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SNK vs. Capcom - SVC Chaos (NGM-2690 ~ NGH-2690) - Gioco MAME

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SNK vs. Capcom - SVC Chaos (NGM-2690 ~ NGH-2690)
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GIOCO SISTEMA CHD BIOS DEVICE PARENT CLONE MECHANICAL SCREENLESS

Dati principali
Romset e nome:
svc SNK vs. Capcom - SVC Chaos (NGM-2690 ~ NGH-2690)
Nome semplificato:
SNK vs. Capcom - SVC Chaos
Produttore:
Playmore / Capcom
Anno:
Genere:
Picchiaduro
Categoria:
Picchiaduro / Scontro
Serie:
SNK Vs. Capcom
Sorgente driver:
Lingua:
Inglese
Giochi simili:
Input / Controlli
Giocatori:
Fino a 2 giocatori (singolo, 2 contemporanei)
Controlli:
Joystick 8 direzioni
Pulsanti / tasti:
Coins:
Cabinet:
Normal, VS Mode
Free-play:
Supportato
Classifiche
Voto medio:
AntoPISA BestGame:
90-100 (I giochi migliori)
MASH All-Time:
-
Video
Schermo:
320x224@59,185606 Hz, CRT 15kHz
Orientamento:
Orizzontale
Scorrimento:
Non indicato
Colori:
-
CPU:
Motorola MC68000, Zilog Z80
Audio
Canali:
2 canali
Chips audio:
Speaker, YM2610 OPNB
Romset
Prima release:
Mame 0.103u3 del 19-gen-2006
Ultima release:
Mame 0.227 del 31-dic-2020
Clone di:
-
Cloni:
Bios:
neogeo Neo-Geo MV-6F
Usa rom di:
-
Sample:
-
Rom set vecchio:
Nessuno
Rom set nuovo:
Nessuno
Files
Dump:
GOOD
Stato emulazione
Complessivo:
BUONO
Emulazione:
Buono
Grafica:
Buono
Colore:
Buono
Suono:
Buono
Cocktail:
Buono
Protezione:
Buono
Salvataggio:
Supportato
Dati aggiuntivi
  • History
  • Info
  • Score
  • PCB
  • Comandi
  • Init
  • Driver
  • XML
  • Informazioni fornite da © Alexis Bousiges
    SVC Chaos - SNK Vs. Capcom © 2003 Playmore Corp.

    Un picchiaduro uno contro uno - in collaborazione fra Capcom e SNK - che contrappone 17 ben noti combattenti SNK contro 17 dei pi? famosi personaggi di giochi Capcom.

    "SVC Chaos" utilizza primariamente il sistema di comando della serie di "King of Fighters" che incorpora calci e pugni deboli/forti, cancellazioni e attacchi in corsa. Al contrario del suo predecessore "Capcom vs. SNK 2", SvC non ha per? parate in aria e manca di un "sistema di groove", concentrandosi invece su un sistema di gioco pi? veloce e sulla competizione online.

    Ogni personaggio ? equipaggiato con un sistema di tre barre per eseguire le "Exceed" (attacchi speciali), con opzioni di base di riempimento attribuite ai colpi e ai danni. Inoltre, gli sprite delle varie serie ricevetter? nuovi modelli e alcuni effetti speciali furono cambiati nelle liste dei comandi (per esempio, il giocatore non pu? pi? aumentare i danni inflitti dalla mossa "Zujou Sashi" di Choi Bounge premendo rapidamente i pulsanti).

    DATI TECNICI
    SNK Neo-Geo MVS hardware
    Game ID: 0269

    Processore Principale: 68000 (@ 12 Mhz), Z80 (@ 4 Mhz)
    Chip Audio: YM2610 (@ 8 Mhz)

    Giocatori: 2
    Controllo: Joystick a 8 direzioni
    Pulsanti: 4
    → [A] Pugno Debole [B] Caclio Debole [C] Pugno Forte[D] Calcio Forte

    CURIOSITÀ
    Pubblicato nel Luglio 2003.

