)
Bios:
Non richiesto
Usa rom di:
-
Sample:
-
Rom set vecchio:
Nessuno
Rom set nuovo:
Nessuno
Files
Dump:
BAD DUMP
Stato emulazione
Complessivo:
BUONO
Emulazione:
Buono
Grafica:
Buono
Colore:
Buono
Suono:
Buono
Cocktail:
Buono
Protezione:
Buono
Salvataggio:
Supportato
Dati aggiuntivi
  • History
  • Info
  • Score
  • PCB
  • Comandi
  • Init
  • Driver
  • XML
  • Informazioni fornite da © Alexis Bousiges
    Console pubblicata 36 anni fa:

    C64 Games System © 1990 Commodore, Limited.

    CURIOSITÀ
    Il C64 Games System (o C64GS in breve) è stato rilasciato nel Dicembre 1990. Fondamentalmente si trattava di un C64 riallestito, senza tastiera o altre interfacce, a parte lo slot per la cartuccia sulla parte superiore. Non ebbe molto successo, dato che si poteva comprare un C64 per pochi soldi in più, e i giochi del C64GS funzionavano ancora sul C64.

    Era dotato di una cartuccia di gioco contenente International Soccer, Klax, Flimbo's Quest e Fiendish Freddy's Big Top ÒFun. Le cartucce avevano una memoria di 4 megabit (512k).

    Il C64GS non fu il primo sistema di gioco della Commodore basato sull'hardware del C64. Tuttavia, a differenza del MAX Machine del 1982 (un computer orientato ai giochi basato su una versione molto ridotta della stessa famiglia di hardware), il C64GS era internamente molto simile al vero e proprio C64 con il quale era compatibile.

    Prima dell'uscita della console, la Commodore aveva fatto molto marketing per generare interesse in un mercato già affollato. Zzap! 64, una rivista per C64 dell'epoca, riportava che Commodore aveva promesso 'fino a 100 titoli prima di Dicembre', anche se Dicembre era a due mesi dal momento in cui si scriveva. In realtà sono stati prodotti 28 giochi per la console durante il suo ciclo di vita, la maggior parte dei quali erano compilazioni di vecchi titoli e la maggior parte di essi proveniva da Ocean. Di questi 28 titoli, solo 9 erano titoli esclusivi per la cartuccia, mentre i restanti erano conversioni di vecchi giochi su cassetta.
    Sebbene la maggior parte dei titoli annunciati da Ocean siano usciti per GS (con la notevole eccezione di Operation Thunderbolt), diverse promesse di altri editori non si sono concretizzate. Sebbene Thalamus, The Sales Curve, Mirrorsoft e Hewson avessero espresso interesse, non si è mai concretizzato nulla da parte di queste aziende. Problemi simili hanno afflitto la rivale Amstrad quando ha lanciato la sua console GX4000 lo stesso anno.

    Vi furono altre cause attribuite al fallimento del C64GS, le principali delle quali furono le seguenti:
    • Scarso supporto software: La maggior parte del software disponibile su cartuccia non funzionava bene con il C64GS e l'entusiasmo da parte degli editori era scarso. Ocean Software, Codemasters, System 3, Microprose e Domark svilupparono titoli per il sistema, ma probabilmente solo perché i giochi erano compatibili con il C64 originale, il che forniva ai titoli una rete di sicurezza commerciale nel caso in cui il C64GS avesse fallito. E il mancato riprogrammare i giochi per l'utilizzo con il sistema ridotto è stata un'altra causa a cui è stata attribuita la colpa.
    • Il computer C64: Il C64GS era essenzialmente una versione ridotta del Commodore 64 originale, e i giochi sviluppati per esso potevano essere eseguiti anche sul computer originale. Il C64 aveva già un prezzo accessibile e il C64GS veniva venduto allo stesso prezzo. Le persone preferirono continuare a utilizzare il C64 originale, soprattutto perché le versioni a cassetta dei giochi potevano spesso essere acquistate a una frazione del costo delle versioni a cartuccia, e non sembravano preoccuparsi dei tempi di caricamento molto più lunghi, come forse Commodore aveva previsto.
    • Tecnologia obsoleta: Il C64 è stato introdotto nel 1982; nel 1990 la tecnologia era ormai superata.
    • Un mercato delle console già saturo: Il C64GS a 8 bit entrò nel mercato nel 1990, parallelamente alle nuove console a 16 bit come il "Mega Drive" e il "Super Nintendo". Il "Nintendo Entertainment System" e il "Master System" di Sega dominavano già il mercato con titoli più popolari, e lo fecero fino al 1992 circa.
    • Il collegamento TV, il supporto per joystick e gli slot per cartucce erano già presenti sulle normali macchine C64. Per questo motivo i normali C64 erano già riconosciuti come console da gioco, nonostante assomigliassero più a computer domestici con tastiera integrata.

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    ATTENZIONE: La versione breve è stata dismessa nel novembre 2019
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Cheats:
Porte:
Dispositivi (rif):
Media:
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Dati aggiornati al 31 luglio 2026


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Romset:
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Commodore 64 Games System (PAL)
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