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Amidar - Gioco MAME

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Amidar
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Amidar (Stern Electronics)
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GIOCO SISTEMA CHD BIOS DEVICE PARENT CLONE MECHANICAL SCREENLESS

 Bacheca Record 
Dati principali
Romset e nome:
amidar Amidar
Nome semplificato:
Amidar
Produttore:
Konami
Anno:
Genere:
Labirinto
Categoria:
Labirinto / Contorno
Serie:
Sorgente driver:
galaxian/galaxian.cpp
Lingua:
Inglese
Giochi simili:
Input / Controlli
Giocatori:
Fino a 2 giocatori (singolo, 2 alternati)
Controlli:
Joystick 4 direzioni
Pulsanti / tasti:
Coins:
Cabinet:
Cocktail, Upright
Free-play:
Non supportato
Classifiche
Voto medio:
AntoPISA BestGame:
70-80 (Buono)
MASH All-Time:
Video
Schermo:
768x224@60,606061 Hz, ruotato di 90°, CRT 15kHz
Orientamento:
Verticale
Scorrimento:
Non indicato
Colori:
-
CPU:
Zilog Z80
Audio
Canali:
Chips audio:
AY-3-8910A PSG, Netlist Sound Device, Speaker
Romset
Prima release:
Mame 0.6 rilasciato il 23-feb-1997
Ultima release:
Mame 0.264 rilasciato il 26-mar-2024
Clone di:
-
Cloni:
Bios:
Non richiesto
Usa rom di:
-
Sample:
-
Rom set vecchio:
amidarus Amidar (US)
Rom set nuovo:
Nessuno
Files
Dump:
GOOD
Stato emulazione
Complessivo:
BUONO
Emulazione:
Buono
Grafica:
Buono
Colore:
Buono
Suono:
Buono
Cocktail:
Buono
Protezione:
Buono
Salvataggio:
Supportato
Dati aggiuntivi
  • History
  • Info
  • Score
  • PCB
  • Comandi
  • Init
  • Driver
  • XML
  • Informazioni fornite da © Alexis Bousiges
    Videogioco arcade pubblicato 42 anni fa:

    Amidar © 1981 Konami.

    Amidar è un gioco arcade astratto in cui i giocatori devono 'colorare' tutti i rettangoli sullo schermo. Ogni livello ha un certo numero di nemici di pattugliamento chiamati 'Amidars' che devono essere evitati, ma i giocatori sono aiutati nel loro compito con l'inclusione di un pulsante SALTO che, quando usato, fa saltare tutti i nemici sullo schermo, dando al giocatore il tempo di fuggire. Tuttavia, ci sono solo tre 'salti' per livello.

    Nei livelli dispari, il personaggio del giocatore è un gorilla che mangia noci di cocco; nei livelli pari, è un rullo per verniciare. Gli Amidar nemici del gioco sono rispettivamente selvaggi e maiali. Ogni volta che una porzione rettangolare del tabellone viene completata (sia raccogliendo tutte le noci di cocco circostanti, sia dipingendo tutti i bordi circostanti), il rettangolo viene colorato e, nei livelli pari vengono assegnati punti bonus, mentre nei livelli dispari vengono assegnati punti per ogni noce di cocco mangiata.

    Se i giocatori riescono a riempire tutti e quattro i rettangoli d'angolo di un tabellone, sono brevemente in grado di uccidere i nemici toccandoli (simile alla 'Pillola energetica' della serie Pac-Man della Namco). I nemici uccisi in questo modo cadono nella parte inferiore dello schermo e si riprendono dopo pochi secondi.

    Nei livelli pari del rullo per verniciare, il rullo non può muoversi troppo lontano dai rettangoli della griglia che sono già stati riempiti senza esaurire la vernice e dover tornare alle parti completate della mappa per ricaricare la sua scorta. Quando ciò accade, tutte le linee dipinte che non fanno parte di un rettangolo riempito svaniranno e dovranno essere nuovamente dipinte. Questo significa che il giocatore deve costruire le sue caselle completate intorno al punto di partenza del livello e sparpagliarsi verso l'esterno, piuttosto che completare le caselle su qualsiasi parte del tabellone come può fare nei livelli dispari del Gorilla. Questo rende molto più difficile riempire i rettangoli d'angolo per diventare invincibile.

    Tra un livello e l'altro i giocatori hanno la possibilità di guadagnare 5.000 punti bonus. Qui, un Amidar si muove attraverso la parte superiore dello schermo, premendo il pulsante di salto l'Amidar traccia un percorso casuale verso il fondo dello schermo. Se l'Amidar raggiunge un casco di banane, viene assegnato un bonus.

