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War: The Final Assault (EPROM 1.9 Mar 25 1999, GUTS 1.3 Apr 20 1999, GAME Apr 20 1999) - Gioco MAME

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warfa
War: The Final Assault (EPROM 1.9 Mar 25 1999, GUTS 1.3 Apr 20 1999, GAME Apr 20 1999)
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GIOCO SISTEMA CHD BIOS DEVICE PARENT CLONE MECHANICAL SCREENLESS

Dati principali
Romset e nome:
warfa War: The Final Assault (EPROM 1.9 Mar 25 1999, GUTS 1.3 Apr 20 1999, GAME Apr 20 1999)
Produttore:
Atari Games
Anno:
Genere:
Sparatutto
Categoria:
Sparatutto / 1a persona
Serie:
-
Sorgente driver:
Lingua:
Inglese
Giochi simili:
Input / Controlli
Giocatori:
Fino a 4 giocatori (singolo)
Controlli:
Joystick 8 direzioni, Cloche, Solo pulsanti
Pulsanti / tasti:
Coins:
Cabinet:
-
Free-play:
Non supportato
Classifiche
Voto medio:
AntoPISA BestGame:
70-80 (Buono)
MASH All-Time:
-
Video
Schermo:
640x480@57 Hz, CRT 31kHz
Orientamento:
Orizzontale
Scorrimento:
Non indicato
Colori:
-
CPU:
Analog Devices ADSP-2104, MIPS R5000 (little)
Audio
Canali:
2 canali
Chips audio:
CD/DA, DMA-driven DAC, Speaker
Romset
Prima release:
Mame 0.91u1 del 30-gen-2005
Ultima release:
Mame 0.196 del 28-mar-2018
Clone di:
-
Cloni:
Bios:
Non richiesto
Usa rom di:
-
Sample:
-
Rom set vecchio:
Nessuno
Rom set nuovo:
Nessuno
Files
Dump:
GOOD
Stato emulazione
Complessivo:
BUONO
Emulazione:
Buono
Grafica:
Buono
Colore:
Buono
Suono:
Buono
Cocktail:
-
Protezione:
Buono
Salvataggio:
Supportato
Dati aggiuntivi
  • History
  • Info
  • Score
  • PCB
  • Comandi
  • Init
  • Driver
  • XML
  • Informazioni fornite da © Alexis Bousiges
    War - Final Assault © 1999 Atari Games.

    DATI TECNICI
    Atari Vegas hardware

    Processore Principale: R5000 (@ 250 Mhz)
    Processore Audio: ADSP2104 (@ 16 Mhz)
    Chip Audio: (2x) DMA-driven (@ 16 Mhz)

    Giocatori: 4
    Controllo: stick
    Pulsanti: 3

    CURIOSITÀ
    Pubblicato nel Marzo 1999.

    AGGIORNAMENTI
    La versione 1.6 sistema i seguenti problemi:
    • Il giocatore rimane incastrato lungo un muro e nel terzo livello della modalita' missione il giocatore trova una sezione di muro da cui non si può staccare fino al termine della partita.
    • Il personaggio boss del primo livello non appare: Questo è un incidente estremamente raro a causa del quale il livello di gioco non continua in quanto il personaggio boss non appare.
    • Aggiunta la nuova opzione di gioco "Free game in Deathmatch? Yes/No" (Partita gratuita nel Deathmatch? Si/No): Questa opzione riservata all'operatore ? stata aggiunta per dare la possibilita' di disabilitare il "vincitore gioca il prossimo livello gratis" nella modalita' deathmatch testa a testa.

    CONSIGLI E TRUCCHI
    • Personaggi segreti: I personaggi segreti si basano sul numero di uccisioni che hai nel tuo ID. Ottieni circa 14,000 uccisioni per ottenere il livello di War Master e potrai accedere a loro. Oppure, giocherellando con i pulsanti, puoi premere un paio di volte View per bypassare la restrizione delle uccisioni. Inoltre, premendo View 3 o 5 volte e premendo destra sul joystick mostrera' personaggi ancora più nascosti dal gioco Mace, come ad esempio il boss Cavaliere Rosso o il Boia. Durante la schermata di selezione del personaggio premi il joystick a sinistra o destra nella vista personaggio e vedtrai altri personaggi come ad esempio i lavoratori di Alienov o i generali di Generals, ecc.
    • Selezione Multigiocatore: Tra uno scontro e l'altro in multigiocatore puoi selezionare il livello in cui vuoi giocare tenenro premuto il pulsante View ed il pulsante in cima al joystick. Si aprira' una piccola finestra nella parte bassa dello schermo dove verranno elencati i livelli. Funziona solo mentre i giochi in Multiplayer stanno ancora andando.
    • Difetto mentre usi qualsiasi arma: Prima di tutto prendi un'arma, funziona meglio con il lanciamissili giallo. Quando spari con l'arma premi il pulsante Eject. Deve essere subito dopo che hai sparato. Nel momento in cui avrai preso il tempo, avrai proiettili illimitati.
    • Chiavi Pentabolt: Qui c'è descritto dove si trovano le chiavi pentabolt nei livelli dall'1 al 6. Raccoglile tutte per avere accesso ad un'area segreta dopo aver sconfitto il boss al livello 7.

