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Great Swordsman (Japan?) - Gioco MAME

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gsword2
Great Swordsman (Japan?)
1
Gioco
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GIOCO SISTEMA CHD BIOS DEVICE PARENT CLONE MECHANICAL SCREENLESS

Dati principali
Romset e nome:
gsword2 Great Swordsman (Japan?)
Nome semplificato:
Great Swordsman
Produttore:
Allumer / Taito Corporation
Anno:
Genere:
Sport
Categoria:
Sport / Vari
Serie:
-
Sorgente driver:
Lingua:
Giapponese
Giochi simili:
Input / Controlli
Giocatori:
Fino a 2 giocatori (singolo, 2 alternati)
Controlli:
Joystick 2 direzioni (orizzontali)
Pulsanti / tasti:
Coins:
Cabinet:
Cocktail, Upright
Free-play:
Supportato
Classifiche
Voto medio:
AntoPISA BestGame:
-
MASH All-Time:
-
Video
Schermo:
256x224@60 Hz, CRT 15kHz
Orientamento:
Orizzontale
Scorrimento:
Non indicato
Colori:
-
CPU:
Intel 8041A, Zilog Z80
Audio
Canali:
Chips audio:
AY-3-8910A PSG, OKI MSM5205 ADPCM, Speaker
Romset
Prima release:
Mame 0.95u3 del 18-apr-2005
Ultima release:
Mame 0.227 del 31-dic-2020
Clone di:
gsword Great Swordsman (World?)
Bios:
Non richiesto
Usa rom di:
-
Sample:
-
Rom set vecchio:
gsword Great Swordsman (World?)
Rom set nuovo:
Nessuno
Files
Dump:
NO DUMP
Stato emulazione
Complessivo:
IMPERFETTO
Emulazione:
Buono
Grafica:
Buono
Colore:
Buono
Suono:
Imperfetto
Cocktail:
Buono
Protezione:
Buono
Salvataggio:
Supportato
Dati aggiuntivi
  • History
  • Info
  • Score
  • PCB
  • Comandi
  • Init
  • Driver
  • XML
  • Informazioni fornite da © Alexis Bousiges
    Great Swordsman © 1984 Taito.

    Great Swordsman ? un gioco di combattimenti con spade 1 contro 1 con vista laterale che copre 3 generi: scherma, kendo e combattimento in stile gladiatori.

    DATI TECNICI
    Numero Scheda: M6100032A
    Adesivi Prom: AC#/AC#/AA

    Processore Principale: (2x) Z80
    Processore Audio: Z80
    Chip Audio: (2x) AY8910, MSM5205

    Giocatori: 2
    Controllo: Joystick a 2 direzioni
    Pulsanti: 3

    CURIOSITÀ
    Pubblicato nel Settembre 1984 in Giappone.

    In Great Swordsman c'? un totale di 3 livelli, con un totale di 15 avversari. Una volta sconfitto l'ultimo avversario, il gioco comincia da capo con un livello di abilit? molto pi? difficile (mantieni i tuoi punti). Fra ogni livello, c'? un livello bonus che ti permette di raccimolare punti bloccando le frecce di un arciere. Di seguito i livelli e i nomi degli avversari:

    • Livello 1 - Scherma

    Avversario 1: Appels
    Avversario 2: Redon
    Avversario 3: Fantin

    • Livello Bonus 1 - Blocca le frecce dell'arciere
    • Livello 2 - Kendo

    Avversario 1: Senpou
    Avversario 2: Jihou
    Avversario 3: Chuken
    Avversario 4: Fukusho
    Avversario 5: Taisho

    • Livello Bonus 2 - Blocca le frecce dell'arciere
    • Livello 3 - Roman

    Avversario 1: Mars
    Avversario 2: Hermes
    Avversario 3: Apollo
    Avversario 4: Helios
    Avversario 5: Orion
    Avversario 6: Uranus
    Avversario 7: Zeus

    I nomi degli avversari sono interessanti, in quanto i nomi di ogni livello sono termini / nomi usati o in quella forma di combattimento, o nel paese d'origine o era dai quali la forma di combattimento deriva. I seguenti sono motivi (forse supposizioni) del perch? abbiano utilizzato i nomi che hanno utilizzato:

    Appels - Una piccola battuta del piede usata nella scherma come finta per ottenere un'apertura.
    Redon - Redon, Odilon (1840-1916). Pittore francese e artista grafico, uno delle figure di spicco del simbolismo.
    Fantin - Fantin-Latour, Henri (1836-1904). Pittore e litografo francese.