    Di seguito i 17 personaggi SNK (pi? EVil Mr Karate) e la loro prima apparizione in un videogioco:
    Athena Asamiya - "Athena"
    Choi Bounge - "The King of Fighters '94"
    Earthquake - "Samurai Shodown" ("Samurai Spirits" in Giappone)
    Iori Yagami - "The King of Fighters '95"
    Kasumi Todoh - "Art of Fighting 3 - The Path of the Warrior" ("Ryuuko no Ken Gaiden" in Giappone)
    Kim Kaphwan - "Fatal Fury 2" ("Garou Densetsu 2 - Arata-Naru Tatakai" in Giappone)
    Kyo Kusanagi - "The King of Fighters '94"
    Geese Howard - "Fatal Fury - King of Fighters" ("Garou Densetsu - Shukumei no Tatakai" in Giappone)
    Genjyuro Kibagami - "Samurai Shodown II" ("Samurai Spirits II" in Giappone)
    Goenitz - "The King of Fighters '96"
    Mai Shiranui - "Fatal Fury 2" ("Garou Densetsu 2 - Arata-Naru Tatakai" in Giappone)
    Mars People - "Metal Slug - Super Vehicle-001"
    Mr Karate - "Art of Fighting 2" ("Ryuuko no Ken 2" Giappone) come Takuma Takazaki
    Orochi Iori - "The King of Fighters '97"
    Ryo Sakazaki - "Art of Fighting" ("Ryuuko no Ken" in Giappone)
    Shiki - "Samurai Shodown 64" ("Samurai Spirits 64" in Giappone)
    Terry Bogard - "Fatal Fury - King of Fighters" ("Garou Densetsu - Shukumei no Tatakai" in Giappone)

    Ci sono anche 17 personaggi Capcom (pi? Shin Akuma) e qui c'? la loro prima apparizione:
    Akuma (Gouki in Giappone) - "Super Street Fighter II Turbo" ("Super Street Fighter II X" in Giappone)
    Balrog (M. Bison in Giappone) - "Street Fighter II - The World Warrior"
    Chun-Li - "Street Fighter II - The World Warrior"
    Dan Hibiki - "Street Fighter Alpha - Warriors' Dreams" ("Street Fighter Zero" in Giappone)
    Demitri - "Darkstalkers - The Night Warriors" ("Vampire - The Night Warriors" in Giappone)
    Dhalsim - "Street Fighter II - The World Warrior"
    Guile - "Street Fighter II - The World Warrior"
    Hugo - "Final Fight"
    Ken Masters - "Street Fighter"
    M. Bison (Vega in Giappone) - "Street Fighter II - The World Warrior"
    Red Arremer - "Ghouls'n Ghosts"
    Ryu - "Street Fighter"
    Sagat - "Street Fighter II - The World Warrior"
    Tessa - "Red Earth" ("Warzard" in Giappone)
    Vega (Balrog in Giappone) - "Street Fighter II - The World Warrior"
    Violent Ken - "Street Fighter Alpha 3" ("Street Fighter Zero 3" in Giappone)
    Zero - "Mega Man X" ("Rockman X" in Giappone)

    La superbarra ? chiamata "Groove Power Gauge", un riferimento a "Capcom Vs. SNK 2 - Mark of the Millenium 2001".

    Bao (dalla serie di King of Fighters) fa un cameo in alcune pose pre battaglia e di vittoria di Hugo.

    La Athena presente in SVC Chaos ? il progetto originale del personaggio Athena presente nel gioco a piattaforme nel quale il personaggio ha debuttato, "Athena", invece che la solita Asimaya Athena che appare in praticamente ogni altro gioco SNK. Si pu? notare che molte delle sue mosse sono molto differenti ed indossa molti vestini in meno, poich? perde il suo vestito nell'intoduzione di Athena. Le mosse di combattimento di Athena sono ispirate dal manga/anime "Saint Seiya" (I cavalieri dello zodiaco).

