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Arkanoid - Revenge of DOH (World) - Gioco MAME

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Arkanoid - Revenge of DOH (World)
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Arkanoid - Revenge of DOH (Japan)
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GIOCO SISTEMA CHD BIOS DEVICE PARENT CLONE MECHANICAL SCREENLESS

Dati principali
Romset e nome:
arknoid2 Arkanoid - Revenge of DOH (World)
Nome semplificato:
Arkanoid - Revenge of DOH
Produttore:
Taito Corporation Japan
Anno:
Genere:
Palla & Racchetta
Categoria:
Palla & Racchetta / Breakout
Serie:
Sorgente driver:
Lingua:
Inglese
Giochi simili:
Input / Controlli
Giocatori:
Fino a 2 giocatori (singolo, 2 alternati)
Controlli:
Volante
Pulsanti / tasti:
Coins:
Cabinet:
Cocktail, Upright
Free-play:
Non supportato
Classifiche
Voto medio:
AntoPISA BestGame:
90-100 (I giochi migliori)
MASH All-Time:
-
Video
Schermo:
256x224@60 Hz, ruotato di 270°, CRT 15kHz
Orientamento:
Verticale
Scorrimento:
Non indicato
Colori:
-
CPU:
Intel 8742, Zilog Z80
Audio
Canali:
Chips audio:
Speaker, YM2203 OPN
Romset
Prima release:
Mame 0.56 rilasciato il 01-nov-2001
Ultima release:
Mame 0.264 rilasciato il 26-mar-2024
Clone di:
-
Cloni:
Bios:
Non richiesto
Usa rom di:
-
Sample:
-
Rom set vecchio:
arkanoi2 Arkanoid - Revenge of DOH (World)
Rom set nuovo:
Nessuno
Files
Dump:
NO DUMP
Stato emulazione
Complessivo:
BUONO
Emulazione:
Buono
Grafica:
Buono
Colore:
Buono
Suono:
Buono
Cocktail:
Buono
Protezione:
Buono
Salvataggio:
Supportato
Dati aggiuntivi
  • History
  • Info
  • Score
  • PCB
  • Comandi
  • Init
  • Driver
  • XML
  • Informazioni fornite da © Alexis Bousiges
    Videogioco arcade pubblicato 36 anni fa:

    Arkanoid - Revenge of DOH © 1987 Taito Corp.

    Il misterioso nemico noto come 'DOH' è tornato per cercare di vendicarsi del vascello spaziale 'Vaus'. Il giocatore deve ancora una volta prendere il controllo del Vaus e superare molte sfide per distruggere DOH una volta per tutte.

    Aggiornamento del popolare gioco originale del 1986, Revenge of DOH vede il giocatore combattere attraverso 34 round, presi da un totale di 64. Revenge of DOH si differenzia dal suo predecessore per l'introduzione dei "Portali di Teletrasporto". Al completamento di un round o quando viene catturata la pillola Break ('B'), appaiono due portali rispettivamente in basso a sinistra e in basso a destra dell'area di gioco; il Vaus viene quindi portato attraverso uno dei portali - la scelta influenzerà la versione del round successivo.

    Il gioco presenta anche due nuove caratteristiche per i mattoncini. I mattoncini d'argento dentellati, come i normali mattoncini d'argento, richiedono diversi colpi per essere distrutti. Tuttavia, dopo un breve periodo di tempo dopo la distruzione, si rigenerano a piena forza. Fortunatamente, per completare un livello non è necessario distruggere i mattoncini dentellati. Inoltre, alcuni mattoncini si spostano da un lato all'altro, purché i loro lati sinistro e/o destro non siano ostruiti da altri mattoncini.

    Il gioco presenta un mini-boss sotto forma di cervello gigante, che ti aiuterà ad allenarti per DOH. Per sconfiggerlo devi mirare alla bocca del cervello.

    DATI TECNICI
    Numero scheda: K1100250A
    Adesivi prom: B08

    CPU principale: Zilog Z80 (@ 8 Mhz), Zilog Z80 (@ 6 Mhz)
    Chip sonori: YM2203 (@ 3 Mhz)

    Giocatori: 2
    Controllo: spinner
    Pulsanti: 1
    → FUOCO - Usato per lanciare la sfera di energia all'inizio di ogni nuovo round e di ogni nuova vita, per rilanciare la sfera di energia dopo che è stata catturata dal Vaus quando è attiva la pillola Cattura ('C') e per sparare raggi laser quando è attiva la pillola Laser ('L').

    CURIOSITÀ
    Arkanoid - Revenge of DOH è stato rilasciato nel Giugno 1987.

    A seconda del percorso, vedrai un nome diverso per il round.
    I round 1 e 18 sono sempre 'Iomanoid' e forniscono sempre lo stesso set di livelli.
    I round 2-16 possono essere 'Baltnoid' (a sinistra) o 'Saterranoid' (a destra).
    I round 19-33 possono essere 'Xeufnoid' (a sinistra) o 'Gakanoid' (a destra).
    I round 17 e 34 sono le battaglie con i boss e si chiamano 'Vetranoid'.

    Zachary Hample detiene il record ufficiale di questo gioco con 3.120.570 punti il 31 Dicembre 2002.

    PUNTEGGIO
    I punti vengono assegnati distruggendo i mattoncini e uccidendo gli alieni.

