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Avalanche - Gioco MAME

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avalnche
Avalanche
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Gioco
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GIOCO SISTEMA CHD BIOS DEVICE PARENT CLONE MECHANICAL SCREENLESS

Dati principali
Romset e nome:
avalnche Avalanche
Nome semplificato:
Avalanche
Produttore:
Atari
Anno:
Genere:
Palla & Racchetta
Categoria:
Palla & Racchetta / Breakout
Serie:
-
Sorgente driver:
atari/avalnche.cpp
Lingua:
Inglese
Giochi simili:
Input / Controlli
Giocatori:
Un solo giocatore per volta (singolo, 2 alternati)
Controlli:
Rotella
Pulsanti / tasti:
Coins:
Cabinet:
-
Free-play:
Supportato
Classifiche
Voto medio:
AntoPISA BestGame:
50-60 (Discreto)
MASH All-Time:
Video
Schermo:
256x240@60,114504 Hz, CRT 15kHz
Orientamento:
Orizzontale
Scorrimento:
Non indicato
Colori:
Bianco e Nero
CPU:
MOS Technology 6502
Audio
Canali:
Chips audio:
Discrete Sound, Speaker
Romset
Prima release:
Mame 0.33b6 rilasciato il 16-giu-1998
Ultima release:
Mame 0.264 rilasciato il 26-mar-2024
Clone di:
-
Cloni:
Bios:
Non richiesto
Usa rom di:
-
Sample:
-
Rom set vecchio:
Nessuno
Rom set nuovo:
Nessuno
Files
Dump:
GOOD
Stato emulazione
Complessivo:
BUONO
Emulazione:
Buono
Grafica:
Buono
Colore:
Buono
Suono:
Buono
Cocktail:
Buono
Protezione:
Buono
Salvataggio:
Supportato
Dati aggiuntivi
  • History
  • Info
  • Score
  • PCB
  • Comandi
  • Init
  • Driver
  • XML
  • Informazioni fornite da © Alexis Bousiges
    Videogioco arcade pubblicato 45 anni fa:

    Avalanche © 1978 Atari.

    Avalanche è un gioco di abilità in 2D. Controlli una piattaforma a più piani con uno spinner. Il tuo obiettivo è impedire alle rocce che cadono di raggiungere il suolo. Ci sono sei file di rocce da affrontare. Inizi con una piattaforma a 6 piani e perdi una piattaforma per ogni fila di rocce rimosse. Ottieni punti per le rocce che riesci a non far cadere a terra. Naturalmente, più la fila di rocce è lontana, più diventano piccole e veloci. Il tuo obiettivo finale è ottenere abbastanza punti in modo da poter continuare la partita se dovessi perdere la prima. Tira fuori l'elmetto e preparati a catturare qualche roccia vagante.

    DATI TECNICI
    Dimensioni cabinato: 168cm (66'') di altezza x 66cm (26'') di larghezza x 68cm (27'') di profondità. Monitor: 23'' B/N.

    ID gioco: 030574

    CPU principale: MOS Technology M6502 (@ 756 Khz)
    Chip sonori: Circuteria discreta.

    Orientamento schermo: Orizzontale
    Risoluzione video: 256 x 240 pixel
    Aggiornamento schermo: 60,00 Hz
    Colori palette: 2

    Giocatori: 2 (Alternati)
    Controllo: Manopola rotante (SINISTRA e DESTRA)
    Pulsanti: 1 (SERVE)

    Avalanche veniva distribuito in un elegante cabinato in bianco e nero. Ha la fiancata dipinta a tre colori che mostra un gruppo di massi che cadono. Questo titolo non ha un marquee, invece la cornice del monitor si estende fino alla parte superiore del cabinet (questo gioco è stato raramente convertito per questo motivo). La cornice del monitor è decorata con una scena brunastra di terra e rocce e presenta un'area semicircolare trasparente che mostra il monitor in bianco e nero al suo interno. Il gioco utilizza una serie di sovrapposizioni di colori per simulare il colore sullo schermo altrimenti monocromatico. Il pannello di controllo è decorato con una copertura marrone che mostra grandi crepe nel terreno e ha un singolo spinner ottico montato al centro, con pulsanti distanti su ciascun lato.

    CURIOSITÀ
    Rilasciato nell'Aprile 1978, venduto a un prezzo di listino di $1195.