    DATI TECNICI
    ID gioco: GX337

    CPU principale: Zilog Z80 (@ 3,072 Mhz)
    CPU sonora: Zilog Z80 (@ 1,78975 Mhz)
    Chip sonori: (2x) General Instrument AY8910 (@ 1,78975 Mhz)

    Giocatori: 2
    Controllo: Joystick a 4 direzioni
    Pulsanti: 1

    CURIOSITÀ
    Amidar è stato rilasciato in Giappone nell'Ottobre 1981.

    La parola Amidar deriva da Amidakuji, un classico metodo giapponese di lotteria che assomiglia a delle scale. È progettato per creare accoppiamenti casuali di numeri arbitrari di due serie di punti di partenza e obiettivi, ciascuno con un numero uguale di elementi.

    Todd Lamb detiene il record ufficiale di questo gioco con 19.225.030 punti.

    Ripubblicazioni:
    "Amidar [Ripubblicazione]" (1982)

    Prodotti con licenza:
    [US] Amidar (Aprile 1982, Stern)
    [IT] Amidar (1982, Olympia)

    Prodotti non ufficiali:
    Amigo (1982)

    AGGIORNAMENTI
    Versione giapponese: Modalità attrazione peggiore e non mostra il numero di salti rimasti. Anche il punteggio è più alto (20 punti per cocco/segmento).

    PUNTEGGIO
    Raccogliere una noce di cocco o dipingere un segmento: 10 punti.
    Riempire una casella con il rullo: il punteggio al centro della casella - da 100 a 700 punti.
    Uccidere gli Amidar e i Tracer dopo aver riempito le caselle d'angolo: 100 punti, 200 punti, 400 punti, 800 punti, 1.600 punti, ecc. 3.200 è il massimo nei livelli successivi (solo nella versione giapponese).
    Raccogliere la banana bonus nel livello intermedio: 5.000 punti.

    CONSIGLI E TRUCCHI
    • Il Tracer segue sempre il bordo esterno ed è facile da evitare. Cerca di assicurarti che sia a portata di mano quando completi la quarta casella d'angolo del labirinto, rendendolo facile da uccidere.
    • Gli Amidar hanno tutti uno schema di movimento prestabilito, dettagliato dall''Amidar movement' nella schermata del titolo. Si muovono solo in 4 modi:
    a) su/destra
    b) su/sinistra
    c) giù/destra
    d) giù/sinistra.
    Seguiranno il loro attuale schema di movimento (a, b, c o d) fino a raggiungere il bordo del labirinto, quindi si muoveranno intorno al bordo dell'ultima casella con cui sono entrati in contatto e continueranno con il loro nuovo schema. Ad esempio, su/destra fino all'angolo superiore destro del labirinto, aggira l'ultima casella e poi giù/sinistra fino all'angolo inferiore sinistro. Padroneggiare il loro schema di movimento è la chiave del successo!

    • Se tutti gli Amidar sono vicini alla parte inferiore dello schermo nel livello delle noci di cocco, impiegheranno un po' di tempo per arrivare in cima. Usa questo tempo per ripulire il più possibile l'area superiore.
    • Ricorda che hai tre salti a disposizione in ogni livello, quindi usali quando sei alle strette. Due rapidi salti se usati in successione ti daranno facilmente abbastanza tempo per allontanarti da ogni pericolo.

    CONVERSIONI
    • CONSOLE:
    Casio PV-1000 [JP] (1983)

    • COMPUTER:
    BBC B [EU] (1983) "Crazy Tracer" di Acornsoft
    BBC B [EU] "Crazy Painter" di Superior Software
    BBC Electron [EU] (1983) "Crazy Tracer" di Acornsoft
    [EU] Sinclair ZX Spectrum (1983) "Colour Clash" di Romik Software
    Sinclair ZX81 [EU] (1983) "Damper" di Quicksilva
    [EU] Commodore C64 (1984) "Rollin" di Atlantis Software

    • ALTRE:
    Gioco portatile VFD [JP] (1981) di Gakken.
    Gioco portatile VFD [JP] (19??) di CGL (clone di Gakken).

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    Informazioni fornite da / © Copyright by Fujix
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  • Informazioni fornite da Fabricio Coroquer, tratto dal lavoro di
    ATTENZIONE: La versione breve è stata dismessa nel novembre 2019
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Dati aggiornati al 26 marzo 2024


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