    CONSIGLI E TRUCCHI
    • Descrizioni delle pillole:
    S - Slow: Rallenta temporaneamente la velocità della sfera di energia. La sfera di energia accelera quando colpisce il soffitto della camera, rendendo questa pillola inutile in alcuni livelli. D'altra parte, in questo gioco la sfera di energia accelera molto più velocemente e frequentemente, rendendo utile prolungare la velocità di gioco normale.
    L - Laser: Permette al Vaus di sparare raggi laser che distruggono la maggior parte dei mattoni.
    C - Catch: Consente al Vaus di catturare la sfera di energia, spostarsi in un'altra posizione e rilanciarla premendo il pulsante di fuoco. Se esiti troppo a lungo, il Vaus rilascerà la sfera da solo.
    B - Break: Apre i portali di teletrasporto, consentendo di aggirare il livello anche se non è finito.
    E - Expansion: Espande il Vaus fino a raddoppiarne le dimensioni.
    P - Player: Ti dà un Vaus aggiuntivo.
    D - Disruption: Divide la sfera di energia in otto parti (a differenza del gioco originale, in cui questa pillola divideva la sfera di energia in tre parti).

    • Revenge of DOH include anche queste pillole aggiuntive:
    M - Mega: Trasforma una normale sfera di energia in una "mega sfera di energia" rossa, che può distruggere anche i mattoncini indistruttibili e rimbalza solo dopo aver colpito i lati o il soffitto della camera.
    R - Reduce: Riduce il Vaus alla metà della sua larghezza, ma ogni blocco distrutto raddoppia il suo valore in punti. A meno che tu non sia davvero un buon giocatore, questo rende molto difficile giocare.
    T - Twin: Ti dà due Vaus invece di uno. Non particolarmente utile, in quanto limita la tua manovrabilità e la sfera di energia tende a cadere tra i Vaus.
    I - Illusion: Crea un'ombra grigia trasparente nella parte inferiore dello schermo che segue il Vaus. Devierà le sfere di energia (sebbene senza alcun controllo sulla direzione del rimbalzo), espandendo notevolmente l'area funzionale del Vaus.
    N - New: Continua a dividere la sfera di energia in tre parti finché il Vaus non prende un'altra pillola. Questo è molto utile su alcuni livelli.
    Pillola lampeggiante: Questa pillola speciale ti ricompenserà casualmente con uno dei seguenti quattro poteri: 1. 40 sfere di energia; 2. 25 mega sfere di energia; 3. 8 sfere di energia rigeneranti; 4. Fuoco laser continuo. Nella maggior parte dei livelli, i primi tre poteri sono sufficienti per ripulire l'intero quadro. Il quarto, tuttavia, può rendere estremamente difficile vedere cosa sta succedendo e non aiuta nei livelli con molti blocchi indistruttibili. Infine, invece di ottenere uno dei poteri sopra citati, una capsula lampeggiante occasionalmente farà sì che uno sciame rigenerante di 15 nemici fluttuanti passi attraverso i portali nel soffitto e inondi lo schermo. Sebbene questi nemici valgano 100 punti l'uno se distrutti dalla sfera di energia, il fatto di doverne combattere così tanti in una volta sola è di solito più una sfida di sopravvivenza che un'opportunità di punteggio.

    SERIE
    • Arkanoid (1986, Arcade)
    • Arkanoid - Revenge of DOH (1987, Arcade)
    • Arkanoid - Doh It Again [Modello SHVC-A6] (1997, Super Famicom)
    • Arkanoid Returns (1997, Arcade)
    • Arkanoid DS (2007, Nintendo DS)

    STAFF
    Diretto e programmato da: Yasumasa Sasabe
    Assistenti programmatori: Toshiaki Tsukano, Hideki Hashimoto
    Grafici: Tetsuro Kitagawa, Kohzoh Igarashi, Genya Kuriki
    Designer suono: Hisayoshi Ogura
    Supervisore pubblicità: Hisayasu Nakane
    Ingegnere meccanico: Yasunori Hatsuda
    Gioco progettato da: Kei. S

    CONVERSIONI
    NOTA: Le versioni casalinghe di Revenge of DOH disponevano anche di un editor di livelli, in cui i giocatori potevano creare i propri livelli o modificare e sostituire quelli esistenti, ad eccezione di due livelli: il mini-boss e DOH.

    • CONSOLE:
    [JP] Nintendo Famicom (8 mar. 1988) "Arkanoid II [Modello TFC-ANII-5900]"

    • COMPUTER:
    [JP] Sharp X68000 (feb. 1988)
    [EU] Commodore C64 (1988)
    [EU] Atari ST (1988)
    [EU] Amstrad CPC (1987) di Imagine
    [EU] Amstrad CPC (1988) di Hit Squad
    [EU] Amstrad CPC (1988) "Les Défis de Taito"
    [EU] Amstrad CPC (1988) "Taito Coin-Op Hits"
    [EU] Commodore Amiga (1988)
    [JP] MSX (1988)
    [EU] Sinclair ZX Spectrum (1988) di Imagine
    [EU] Sinclair ZX Spectrum (1989) di Hit Squad: Edizione economica
    [EU] Sinclair ZX Spectrum (1989) di Erbe Software: Edizione economica
    [EU] Sinclair ZX Spectrum (1988)
    MSX2 (1987)
    [EU] Acorn Archimedes

    CONTRIBUISCI
    Modifica questa scheda: https://www.arcade-history.com/?&page=detail&id=107&o=2
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  • Informazioni fornite da Fabricio Coroquer, tratto dal lavoro di
    ATTENZIONE: La versione breve è stata dismessa nel novembre 2019
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Dati aggiornati al 26 marzo 2024


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Gli aggiornamenti sono schedulati su base mensile quindi salvo casi particolari potresti non vedere subito i cambiamenti.
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