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Bank Panic - Gioco MAME

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Bank Panic
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GIOCO SISTEMA CHD BIOS DEVICE PARENT CLONE MECHANICAL SCREENLESS

 Bacheca Record 
Dati principali
Romset e nome:
bankp Bank Panic
Nome semplificato:
Bank Panic
Produttore:
Sanritsu / Sega
Anno:
Genere:
Sparatutto
Categoria:
Sparatutto / 1a persona
Serie:
-
Sorgente driver:
sanritsu/bankp.cpp
Lingua:
Inglese
Giochi simili:
Input / Controlli
Giocatori:
Fino a 2 giocatori (singolo, 2 alternati)
Controlli:
Joystick 2 direzioni (orizzontali)
Pulsanti / tasti:
Coins:
Cabinet:
Cocktail, Upright
Free-play:
Non supportato
Classifiche
Voto medio:
AntoPISA BestGame:
70-80 (Buono)
MASH All-Time:
Video
Schermo:
224x224@61,034091 Hz, CRT 15kHz
Orientamento:
Orizzontale
Scorrimento:
Non indicato
Colori:
-
CPU:
Zilog Z80
Audio
Canali:
Chips audio:
SN76489, Speaker
Romset
Prima release:
Mame 0.28 rilasciato il 07-set-1997
Ultima release:
Mame 0.264 rilasciato il 26-mar-2024
Clone di:
-
Cloni:
Bios:
Non richiesto
Usa rom di:
-
Sample:
-
Rom set vecchio:
Nessuno
Rom set nuovo:
Nessuno
Files
Dump:
NO DUMP
Stato emulazione
Complessivo:
BUONO
Emulazione:
Buono
Grafica:
Buono
Colore:
Buono
Suono:
Buono
Cocktail:
Buono
Protezione:
Buono
Salvataggio:
Supportato
Dati aggiuntivi
  • History
  • Info
  • Score
  • PCB
  • Comandi
  • Init
  • Driver
  • XML
  • Informazioni fornite da © Alexis Bousiges
    Videogioco arcade pubblicato 39 anni fa:

    Bank Panic © 1984 Sega.

    Uno sparatutto basato sui riflessi in cui il giocatore assume il ruolo di un vicesceriffo armato, incaricato di proteggere la banca della città dai fuorilegge.

    Ogni stage contiene dodici porte numerate, con tre porte visibili sullo schermo in qualsiasi momento. Il giocatore deve scorrere lo schermo a sinistra o a destra per visualizzare le altre porte. A intervalli regolari, una o più porte si apriranno per rivelare un cliente della banca o un fuorilegge. Ai clienti deve essere permesso di depositare i loro soldi incolumi, mentre i fuorilegge devono essere uccisi prima che abbiano la possibilità di sparare al vicesceriffo. Alcuni fuorilegge devono essere colpiti due volte prima di essere uccisi. Se il giocatore uccide un cittadino innocente, perde una vita.

    Le porte si aprono solo quando sono sullo schermo e il livello viene completato solo quando i contanti sono stati depositati in modo sicuro nella banca attraverso ciascuna delle dodici porte. Ogni livello ha un limite di tempo molto stretto, quindi è importante assicurarsi che il giocatore raggiunga le porte che stanno per essere aperte il più rapidamente possibile. I visitatori imminenti sono indicati da un grafico a barre situato sopra ogni porta, con un indicatore rosso in movimento che indica l'avvicinarsi di un cliente o di un rapinatore.

    Oltre ai fuorilegge, i giocatori devono anche fare attenzione alle bombe a tempo che appaiono occasionalmente su una delle porte; ciò è indicato sia da un timer che da un'icona sopra la porta con la bomba. La bomba deve essere raggiunta e la sua miccia deve essere sparata prima che il timer si esaurisca. Oltre ai fuorilegge e ai clienti, di tanto in tanto appare un piccolo cowboy dalle gambe arcuate che regge dei regali sopra la testa, ai quali si può sparare per ottenere punti bonus. Di tanto in tanto, una porta aperta rivela un cittadino legato da corde. Il giocatore deve sparare alle corde con un solo colpo per liberare il cittadino.

    I punti bonus vengono assegnati per il completamento di un livello, il cui ammontare è determinato dal tempo rimanente del livello e dal numero di sacchetti di denaro depositati. I giocatori possono scegliere di iniziare la partita dal primo, dal terzo o dal sesto livello, mentre i livelli più difficili fanno guadagnare più punti bonus per il completamento dello stage.

    DATI TECNICI
    Dimensioni cabinato: 176,5cm (69,5'') di altezza x 68,5cm (27'') di larghezza x 82cm (32,25'') di profondità.

    CPU principale: Zilog Z80 (@ 3,86712 Mhz)
    Chip sonori: (3x) Texas Instruments SN76496 (@ 3,86712 Mhz)

    Giocatori: 2
    Controllo: Joystick a 2 direzioni
    Pulsanti: 3
    → [A] Fuoco sinistro, [B] Fuoco centrale, [C] Fuoco destro

    CURIOSITÀ
    Bank Panic è stato rilasciato il 28 Settembre 1984.

    Sanritsu è l'effettivo sviluppatore di questo gioco, mentre Sega lo ha prodotto e distribuito. In effetti, se si esaminano i dati grafici, è possibile vedere il logo di Sanritsu tra i vari tile e sprite.

    I nomi dei personaggi sono John, Sam (con un rapinatore alle spalle), Hope (legata con una corda), Mary e Ann (con un rapinatore alle spalle). Il tuo personaggio viene chiamato semplicemente Eroe.

    Alessandro Giuriato e Gary Hatt condividono il record ufficiale di questo gioco con 9.999.999 punti, rispettivamente il 5 Marzo 1985 e il 27 Maggio 1987.

