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Area 88 (Japan) - Gioco MAME

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Area 88 (Japan)
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GIOCO SISTEMA CHD BIOS DEVICE PARENT CLONE MECHANICAL SCREENLESS

 Project Arca 
Dati principali
Romset e nome:
area88 Area 88 (Japan)
Nome semplificato:
Area 88
Produttore:
Capcom
Anno:
Genere:
Sparatutto
Categoria:
Sparatutto / Volo Orizzontale
Serie:
U.N. Squadron
Sorgente driver:
capcom/cps1.cpp
Lingua:
Giapponese
Giochi simili:
Input / Controlli
Giocatori:
Fino a 2 giocatori (singolo, 2 contemporanei)
Controlli:
Joystick 8 direzioni
Pulsanti / tasti:
Coins:
Cabinet:
-
Free-play:
Supportato
Classifiche
Voto medio:
AntoPISA BestGame:
-
MASH All-Time:
-
Video
Schermo:
384x224@59,637405 Hz, CRT 15kHz
Orientamento:
Orizzontale
Scorrimento:
Non indicato
Colori:
-
CPU:
Motorola MC68000, Zilog Z80
Audio
Canali:
Chips audio:
OKI MSM6295 ADPCM, Speaker, YM2151 OPM
Romset
Prima release:
Mame 0.34b3 rilasciato il 17-set-1998
Ultima release:
Mame 0.271 rilasciato il 31-ott-2024
Clone di:
unsquad U.N. Squadron (USA)
Bios:
Non richiesto
Usa rom di:
-
Sample:
-
Rom set vecchio:
Nessuno
Rom set nuovo:
Nessuno
Files
Dump:
GOOD
Stato emulazione
Complessivo:
BUONO
Emulazione:
Buono
Grafica:
Buono
Colore:
Buono
Suono:
Buono
Cocktail:
Buono
Protezione:
Buono
Salvataggio:
Supportato
Dati aggiuntivi
  • History
  • Info
  • Score
  • PCB
  • Comandi
  • Init
  • Driver
  • XML
  • Informazioni fornite da © Alexis Bousiges
    Videogioco arcade pubblicato 35 anni fa:

    Area 88 © 1989 Capcom.

    Area 88 è uno sparatutto a scorrimento orizzontale ed è basato sull'omonima serie Manga. Il gioco presenta personaggi del manga originale e la loro missione è quella di farsi strada combattendo attraverso livelli pieni di nemici per fermare un gruppo terroristico noto come 'Project 4'.

    I giocatori scelgono di far volare uno dei tre jet da combattimento: un A-10 Thunderbolt, un F-14 tomcat e un F-20 tiger Shark. Il jet da combattimento del giocatore ha una barra di energia che diminuisce ogni volta che subisce danni. Il caccia viene distrutto una volta che si esaurisce la barra dell'energia.

    Prima di accedere a uno stage, i giocatori entrano in un negozio e hanno la possibilità di acquistare armi speciali o difese migliorate. Il denaro da usare nel negozio si guadagna distruggendo aerei e veicoli nemici durante il gioco e quando lo stage è completato, tutte le armi inutilizzate vengono riconvertite in denaro.

    Il gioco consiste in dieci stage più uno stage bonus.

    DATI TECNICI
    Gira sull'hardware "CP System".
    ID Scheda-B: 88622B-3

    Giocatori: 2
    Controllo: Joystick a 8 direzioni
    Pulsanti: 2
    → [1] Fuoco, [2] Speciale

    CURIOSITÀ
    Area 88 è stato originariamente rilasciato in Giappone nell'Agosto 1989. Era noto lì come il 6º videogioco realizzato per il CP System.

    Area 88 è basato su una serie di manga giapponese pubblicata dal 1979 al 1986. È stato creato da Kaoru Shintani e racconta la storia di Shin Kazawa, un pilota di caccia mercenario che si addestra per la base aerea dell'Area 88. Il manga era molto popolare in Giappone ed è stato persino adattato in almeno tre OVA nel 1985 e una serie di animazione di dodici episodi nel 2005.

    Pubblicazioni per l'esportazione note:
    "U.N. Squadron [Scheda-B 89624B-2]"
    È stato ripubblicato nel 1991 come "Area 88 [Scheda-B 91634B-2]".

    Pony Canyon / Scitron hanno pubblicato un album della colonna sonora in edizione limitata di questo gioco il 21 Gennaio 1989 (Area 88 - PCCB-00018).