    Il personaggio "Sennou Ken" ? basato sul Ken controllato psichicamente del film animato di Street Fighter. Molte delle mosse di Mars People sono riferimenti a elementi classici degli UFO. Indipendence ? un riferimento al film "Independence Day", per esempio.

    Il personaggio "Dan Hibiki" ? nuovamente utilizzato come veicolo per parodie di numerosi generi. Se esegui il suo supersfott?, parodia gli sfott? di Joe Higashi e Yuri Sakazaki. Inoltre, due delle sue nuove mosse sono parodie delle mosse Kyokugen. Nella prima di queste mosse, Dan prova ad eseguire una delle grandi bolle di in una delle mosse desperation di Ryo, ma ha la stessa portata della sua bolla normale. Nella seconda mossa, Dan prova ad eseguire un proprio potente pugno simile alla mossa Exceed di Ryo, ma dopo che la mossa si carica e va a segno Dan afferra il suo braccio dolorante e poi fa finta che non sia successo niente.

    Mentre utilizzi Dimitri, se esegui Midnight Bliss su Orochi Iori, Iori si trasformer? in Miss X (da SNK Gal Fighters per Neo Geo Pocket) mentre lo sta strozzando.

    Suleputer pubblic? una colonna sonora in edizione limita nel novembre 2003.

    Alcuni conosciuti hack di questo gioco:
    "SVC Chaos - SNK Vs. Capcom Plus".
    "SVC Chaos - SNK Vs. Capcom Super Plus".

    CONSIGLI E TRUCCHI
    • Selezione casuale: Alla schermata di selezione personaggi, tieni premuto Start per attivare una funzione in stile roulette.
    • Gioca come Geese: Tieni premuto Start e premi Sinistra(x3), Gi?, Sinistra, Su, Destra, Su, quindi premi un pulsante per selezionare.
    • Gioca come Dan: Tieni premuto Start e premi Gi?, Sinistra(x7), quindi premi un pulsante per selezionare.
    • Gioca come Goenitz: Tieni premuto Start e premi Gi?(x3), Destra, Gi?, Sinistra(x3), quindi premi un pulsante per selezionare.
    • Gioca come Demitri: Tieni premuto Start e premi Destra(x3), Sinistra, Su, Destra, Gi?, Su, quindi premi un pulsante per selezionare.
    • Gioca come Mars People: Tieni premuto Start e premi Su, Gi?, Destra(x3), Su, Gi?, Sinistra(x2), Gi?, quindi premi un pulsante per selezionare.
    • Gioca come Zero: Tieni premuto Start e premi Su, Destra(x2), Sinistra(x2), Gi?, Su(x3), Destra, quindi premi un pulsante per selezionare.
    • Gioca come Orochi Iori: Tieni premuto Start e premi Su(x3), Gi?, Sinistra, Destra, Gi?, Sinistra, quindi premi un pulsante per selezionare.
    • Gioca come Violent Ken: Tieni premuto Start e premi Su(x2), Gi?, Sinistra(x2), Destra, Sinistra, Su, quindi premi un pulsante per selezionare.
    • Combatti contro Red Arremer:

    1) Finisci 5 round con mosse super/speciali.
    2) Non perdere alcun round.
    3) Finisci almeno un personaggio con danni mentre ? in parata.
    Se eseguito correttamente, dopo il combattimento con Shin Akuma / Shin Mr. Karate, il tuo personaggio sar? trasportato all'inferno dove dovr? combattere contro Red Arremer. Nota: alcuni personaggi (come Dan e Demitri) hanno finali alternativi per il combattimento e la vittoria all'inferno.

    • Combatti contro Mars People o Zero: Non perdere alcun round, non vincere alcun round per "Time Out", vinci 3 round utilizzando una Exceed.
    • Combatti contro
    Geese Howard o Demitri Maximoff: Non perdere alcun round, non vincere alcun round per "Time Out", vinci 1 round utilizzando una Exceed.

    • Combatti contro Goenitz o Dan Hibiki: Non ottenere nessuno dei due requisiti subito sopra.