    LIVELLO 1: Entra nell'edificio all'inizio ed arrampticati sulla pila di scatole sulla sinistra. C'e' un tunnel in cui puoi cadere dall'alto. Porta ad un corridoio con alcuni nemici dentro. La chiave pentabolt è alla fine del corridoio, dopo averla presa prendi l'ascensore che ti riportera' al resto del livello.

    LIVELLO 2: Dopo che se nuovamente all'aperto, spara alla base della prima cassa. Lasciati cadere dentro e segui il corridoio, uccidendo i nemici all'interno. Lasciati cadere dentro una stanza con un grande pozzo di melma ed una torretta sul lato opposto. Dopo aver distrutto la torretta, salta attraverso i pilastri sopra il pozzo per raggiungere il lato opposto. Entra in una qualsiasi delle porte, quindi sali la rampa. Troverai la chiave protetta da alcuni nemici. Prendila e continua nella stanza successiva e quindi fuori dalla porta, che ti ricondurra' all'esterno.

    LIVELLO 3: Sali la scala all'inizio. Invece di entrare nella porta in cima, salta sulla ringhiera a destra della porta, quindi da li salta sul cornicione della finestra. Cammina verso il muro, e si aprira' una porta, portandoti in un piccolo centro elaborazione dati con molti operai edili ed un paio di tizi in nero. La chiave pentabolt è in questa stanza. Dopo averla presa, scendilungo la rampa e vai attraverso la porta dentro il livello.

    LEVEL 4: Nel lungo corridoio con le macerie e le scatole impilate contro il muro, cerca una porta sulla destra verso la fine, con alcune scatole ed uno dei barili rossi esplosivi. Distruggi il barile, ed entra attraverso la porta. Alla fine della rampa c'è una satnza con la chiave pentabolt. Prendila, ma fai attenzione alle imboscate dalle porte sui fianchi della stanza. Per evitare di venire colpito, cerca di afferrare la chiave, attendi un istante, e poi salta indietro. Se fatto correttamente, i colpi ti mancheranno tutti. Dopo aver ucciso i nemici prendi la rampa verso l'alto dall'altro lato della stanza e passa attraverso la porta fino al corridoio principale.
    LIVELLO 5: Appena il livello inizia, vai a sinistra e spara alla parete di roccia dentro la siepe.Entra nella grotta, che porta ad un cornicione. In qualche punto dentro la grotta, pero', c'è un /altro/ punto dove aprire un varco, che ti portera' in un punto dove potrai calarti dentro un magazzino pieno di scatole. Uccidi i nemici, e fai attenzione al carro armato! Subito dopo il carro, c'è un ascensore che ti portera' alla chiave pentabolt, che galleggia sopra un buco. Non preoccuparti di cadere nel buco, perchè afferrerai la chiave mentre cadi, e quella è la strada per uscire.

    LIVELLO 6: Vai attraverso il livello finchè non arrivi ad una specie di macchina nastro trasportatore che trasporta qualcosa color lava-arancio. Assicurati di prendere il percorso a /sinistra/ attorno alla macchina. Andando dall'altra parte non riuscirete a prendere la chiave! Continua nel livello in questa direzione fino ad arrivare in una grande stanza con due tinozze di melma. Salta sulla piattaforma in fondo a destra oltre i tini. Lungo il dorso di uno di questi c'è una scala che porta in cima ai tini. Salta sul bordo del primo, e quindi salta sul secondo. Salta /dentro/ il secondo tino. Attento ai lavoratori radiattivi! Prendi l'ascensore fino ad uno stretto passaggio che conduce alla chiave pentabolt, quindi salta giu' nuovamente nella stanza con i tini.

    FONTI
    Immagini del cabinato.
    Rom del gioco.
    FAQ by Mark J. Hadley (9/19/99)
    FAQ by DigiPen (7/20/99)
    Informazioni fornite da Contribuisci alla traduzione da
  • Informazioni fornite da
    Informazioni fornite da / © Copyright by Fujix
  • Informazioni fornite da
  • Informazioni fornite da
  • Informazioni fornite da Fabricio Coroquer, tratto dal lavoro di
  • Informazioni fornite da Contruibisci da
  • Informazioni fornite da
  • Informazioni fornite da
Dip switch:
Cheats:
Porte:
Dispositivi (rif):
Dischi:
Media:
VideoSnaps:

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Dati aggiornati al 15 aprile 2018, 16:05


Proposta nome
Il nome semplificato è il nome del gioco senza parentesi quadre o altri simboli, ne indicazioni relative al set o al bios.
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Titolo:
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Informazioni inizializzazione gioco (gameinit)
Questi dati servono per risolvere eventuali problemi di avvio del gioco in Mame. Il testo indicato verrà spedito al sito ProgettoSnaps per essere controllato ed integrato con quello esistente.
Gli aggiornamenti sono schedulati su base mensile quindi salvo casi particolari potresti non vedere subito i cambiamenti.
Romset:
warfa
Titolo:
War: The Final Assault (EPROM 1.9 Mar 25 1999, GUTS 1.3 Apr 20 1999, GAME Apr 20 1999)
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Gioco:
War: The Final Assault (EPROM 1.9 Mar 25 1999, GUTS 1.3 Apr 20 1999, GAME Apr 20 1999)
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