    CONSIGLI E TRUCCHI
    • Più soldi:
    Se iniziate una partita a 2 giocatori contemporaneamente, a ciascuno verranno accreditati 3000 dollari. D'altra parte, se il secondo giocatore arriva dopo, avrà 12000 dollari (avete appena guadagnato 9000 dollari).

    • Missione nascosta:
    Ci sono diversi metodi per giocare a questa missione, eccone uno: Completa la Missione 3 (The Forest Fortress) distruggendo il cuore della fortezza al primo colpo (1º passaggio).

    • Varie piccole animazioni finali:
    Nella schermata finale (presented by Capcom), vengono mostrate varie piccole animazioni a seconda di quanti Mech sono stati recuperati, o se l'Unicorno è stato ritrovato...

    Missione 3, Fortezza della foresta:
    Unicorno (+ uno scudo) - Distruggi tutti gli alberi senza dimenticare fin dall'inizio del livello di distruggere il 1º albero a sinistra. L'unicorno apparirà spontaneamente davanti alla fortezza.
    Yashichi - Distruggi l'ultima torretta della fortezza, lo Yashichi è proprio sulla destra ai piedi della torretta in fiamme.

    Missione 4, La portaerei:
    Mech (1000 pti) - Proprio dietro la 5ª roccia, al livello del suolo, apparirà un Mech che agita una bandiera.

    Missione 5, Bombardiere chiamato Bayson:
    Mech (+ un T.Laser) - Devi distruggere le 39 rocce per vedere apparire un Mech con un coltello.

    Missione 6, Lanciamissili:
    Mech (10000 pti) - Quando la strada si separa in 2 direzioni, prendi la parte superiore mentre spari alla base dal 1º pilastro di pietra, apparirà un Mech.

    Missione 8, Corazzata chiamata Minks:
    Mech (1000 pti) - Dopo che sono arrivate da sinistra le 2 barche, posizionati in cima allo schermo e spara fino a quando un Mech con un fucile non cade in acqua.
    Yashichi - Al centro della corazzata, abbiamo una torretta rossa, distruggila per liberare lo Yashichi.

    Missione 9, L'Arsenale:
    Mech (1000 pti) - Dietro il secondo edificio, si nasconde un Mech con un ombrello.

    Missione speciale:
    Mech (10000 pti) - Un aereo di linea scenderà al centro dello schermo e poi risalirà. Vai alla sinistra dello schermo. Quando l'aereo comincia a scendere di nuovo, spara fino a quando non vedi apparire il Mech che si sovrappone a un razzo in basso a destra dello schermo.

    SERIE
    • Area 88 [CP-S No. 06] (1989)
    • U.S. Navy [CP-S No. 12] (1990)

    STAFF
    Pianificatori: Mako P, Parazoll Shono, Noritaka Funamizu (Poo)
    Direzione: Yoshiki Okamoto (Kihaji Okamoto)
    Creatori personaggi: Manbou Shintan, Gokkun Kuratani, Rekite, Unicorn Mayumi, Traveller Kuramoyan, Holiday Kakkun, Haru San, Konomi (Powerful Konomi), Fukumoyan, Femme Hana
    Compositore musica: Chan Chakorin
    Progettazione hardware: Kucchan
    Programmatori: Blbon, Takako

    CONVERSIONI
    Qui sono elencate solo le pubblicazioni giapponesi. Per le conversioni rilasciate fuori dal Giappone, fare riferimento alla scheda della versione per l'esportazione; "U.N. Squadron [Scheda-B 89624B-2]".

    • CONSOLE:
    [JP] Nintendo Super Famicom (26 lug. 1991) "Area 88 [Modello SHVC-E8]"

    CONTRIBUISCI
    Modifica questa scheda: https://www.arcade-history.com/?&page=detail&id=101&o=2
    Informazioni fornite da Contribuisci alla traduzione da
  • Informazioni fornite da
    Informazioni fornite da / © Copyright by Fujix
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  • Informazioni fornite da
  • Informazioni fornite da Fabricio Coroquer, tratto dal lavoro di
    ATTENZIONE: La versione breve è stata dismessa nel novembre 2019
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Dati aggiornati al 31 ottobre 2024


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Gli aggiornamenti sono schedulati su base mensile quindi salvo casi particolari potresti non vedere subito i cambiamenti.
Romset:
area88
Titolo:
Area 88
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Area 88 (Japan)
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