    Inoltre il tuo avversario al livello 6 determiner? contro chi combatterai nei livelli 7 e 8.

    • Combatti contro Orochi Iori (Livello 7) e Serious Mr. Karate (Livello 8): l'avversario del livello 6 ? un personaggio Capcom.
    • Combatti contro Violent Ken (Livello 7) e Shin Akuma (Livello 8): l'avversario del livello 6 ? un personaggio SNK.
    • Combatti contro Athena: Non perdere alcun round nei livelli 1-7, non vincere alcun round grazie a danni mentre l'avversario ? in parata.
    • Boss di met? partita: le tue prestazioni nei primi 3 livelli determinano chi affronterai nel livello 4.
    • Boss finali: le tue prestazioni nei primi 7 livelli determinano se combatterai contro Athena o Red Arremer (nel livello 9) dopo aver superato il livello 8 (Shin Akuma o Serious Mr. Karate). La tua prestazione nel livello 8 non ha influenza.
    • Vedi il finale vero/buono del personaggio: Sconfiggi Athena o Red Arremer nel livello 9. Se perdi contro di loro non puoi continuare. Molti personaggi (come Dan o Demitri) hanno finali differenti se sconfiggono Athena o Red Arremer.
    • Sequenze dei personaggi guidati dalla CPU: prima che tu inizi la partita la CPu sceglie casualmente una delle sequenze predeterminate di avversari. Questo influenza i livelli 1-3 e 5-6. Il livello 4 ? il boss predeterminato di met? partita. Ecco le sequenze predeterminate di personaggi:

    Sequenza 1: Kim, Dhalsim, Mai, Bison, Kyo
    Sequenza 2: Vega, Earthquake, Chun-Li, Choi, Ryo
    Sequenza 3: Shiki, Balrog, Kasumi, Sagat, Iori
    Sequenza 4: Guile, Genjyuro, Tessa, Kim, Ken
    Sequenza 5: Tessa, Sagat, Mr. Karate, Chun-Li, Ryo
    Sequenza 6: Chun-Li, Kasumi, Hugo, Mr. Karate, Guile
    Sequenza 7: Mr. Karate, Hugo, Shiki, Dhalsim, Terry
    Sequenza 8: Choi, Mai, Vega, Genjyuro, Akuma
    Sequenza 9: Kasumi, Chun-Li, Shiki, Tessa, Mai
    Sequenza 10: Earthquake, Vega, Akuma, Ken, Ryu
    Sequenza 11: Dhalsim, Hugo, Kyo, Balrog, Iori
    Sequenza 12: Iori, Guile, Bison, Kim, Ken
    Sequenza 13: Ryu, Balrog, Kim, Sagat, Ryo
    Sequenza 14: Terry, Choi, Earthquake, Genjyuro, Guile
    Sequenza 15: Kyo, Ken, Ryo, Ryu, Terry
    Sequenza 16: Balrog, Vega, Sagat, Bison, Akuma

    Supponiamo che la CPU scelga casualmente la sequenza 16 (che segue in maniera interessante la sequenza dei boss di Street Fighter 2 pi? Akuma), combatteresti Balrog, Vega e Sagat nei livelli 1-3, il boss di met? partita nel livello 4, Bison e Akuma nei livelli 5-6, quindi Orochi Iori e Serious Mr. Karate nei livelli 7-8 (visto che l'avversario del livello 6 era un personaggio Capcom).
    SERIE
    • SNK Vs. Capcom - The Match of the Millennium (1999, Neo Geo Pocket Color)
    • Capcom Vs. SNK - Millennium Fight 2000 (2000)
    • Capcom Vs. SNK - Millennium Fight 2000 Pro (2001)
    • Capcom Vs. SNK 2 - Mark of the Millennium 2001 (2001)
    • SVC Chaos - SNK Vs. Capcom (2003)

