ASO è uno sparatutto a scorrimento per un giocatore, simile a Xevious nella sua segregazione di armi aria-aria e aria-terra. I missili vengono utilizzati per distruggere i nemici a terra, mentre le armi simili a laser vengono utilizzate per gli avversari aerei. Durante ciascuno dei livelli, il giocatore deve combattere ondate di nemici che minacciano diverse stazioni spaziali e un boss deve essere sconfitto alla fine di ciascuno. Come la maggior parte dei primi giochi di questo genere, quando il giocatore muore, tutte le armi vengono perse (a meno che non riceva una lettera K colorata) e il giocatore viene spostato in un punto leggermente prima del punto di morte. La navicella del giocatore può anche essere potenziata con armi più potenti raccogliendo vari potenziamenti nel corso del livello.
DATI TECNICI CPU principale: (2x) Zilog Z80 (@ 4 Mhz) CPU sonora: Zilog Z80 (@ 4 Mhz) Chip sonori: Yamaha YM3526 (@ 4 Mhz)
Giocatori: 2 Controllo: Joystick a 8 direzioni Pulsanti: 3
CURIOSITÀ ASO è stato rilasciato in Giappone nel Novembre 1985.
Pubblicazioni per l'esportazione: [US] "Alpha Mission" "Arian Mission"
SERIE
ASO - Armored Scrum Object (1985)
ASO II - Last Guardian [Modello NGM-007] (1991)
CONVERSIONI
CONSOLE:
Nintendo Famicom (1986) "ASO - Armored Scrum Object [Modello SFX-AO]"
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ASO - Armored Scrum Object
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