    PUNTEGGIO
    Uccidere un pistolero:
    Prima che sfoderi la pistola: 100 o 200 punti.
    Con il timer su 0,00: 5.000 punti per il pistolero in camicia rossa (si può anche guadagnare una lettera dell'EXTRA).
    Con il timer su 0,00: 3.000 punti per il pistolero in camicia verde.
    Con il timer su 0,00: 2.000 punti per il pistolero con la camicia marrone.
    Con il timer su 0,01-0,10: 1.000 punti.
    Con il timer su 0,11-0,15: 800 punti.
    Con il timer su 0,16-0,20: 700 punti.
    Con il timer su 0,21-0,25: 600 punti.
    Con il timer su 0,26-0,33: 300 punti.

    Sparare alla bomba: 100 punti.

    Depositi:
    Primo sacchetto di denaro: 200 punti.
    Secondo sacchetto di denaro attraverso la stessa porta: 400 punti.
    Terzo sacchetto di denaro attraverso la stessa porta: 600 punti.
    Quarto o più sacchetto di denaro attraverso la stessa porta: 1.000 punti.
    Un sacchetto di denaro depositato presso una porta con un cassiere presente: 1000 punti bonus.
    Recupero di un sacchetto di denaro rubato: 1000 punti.

    Sparare alla corda di un cliente legato: 3 sacchetti di denaro del valore di 1.000 punti ciascuno (3.000 punti in totale).

    Sparare ai cappelli: 100 punti per il primo, 200 punti per il secondo, 300 punti per il terzo, ecc...
    Sparare al sacchetto di denaro dopo tutti i cappelli: 1.000 punti bonus.
    Ci sono solo tre e quattro cappelli rispettivamente nei round 1 e 2.

    A volte, dopo che una donna viene aiutata e il pistolero viene ucciso, viene assegnato un bonus di 500 punti (la donna sbircia dalla porta prima che si chiuda, fa l'occhiolino e viene mostrato un cuore rosso).

    A volte, dopo che un uomo viene aiutato e il pistolero viene ucciso, viene assegnato un bonus di 200 punti (l'uomo sbircia dalla porta prima che si chiuda, sorride e saluta con la mano).

    Se viene composto EXTRA, il giocatore guadagna una vita in più, 20.000 punti bonus e passa al livello successivo.

    Bonus di fine livello:
    Sacchetti di denaro 1-12: 50 punti ciascuno
    Sacchetti di denaro 13-24: 100 punti ciascuno
    Sacchetti di denaro 25-36: 150 punti ciascuno
    Sacchetti di denaro 37-48: 200 punti ciascuno

    Bonus tempo medio di reazione:
    0:00 assegna 10.000 punti.
    0:01 assegna 9.000 punti.
    0:02 assegna 8.000 punti.
    0:03 assegna 7.000 punti.
    0:04 assegna 6.000 punti.
    0:05 assegna 5.000 punti.
    0:06 assegna 4.000 punti.
    0:07 assegna 3.000 punti.
    0:08 assegna 2.000 punti.
    0:09 assegna 1.000 punti.
    0:10 e oltre non assegna punti (il gioco visualizza 'non points').

    Bonus timer: 100 punti per ogni clic di tempo rimanente.

    Iniziare dal Livello 3: 20.000 punti bonus per aver superato il livello 3.
    Iniziare dal Livello 6: 60.000 punti bonus per aver superato il livello 6.

    I boss rapinatori devono essere colpiti due volte per essere uccisi: ottieni due punteggi in base al tempo di ogni colpo.

    CONSIGLI E TRUCCHI
    • Cerca di permettere sempre a un pistolero di sfoderare la pistola, perché se non lo fa ottieni solo 100 punti. Se compaiono due o più pistoleri, eliminane subito uno, perché è molto più difficile ucciderne più di uno quando stanno per sparare.
    • Non devi sparare all'omino con il cappello un numero esatto di volte, basta una volta per ogni cappello o più. Quindi spara il maggior numero di volte possibile e otterrai i punti bonus.
    • Dovresti cercare di disinnescare le bombe il prima possibile.
    • Le porte non possono essere aperte mentre ti muovi, quindi spostati direttamente verso la porta desiderata senza fermarti.
    • Osserva gli indicatori sopra i numeri delle porte per vedere quali porte si apriranno a breve. Se ce ne sono due uno accanto all'altro, cerca di farne apparire solo uno sullo schermo, in modo da non dover affrontare più di un pistolero contemporaneamente.
    • A volte, dopo aver depositato del denaro, il cliente che se ne va ha sulla schiena un manifesto da ricercato con un numero. Ciò indica che il prossimo cliente a questo numero di porta sarà un rapinatore.

    STAFF
    Sviluppato da Sanritsu.

    CONVERSIONI
    • CONSOLE:
    [JP] Sega SG-1000 (1985)
    Sega Master System (1987)

    • COMPUTER:
    Sinclair ZX Spectrum (1985, "West Bank")
    Amstrad CPC (1986, "West Bank")
    Commodore C64 (1986, "West Bank")
    MSX

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    Informazioni fornite da / © Copyright by Fujix
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  • Informazioni fornite da Fabricio Coroquer, tratto dal lavoro di
    ATTENZIONE: La versione breve è stata dismessa nel novembre 2019
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Porte:
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Dati aggiornati al 26 marzo 2024


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Informazioni inizializzazione gioco (gameinit)
Questi dati servono per risolvere eventuali problemi di avvio del gioco in Mame. Il testo indicato verrà spedito al sito ProgettoSnaps per essere controllato ed integrato con quello esistente.
Gli aggiornamenti sono schedulati su base mensile quindi salvo casi particolari potresti non vedere subito i cambiamenti.
Romset:
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