    Il 1978 si è rivelato un anno cruciale nel settore delle sale giochi. Atari era ancora il grande nome dei giochi arcade, ma quel titolo sarebbe stato presto minacciato. Una società relativamente sconosciuta fuori dal Giappone, chiamata Taito, strinse una partnership con la ben nota negli Stati Uniti Midway. Il gioco che conquistò il mondo si chiamava "Space Invaders". Fu un grande successo, tanto che si registrò una carenza di quarti di dollaro a causa del tanto giocare. Questo significa anche che gli altri arcade usciti nel corso del 1978 ricevettero un numero significativamente inferiore di clienti. Per questo motivo, Avalanche non ha ottenuto grandi risultati nelle sale giochi. Molti dei giochi Atari di questo periodo si basavano più sull'abilità del giocatore che su altro. Sebbene Atari abbia rilasciato molti giochi arcade memorabili dopo questo periodo, i tempi erano ormai cambiati. Con il grande crollo dei videogiochi durante i primi anni '80 insieme alla cattiva gestione, Atari iniziò una spirale discendente dalla quale non si sarebbe più ripresa.

    Questo gioco è stato rilasciato in Italia da Sidam come "Cascade".

    David Nelson detiene il record ufficiale di questo gioco con 2.453 punti il 21 Marzo 2004.

    PUNTEGGIO
    Il punteggio di ogni roccia corrisponde al suo numero di fila. Le file sono numerate da 1 a 6, partendo dalla fila più bassa per arrivare a quella più alta. Pertanto, i valori delle rocce sono:
    Fila 1: 1 punto
    Fila 2: 2 punti
    Fila 3: 3 punti
    Fila 4: 4 punti
    Fila 5: 5 punti
    Fila 6: 6 punti

    CONSIGLI E TRUCCHI
    • Quando cominci la partita, vedrai sei file di rocce. Ogni fila contiene 32 rocce. Nella parte inferiore dello schermo c'è la piattaforma a sei piani per catturare le rocce che cadono. Il gioco inizia non appena si preme il pulsante SERVE o dopo cinque secondi, a seconda di quale delle due condizioni si verifichi per prima. Innanzitutto, devi sapere come funziona il gioco per poterlo giocare al meglio:
    1) Cominci con una piattaforma di sei piani. Ogni volta che una fila di 32 rocce viene rimossa (o catturandola o perché cade a terra), si perde un piano e le piattaforme rimanenti diventano più corte.
    2) Ogni due file di rocce (64 rocce) diventano più piccole delle due file precedenti. Inoltre, viaggiano più velocemente verso la tua piattaforma.
    3) Se riesci a rimuovere tutte e sei le file di rocce, il gioco ricaricherà la parte superiore con altre rocce. Inizierai ora con una piattaforma a tre piani. Se rimuovi queste file, diventerà una piattaforma a due piani. Il ricaricamento finale delle rocce ti darà un'unica piattaforma con cui catturare le rocce. Puoi avere solo un massimo di tre ricariche di rocce (senza contare le rocce iniziali all'inizio della partita).

    • Il punteggio massimo che puoi ottenere in ogni livello è di 687 punti.
    • Quando stai giocando, concentrati solo sulla cattura delle rocce con la tua piattaforma inferiore. Se hai una piattaforma a più piani, catturerai molte rocce prima ancora che raggiungano la piattaforma inferiore. Naturalmente, nelle file successive non sarà così.
    • Se ti capita di sbagliare, tutte le rocce che stavano cadendo verranno rimesse in cima (compresa quella che hai mancato).
    • Impara a non girare la manopola di controllo. Ciò ti impedisce di perdere il controllo di dove si trova la tua piattaforma. Impara invece a ruotarla delicatamente verso il punto in cui devi andare. C'è abbastanza tempo per spostarsi da un lato all'altro.
    • A proposito di posizionamento, cerca sempre di mantenerti vicino al centro. In questo modo puoi reagire più velocemente al punto in cui cadono le rocce, invece di andare sempre a destra o a sinistra.
    • Ogni volta che ripulisci una schermata o ottieni abbastanza punti per un'estensione della partita, c'è un ritardo di un paio di secondi per la preparazione del quadro.

    STAFF
    Progettato e programmato da: Dennis Koble

    CONVERSIONI
    • CONSOLE:
    Atari 2600 (1981) "Kaboom! [Modello AG-010]"

    • COMPUTER:
    Atari 400/800 (1980) "Avalanche [Modello 10003]" di Dennis Koble
    Vic 20 (1981) "The Sky is Falling [Modello VIC-1911]"
    Tandy Color Computer 2 (1981) "Popcorn [Modello 26-3090]"

    CONTRIBUISCI
    Modifica questa scheda: https://www.arcade-history.com/?&page=detail&id=153&o=2
    Informazioni fornite da Contribuisci alla traduzione da
  • Informazioni fornite da
    Informazioni fornite da / © Copyright by Fujix
  • Informazioni fornite da
  • Informazioni fornite da
  • Informazioni fornite da Fabricio Coroquer, tratto dal lavoro di
    ATTENZIONE: La versione breve è stata dismessa nel novembre 2019
  • Informazioni fornite da Contruibisci da
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  • Informazioni fornite da
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Dati aggiornati al 26 marzo 2024


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Gli aggiornamenti sono schedulati su base mensile quindi salvo casi particolari potresti non vedere subito i cambiamenti.
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