    Senpou - Il primo partecipante di una competizione di Kenpo (scritto anche "Senpo")
    Jihou - Il secondo partecipante di una competizione di Kenpo (scritto anche "Jiho")
    Chuken - Il terzo partecipante di una competizione di Kenpo.
    Fukusho - Il quarto partecipante di una competizione di Kenpo.
    Taisho -L'ultimo partecipante di una competizione di Kenpo.

    Mars - Dio della guerra
    Hermes - Dio dei confini e dei viaggiatori che li attraversanno (come portare anime nell'aldil?, Hades)
    Apollo - Dio della musica, tiro con l'arco, medicina, luce, verit?, ecc...
    Helios - Dio del sole
    Orion - Dio cacciatore
    Uranus - Dio del cielo
    Zeus - Dio della terra e sovrano del Monte Olimpo

    Nei livelli 1 e 2, ad ogni 2 uscite dal terreno dello scontro corrisponde la perdita di un punto. È impossibile uscire dal terreno dello scontro nel livello 3. Il livello 1 richiede 5 punti per scontro, con 3 scontri totali. Il livello 2 richiede 2 punti per scontro, con 5 scontri. Il livello 3 richiede 1 punto per scontro, con 7 scontri totali. Colpi simultanei non vengono considerati. Nel livello 1, un pareggio determina la tua vittoria! (È impossibile pareggiare nei livelli 2 e 3, in basse alla loro struttura).

    CONSIGLI E TRUCCHI
    • Trucco: Colpendo continuamente la spada del tuo avversario, puoi fargliela perdere. La loro spada finisce per impalare la loro testa!
    • Trucco: Uccidere il tuo avversario molto velocemente con un attacco alla testa pu? fargli volar via l'elmetto.
    • Consiglio: Attacchi alti e medi in successione possono forzare facilmente il tuo avversario ad un uscire dall'area di scontro.
    • Consiglio: Nel livello 1, tenere il joystick tirato all'indietro mentre attacchi l'avversario aumenta la velocit? di ritorno dell'arma.
    • Consiglio: Nel livello 3, usa il muro di estrema destra come difesa, visto che non puoi terminare fuori dall'area di scontro.

    CONVERSIONI
    • Console:

    Sony PlayStation 2 (2005, "Taito Legends") (Stati Uniti & Europa)
    Microsoft XBOX (2005, "Taito Legends") (Stati Uniti & Europa)
    Sony PlayStation 2 [JP] (2007, "Taito Memories II Gekan [Model SLPM-66713]")

    • Computer:

    PC [MS Windows] (2005, "Taito Legends") (Stati Uniti & Europa)

    FONTI
    Rom del gioco.
    Informazioni fornite da Contribuisci alla traduzione da
  • Informazioni fornite da
    Informazioni fornite da / © Copyright by Fujix
  • Informazioni fornite da
  • Informazioni fornite da
  • Informazioni fornite da Fabricio Coroquer, tratto dal lavoro di
  • Informazioni fornite da Contruibisci da
  • Informazioni fornite da
  • Informazioni fornite da
Dip switch:
Cheats:
Porte:
Dispositivi (rif):

Se noti qualche errore o inesattezza, segnalalo tramite

Dati aggiornati al 31 dicembre 2020


Proposta nome
Il nome semplificato è il nome del gioco senza parentesi quadre o altri simboli, ne indicazioni relative al set o al bios.
Nome:
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Rimozione immagine
Stai proponendo di rimuovere questa immagine dal sito.
Indica di seguito il motivo della richiesta e verrà valutata
appena possibile.

Motivo:
E-mail:
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Segnalazione risorsa
E' possibile segnalare link di approfondimento, immagini, video o altri url relativi a questo gioco.
Compilare attentamente i campi sotto in modo tale da ridurre al minimo il tempo necessario per l'integrazione di queste informazioni nella pagina.
Link:
Tipo risorsa:
Titolo:
Note:
E-mail:
(facoltativo)
Informazioni inizializzazione gioco (gameinit)
Questi dati servono per risolvere eventuali problemi di avvio del gioco in Mame. Il testo indicato verrà spedito al sito ProgettoSnaps per essere controllato ed integrato con quello esistente.
Gli aggiornamenti sono schedulati su base mensile quindi salvo casi particolari potresti non vedere subito i cambiamenti.
Romset:
gsword2
Titolo:
Great Swordsman
Testo:
E-mail:
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Segnala questo gioco ad un amico, eventualmente corredato da una nota aggiuntiva.
Gioco:
Great Swordsman (Japan?)
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