Great Swordsman ? un gioco di combattimenti con spade 1 contro 1 con vista laterale che copre 3 generi: scherma, kendo e combattimento in stile gladiatori.
DATI TECNICI Numero Scheda: M6100032A Adesivi Prom: AC#/AC#/AA
Giocatori: 2 Controllo: Joystick a 2 direzioni Pulsanti: 3
CURIOSITÀ Pubblicato nel Settembre 1984 in Giappone.
In Great Swordsman c'? un totale di 3 livelli, con un totale di 15 avversari. Una volta sconfitto l'ultimo avversario, il gioco comincia da capo con un livello di abilit? molto pi? difficile (mantieni i tuoi punti). Fra ogni livello, c'? un livello bonus che ti permette di raccimolare punti bloccando le frecce di un arciere. Di seguito i livelli e i nomi degli avversari:
Avversario 1: Mars Avversario 2: Hermes Avversario 3: Apollo Avversario 4: Helios Avversario 5: Orion Avversario 6: Uranus Avversario 7: Zeus
I nomi degli avversari sono interessanti, in quanto i nomi di ogni livello sono termini / nomi usati o in quella forma di combattimento, o nel paese d'origine o era dai quali la forma di combattimento deriva. I seguenti sono motivi (forse supposizioni) del perch? abbiano utilizzato i nomi che hanno utilizzato:
Appels - Una piccola battuta del piede usata nella scherma come finta per ottenere un'apertura. Redon - Redon, Odilon (1840-1916). Pittore francese e artista grafico, uno delle figure di spicco del simbolismo. Fantin - Fantin-Latour, Henri (1836-1904). Pittore e litografo francese.
Senpou - Il primo partecipante di una competizione di Kenpo (scritto anche "Senpo") Jihou - Il secondo partecipante di una competizione di Kenpo (scritto anche "Jiho") Chuken - Il terzo partecipante di una competizione di Kenpo. Fukusho - Il quarto partecipante di una competizione di Kenpo. Taisho -L'ultimo partecipante di una competizione di Kenpo.
Mars - Dio della guerra Hermes - Dio dei confini e dei viaggiatori che li attraversanno (come portare anime nell'aldil?, Hades) Apollo - Dio della musica, tiro con l'arco, medicina, luce, verit?, ecc... Helios - Dio del sole Orion - Dio cacciatore Uranus - Dio del cielo Zeus - Dio della terra e sovrano del Monte Olimpo
Nei livelli 1 e 2, ad ogni 2 uscite dal terreno dello scontro corrisponde la perdita di un punto. È impossibile uscire dal terreno dello scontro nel livello 3. Il livello 1 richiede 5 punti per scontro, con 3 scontri totali. Il livello 2 richiede 2 punti per scontro, con 5 scontri. Il livello 3 richiede 1 punto per scontro, con 7 scontri totali. Colpi simultanei non vengono considerati. Nel livello 1, un pareggio determina la tua vittoria! (È impossibile pareggiare nei livelli 2 e 3, in basse alla loro struttura).
CONSIGLI E TRUCCHI
Trucco: Colpendo continuamente la spada del tuo avversario, puoi fargliela perdere. La loro spada finisce per impalare la loro testa!
Trucco: Uccidere il tuo avversario molto velocemente con un attacco alla testa pu? fargli volar via l'elmetto.
Consiglio: Attacchi alti e medi in successione possono forzare facilmente il tuo avversario ad un uscire dall'area di scontro.
Consiglio: Nel livello 1, tenere il joystick tirato all'indietro mentre attacchi l'avversario aumenta la velocit? di ritorno dell'arma.
Consiglio: Nel livello 3, usa il muro di estrema destra come difesa, visto che non puoi terminare fuori dall'area di scontro.
CONVERSIONI
Console:
Sony PlayStation 2 (2005, "Taito Legends") (Stati Uniti & Europa) Microsoft XBOX (2005, "Taito Legends") (Stati Uniti & Europa) Sony PlayStation 2 [JP] (2007, "Taito Memories II Gekan [Model SLPM-66713]")
Computer:
PC [MS Windows] (2005, "Taito Legends") (Stati Uniti & Europa)
Il nome semplificato è il nome del gioco senza parentesi quadre o altri simboli, ne indicazioni relative al set o al bios.
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Romset:
gsword2
Titolo:
Great Swordsman
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Gioco:
Great Swordsman (Japan?)
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