    STAFF
    Produttore esecutivo: Eikichi Kawasaki
    Produttore: Toshi Kita MA2
    Programmatori: Leather, Narutaki, Cyber Kondo, M. Yusuke, Bok Mannami, Teruki's Dad
    Grafico principale: Cube
    Sviluppatori demo: Ogura, Asuka, Norisato
    Pianificatori: Sayuri San, M. Ruyun, Big Front, T. Mieno, Tarukko, Amachan, Godzio, Bea
    Sviluppatori musica e suoni: Tate Norio, Masahiko Hataya, Yasumasa Yamada
    Controllori bug: Hanamichi, Iwao Futatsu, Yuta Lix Sawad (come lix), Minaru, K. Asakura, Gau, Masaru, K.K
    Illustratore: Tatsuhiko Kanaoka (Falcoon)
    Assistenza speciale: K-Natsui (Nuts), Akito K.
    Annunci vocali: Nobuyuki Hiyama

    • Sviluppatori personaggi:

    Mai, Ryu, Chun-li, Akuma: C.A.C. Yamasaki
    Balrog, Vega: Nagasima
    Ryo, Mr. Karate, Guile, M. Bison: Kamada
    Kim, Choi, Dhalsim, Hugo: Taku & Takukko
    Earthquake, Akuma, Sagat: Type_R. Satoshi
    Terry, Kasumi, Tessa: Mae
    Kyo, Iori, Shiki: Sakaori
    Chun-li: Atsuko
    Genjyuro: Ryoko Tanaka
    Genjyuro: Masurao_H. Macoto
    Mr. Karate, M. Bison: Tamaguchi Ritsu (come Yamaguchiritsu)

    • Sviluppatori fondali:

    Sanctuary, SF, Middle Boss, Boss: K
    Factory, Railway: Y. Hirakawa
    Chapel, Forest: Pusuke

    • Doppiatori:

    Kyo: Masahiro Nonaka
    Ryu: Toshiyuki Morikawa
    Iori, Orochi Iori: Kunihiko Yasui
    Ken, Violent Ken, Choi: Monster Maetsuka
    Ryo, Earthquake: Masaki Usui
    Chun-Li: Jitukawa Mari
    Terry, Kim: Satoshi Hashimoto
    Guile: Nishikawa Takenosuke
    Mai: Akoya Sogi
    Dhalsim: Eiji Yano
    Kasumi: Masae Yumi
    Mr. Karate: Eiji Tsuda
    Balrog: Sounosuke Nagashiro
    Vega, Red Arremer: Narikinya Kiyotomi
    Genjyuro, Geese Howard: Kong Kuwata
    Sagat: Kouji Suizu
    Goenitz: Minami Yoshinori
    Akuma, Shin Akuma: Tomomichi Nishimura
    Athena: Ito Nozoe
    Hugo: Takagi Wataru
    Tessa: Sakura Kie
    Zero: Kazama Yuto
    Dan: Hosoi Osamu

    CONVERSIONI
    • Console:

    SNK Neo-Geo [JP] (Nov. 14, 2003; "SVC Chaos - SNK Vs. Capcom [Model NGH-269]")
    Sony PlayStation 2 [JP] (Dec. 18, 2003; "SVC Chaos - SNK Vs. Capcom [Model SLPS-25316]")
    Microsoft XBOX [JP] (Oct. 07, 2004; "SVC Chaos - SNK Vs. Capcom [Model DI1-00001]")
    Sony PlayStation 2 [JP] Mar. 15, 2005; "SVC Chaos - SNK Vs. Capcom [SNK Best Collection] [Model SLPS-25484]")

    FONTI
    Rom del gioco.
    Informazioni fornite da Contribuisci alla traduzione da
  • Informazioni fornite da
    Informazioni fornite da / © Copyright by Fujix
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  • Informazioni fornite da Fabricio Coroquer, tratto dal lavoro di
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Dati aggiornati al 31 dicembre 2020


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Gli aggiornamenti sono schedulati su base mensile quindi salvo casi particolari potresti non vedere subito i cambiamenti.
Romset:
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Titolo:
SNK vs. Capcom - SVC Chaos
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Gioco:
SNK vs. Capcom - SVC Chaos (NGM-2690 ~ NGH-2690)
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